GoldSrc

GoldSrc (arba Gold Source) – uždaro kodo kompiuterinių žaidimų varikliukas, 1996 m. sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas kuriant žaidimą „Half-Life“, kuris rinkoje pasirodė 1998 m. Laikui skriejant buvo sukurta ir daugiau žaidimų, naudojančių šį varikliuką, pavyzdžiui, „Counter-Strike“ žaidimų serija. Pats „GoldSrc“ yra sukurtas „id Software“ priklausančio „Quake“ variklio pagalba, tačiau stipriai modifikuotas.

2004 m. pristatytas jo tęsinys – „Source“ varikliukas, kurio naujovės pademonstruotos per žaidimus „Half-Life 2“, „Counter-Strike: Source“ ir kitus.

2013 m. išleistos Linux ir OS X operacinėms skirtos „GoldSrc“ versijos, o netrukus ir visi kompanijos oficialūs žaidimai, naudojantys šį varikliuką.

Ypatybės 
Nors varikliukas kurtas „Quake engine“ pagrindu, anot „Valve“ vadovo Gabe Newell, didžioji dalis kodo buvo sukurta jų pačių. Vienas pavyzdžių – dirbtinis intelektas. Dar mažesnė saujelė elementų buvo perimta iš kitų „Quake“ serijos žaidimų. 1997 m. kompanija pasamdė Ben Morris ir įsigijo žemėlapių kūrimo įrankį „Worldcraft“, kuris po to buvo pervadintas į „Valve Hammer Editor“ ir juo imta kurti „GoldSrc“ žaidimų žemėlapius. Dar vienas varikliuko pranašumas buvo skeletinės animacijos palaikymas, kuris leido sukurti vaizdingesnius personažų judesius ir veido išraiškas, kuo negalėjo pasigirti dauguma kitų varikliukų.

Žaidimai 
Oficialiai sukurtų ir išleistų žaidimų, naudojančių šį varikliuką, sąrašas:

Šaltiniai 

Kompiuterinių žaidimų varikliai