Designmønster

Designmønster er en generell løsning til problem som ofte oppstår i programvareutvikling. Dette blir spesielt brukt i programvarearkitektur, når designet av et datasystem er under utvikling. 

Mønsteret er organisert slik at det optimerer designet på systemet etter en eller flere av kvalitetsattributter som: ytelse, forutsigbarhet (engelsk predictability), fordelbarhet (engelsk schedulability), gjennomstrømbarhet (engelsk throughput), pålitelighet, sikkerhet, gjenbrukbarhet, distribuerbarhet, portabilitet, vedlikehold, skalerbarhet, kompleksitet, ressursbruk, energibruk og utviklingskostnader.

Et designmønster inneholder som regel:
 En overordnet beskrivelse av problemet
 Strukturmessig beskrivelse, gjerne med hjelp av UML-diagrammer 
 Kosekvenser av avveiing (engelsk trade-off)
 Implementasjonsstrategier
 Relaterte/liknende mønstre
 Eksempel-implementasjon

Eksterne lenker 
 Design Patterns  (engelsk)

Informatikk
Programvareutvikling
Programmering