Shoot 'em up

Shoot 'em up – veiksmo kompiuterinių žaidimų požanris, kuriuose pagrindinis tikslas yra šaudyti į žaidėją puolančius objektus, renkant taškus ir pereinant vis į kitą lygį. Kai kurie nesutaria dėl tikslaus požanrio apibūdinimo, vis dėlto, žaidimų esmė išlieka ta pati. Seniau "shoot 'em up" buvo suvokiami kaip skraidymas kosminiu erdvėlaiviu ir susidorojimas su kosmoso platybėse tykančiais pavojais, bet žaidimų industrijai plečiantis, atsirado vis naujesnis požiūris ir dabar kai kurių žmonių "shoot 'em up" laikytini žaidimai, kurių tikslas nors ir toks pats, veiksmas cirkuliuoja ant sausumos, taip pat vaizdas gali būti pateikiamas iš skirtingų perspektyvų.

Žaidimų eiga 
Žaidėjo valdoma šaudymo priemonė susiduria su vis artėjančiais priešais, kurių nesunaikinimas dažniausiu atveju lemia pralaimėjimą. Priešininkai susiburia į didelį spiečių ir atakuodami žaidėją bando atimti iš jo gyvybės taškus. Bandant susidoroti su jų puolimu, didelę reikšmę turi rankų miklumas, greita reakcija bei gebėjimas įsiminti priešo judėjimo būdą. Klasikiniuose žaidimuose žaidėjo valdomas avataras tipiškai būna kokia nors riedanti transporto priemonė arba erdvėlaivis. Atlaikius didelę dalį puolimų, tam tikru momentu pasirodo pagrindinis "bosas", kurį reikia nukauti, norint laimėti žaidimą.

Istorija 
Pirmuoju žanro žaidimu dažniausiai tituluojamas „Space Invaders“, sukurtas Tomohiro Nishikado's ir išleistas 1978 m. Japonijoje. Nors veikiau tai buvo pirmasis žingsnis link šio žanro žaidimų išpopuliarinimo bei komercinio prasiveržimo. Kai kurių nuomone, 1962 m. Masačusetso technologijos instituto mokslininkų sukurtas žaidimas dviems žaidėjams „Spacewar!“ buvo pirmasis tokio pobūdžio žaidimas, tuo metu sukurtas tik dėl asmeninės pramogos. Tačiau 1978-ųjų metų žaidimas nustatė fiksuoto vaizdo standartus, imtus taikyti ir ateityje sukurtuose shoot 'em up žaidimuose, įkvėptų būtent „Space Invaders“. Pats Nishikado, kurdamas ateivių perteikimą, sėmėsi įkvėpimo iš knygos „The War of the Worlds“, o kai kuriuos žaidimo elementus pasiskolino iš 1976 m. žaidimo „Breakout“ bei kitų anuometinių šaudyklių. Dėl tais laikais buvusių techninių apribojimų, žaidėjo valdomam pabūklui negalėjo būti suteiktas judėjimo efektas su slenkančiu fonu, todėl visas veiksmas vyksta tamsiame kosmose.

Šaltiniai 

Žaidimų žanrai
Shoot 'em up žaidimai