Kompiuteriniai taktiniai žaidimai

Pagrindiniai straipsniai Realaus laiko taktiniai žaidimai, Ėjimų taktikos
Taktiniai žaidimai – atskiras kompiuterinių žaidimų žanras, sutelkiantis pagrindinį dėmesį į grupės (karinių/kovinių) vienetų taktinį valdymą, atsisakant strategijoms būdingų dalių: išteklių rinkimo ir kovos vienetų gamybos. Tokių žaidimų pavyzdžiai:
 maginės fantastikos žaidimas – „Warhammer: Dark Omen“, viena pirmųjų tikrų realaus laiko taktikų;
 mokslinės fantastikos:
 „Ground Control“, išgryninęs „Command & Conquer“ ir „Total Annihilation“ kovinių operacijų elementus, suteikęs jiems pilną taktinę formą;
 „Close Combat“ serija, kurioje žaidėjas valdo Antrojo pasaulinio karo karinius vienetus;
 „Total War“ serija, gana realistiškai atkurianti imperijų kūrimą ir epines kovas įvairiose istorinėse erose.

Šie žaidimai skiria dėmesį taktiniams aspektams, skirtingai nuo strateginių žaidimų dėmesio gamybinei – ekonominei daliai ir turi žymiai geriau išvystytą operatyvinį – taktinį vienetų valdymą, planavimą ir pažangesnių kovos lauko taktikų sistemą, kuri tikslingai supaprastinta, stilizuota strateginiuose (ypač realaus laiko) žaidimuose.

Žaidimų žanrai