PhysX

PhysX – realaus laiko fizikos variklis, tarpinė programinė įranga. PhysX sukūrė „NovodeX“, ETH Zurich padalinys. 2004 m. „NovodeX“ įsigijo bendrovė „Ageia“, o šią 2008 m. – „Nvidia“.

Fizikos varikliai, kaip tarpinė programinė įranga, išlaisvina žaidimų kūrėjus nuo savo pačių kodų, įdiegiančių klasikinę mechaniką, kuri savo ruožtu leidžia atvaizduoti, pavyzdžiui, minkštų kūnų dinamiką, rašymo. PhysX yra vienas plačiausiai kompiuterinių žaidimų pramonėje naudojamų fizikos variklių.

PhysX variklis su kūrimo įrankiu (SDK) prieinamas Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ir Wii platformoms. PhysX SDK žaidimų kūrėjams yra nemokamas tiek komerciniams, tiek nekomerciniams tikslams Windows platformoje. Taip pat PhysX SDK yra nemokamas edukaciniams ir nekomerciniams tikslams Linux, OS X ir Android platformose.

Savybės 
PhysX yra fizikos modeliavimo kūrimo įrankis (SDK), skirtas Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 ir Wii platformoms. Jis palaiko kietų ir minkštų kūnų dinamiką, ragdoll fiziką, transporto priemonių fiziką, dalelių fiziką, tūrinių skysčių modeliavimą bei drabužių modeliavimą, įskaitant jų plyšimą ir poveikį į suslėgimą.

Panaudojimas 
PhysX technologija naudojama tokiuose žaidimų varikliuose kaip Unreal Engine (3 versija ir naujesnės), Unity, Gamebryo, Vision (6 versija ir naujesnės), Instinct Engine, Panda3D, Diesel, Torque, HeroEngine ir BigWorld. Taip pat tokiuose žaidimuose kaip „Mirror's Edge“, „Bulletstorm“, „Need for Speed: Shift“, „Mafia II“ ir kt.

PhysX taip pat palaiko tokią programinę įrangą kaip Active Worlds, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, 3DMark, OGRE ir kt.

Išnašos 

Kompiuterinių žaidimų varikliai