Formula Dé

Formula Dé var et brettspill som simulerte formel 1-kjøring. 

Første utgave ble skapt av Eric Randall og Laurent Lavaur, og ble utgitt av Ludodélire. Rettighetene ble senere kjøpt opp av EuroGames. EuroGames ble igjen kjøpt opp av Asmodée Éditions. Da Asmodée Éditions slapp en ny utgave av spillet, var navnet endret til Formula D og reglene oppdatert til også å inkludere gaterace.

Gameplay 
Spillet handler om bil-racing, tidligere med hovedvekt på Formel 1. Målet med spillet er å krysse målstreken først for å vinne hele løpet. Løpene kan være alt fra én til tre runder lange. Formel D kommer med et spillebrett som måler 100 × 70 centimeter, syv terninger, tjue forskjellige racerbiler i plast, og 10 indikatorer som kan spore bilens  utstyr og tilstand. Spillet har syv terninger. Det er seks fargede terninger (d4, d6, d8, d12, d20 og d30) som brukes til å simulere spesifikke gir, samt en svart d20-terning som brukes til kollisjoner og andre begivenheter. Hver av terningene representerer et gir-skift. Hver terning har også en rekke tall som representerer antall mellomrom F1-bilene beveger seg. 

Hver spiller har et «dashbord» for bilen sin, som skal spore skader på forskjellige deler eller bilens systemer. Hvis et system blir alt for skadet, blir kjøretøyet deres eliminert fra konkurransen - og spilleren er ute av konkurransen. På en gitt spillers tur må de velge hvilket gir de vil at bilen deres skal kjøre med. Det valgte giret kan bare være ett høyere gir enn fra forrige tur. Eller giret kan være ett lavere gir uten straff. Spilleren kan også velge et gir som er to, tre eller fire lavere, men dette kan forårsake skader på bilen avhengig av hvor mange gir som ble hoppet over. Etter å ha valgt et gir, må spilleren kaste den passende terningen for dette utstyret. De fargede terningene varierer ikke bare i antall sider, men også i rekkevidden av tall som er representert (dette er ikke tradisjonelt nummererte terninger) og spilleren må deretter flytte bilen sin et visst antall plasser som tilsvarer terningene.

Rutene som utgjør hvert hjørne på racerbanen er imidlertid farget annerledes enn andre ruter, merket med et flagg som indikerer et nummer. Hvis tallet er 1, må spilleren sørge for å avslutte sin tur innenfor det fargede området. Hvis tallet er 2, må spilleren avslutte 2 omganger innenfor det fargede området. Hvis tallet er 3, må spilleren avslutte 3 omganger innenfor det fargede området - og så videre. Hvis en spiller ikke klarer å avslutte det nødvendige antallet svinger innenfor det fargede området, får de en straff - som kan variere fra skade på bilens dekk og / eller bremser, til umiddelbar eliminering av bilen fra løpet.

Siden spilleren er forpliktet til å flytte hele distansen kastet på terningen, er de nødt til å være nøyaktig med gir-skiftene for å sikre at svingene ender på de nødvendige punktene - men uten at spilleren må sette utstyret for lavt, eller kast bort tid på å øke farten igjen etter hjørnet. Andre aspekter som kan blir lagt er skadet fortau, som spilleren må se opp for.

Brettspill