Fizikos variklis

Fizikos variklis – programinė įranga, kuri leidžia apytiksliai modeliuoti tam tikras fizikos sistemas, tokias kaip kietų kūnų dinamika (įskaitant susidūrimo detekciją), minkštų kūnų dinamika ir skysčių dinamika, su tikslu tai panaudoti kompiuterinės grafikos, kompiuterinių žaidimų ir kino srityje. Daugiausia fizikos varikliai naudojami kompiuterinių žaidimų pramonėje (paprastai kaip tarpinė programinė įranga) ir šiuo atveju modeliavimas vyksta realiu laiku. Ši sąvoka kartais vartojama plačiau aprašyti bet kokią programinės įrangos sistemą, skirtą modeliuoti fizinius reiškinius, pavyzdžiui, didelio našumo mokslinio modeliavimo sistemas.

Varikliai

Realaus laiko fizikos varikliai 

Atvirojo kodo

 Box2D
 Bullet
 Chipmunk – 2D fizikos variklis
 Farseer Physics Engine – 2D fizikos variklis, skirtas Microsoft XNA ir Silverlight
 Nape Physics Engine – 2D kietų kūnų fizikos variklis, skirtas ActionScript/Haxe
 qu3e
 Newton Game Dynamics
 Omega Universe Simulator
 Open Dynamics Engine
 OPAL
 Open Physics Initiative
 PAL (Physics Abstraction Layer) – nekintanti API, kuri palaiko daugelį fizikos variklių
 Physics2D.Net – 2D fizikos variklis, skirtas .NET Framework 2.0 ar aukštesnei versijai.
 Siconos Modeling
 SOFA (Simulation Open Framework Architecture)
 Tokamak
 JigLibX

Viešai prieinami

 Phyz (Dax Phyz) – 2.5D fizikos modeliavimo įrenginys/redagavimo programa.

Uždarojo kodo/su nemokamos distribucijos limitu

 Digital Molecular Matter
 Havok
 PhysX
 Vortex
 AGX Multiphysics
 D-Cubed

Didelio preciziškumo fizikos varikliai 

 VisSim – vizualinio modeliavimo variklis, skirtas tiesinei ir netiesinei dinamikai atvaizduoti
 Working Model

Išnašos 

Kompiuterinė grafika
Kompiuterinių žaidimų varikliai