Projektavimo pavyzdys

Projektavimo pavyzdys () – tai pripažintas dažnai pasitaikančios programinės įrangos projektavimo problemos sprendimo būdas. Projektavimo pavyzdys tinka ne vienai probleminei sričiai; jis gali būti panaudotas įvairiose situacijose. Paplitus objektinėms programavimo kalboms, populiariausi objektiškai orientuoti projektavimo pavyzdžiai buvo susisteminti.

Žymioje Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson ir John Vlissides parašytoje knygoje Design Patterns aprašyti šie populiarūs projektavimo pavyzdžiai:

Kūrimo
 Abstraktus fabrikas (abstract factory)
 Kūrėjas (builder)
 Fabriko metodas (factory method)
 Prototipas (prototype)
 Vienintelis objektas (singleton)

Struktūros
 Pritaikantis objektas (adapter)
 Tiltas (bridge)
 Sudėtinis objektas (composite)
 Dekoratorius (decorator)
 Fasadas (facade)
 Lengvasis objektas (flyweight)
 Įgaliotinis (proxy)

Elgsenos
 Atsakomybės grandinė (chain of responsibility)
 Komanda (command)
 Interpretatorius (interpreter)
 Iteratorius (iterator)
 Tarpininkas (mediator)
 Nuotrauka (memento)
 Stebėtojas (observer)
 Būsena (state)
 Strategija (strategy)
 Šabloninis metodas (template method)
 Svečias (visitor)

Programavimas