Realaus laiko strategija

Realaus laiko strategija (, RTS) – kompiuterinių žaidimų žanras, kuomet žaidėjas realiu laiku kaupia išteklius, stato pastatus, stiprina armiją. Esminis skirtumas nuo Ėjimų strategijos (TBS) yra tas, kad žaidimo veiksmas nesuskirstytas į ėjimus; visos kovojančios pusės priima sprendimus vienu metu.

Šio žanro pradininkėmis laikomos „Blizzard“ ir „Westwood Studios“ kompanijos, sukūrusios tokias žaidimų serijas, kaip kad „Dune“, „StarCraft“, „WarCraft“, „Command & Conquer“.

Žaidimai gali vykti įvairiose pasauliuose, kuriuose vyrauja technologijos, magija, laikomasi realumo, ar jų mišinys. Egzistuoja istoriniai žaidimai, atspindintys tam tikrą laikotarpį, kaip kad „Relic Entertainment“ išleistas „Company of Heroes“, kuriame veiksmas vyksta Antrojo pasaulinio karo metu.

Bruožai 
 Bazė, kuri leidžia statyti kitus pastatus.
 Kaupiami ištekliai (resursai), kurie gabenami į bazę.
 Surinkti resursai leidžia statyti karius, pastatus ar pagerinimus.

Garsesni žaidimai 
 Age of Empires serija
 Cossacks serija
 Dawn of War serija
 Dune serija
 Empire Earth serija
 Hegemony serija
 StarCraft serija
 Stronghold serija
 The Settlers serija
 Total Annihilation
 Warzone 2100 
 WarCraft serija

Žaidimų žanrai