Team Fortress 2

Team Fortress 2 (liet. Komandos tvirtovė 2) – komandinė pirmojo asmens šaudyklė, išleista 2007 m. spalio 10 d. Žaidimą sukūrė ir išleido „Valve Corporation“; „Team Fortress Classic“ tęsinys.

Apžvalga 
Žaidimo tikslas piklauso nuo žemėlapio tipo: užimti tam tikras zonas – taškus, nustumti vežimėlį su bomba į priešininkų stovyklą (yra ir dvigubo stūmimo režimas, kuomet abi komandos yra priverstos stumti savąjį vežimėlį bei trukdyti oponentų stūmimui, norėdamos laimėti) arba pagriebus priešininkų žvalgybinį lagaminėlį (Intel) jį pernešti į savąją stovyklą. Taip pat žaidime yra ir arenos režimas, labiau orientuotas į greitas, trumpas kovas mažuose žemėlapiuose.

Klasės 

Žaidime yra 9 unikalios ir skirtingos veikėjų klasės:

Puolamosios klasės 
 Skautas (Scout) (įgarsintojas – Nathan Vetterlein) yra vaizduojamas kaip greitai kalbantis beisbolo fanas iš Bostono, Masačusetso valstijos. Skautas yra greičiausia klasė iš visų ir geba atlikti dvigubą šuolį, tačiau gali priimti mažiausiai žalos. Jo pirminiai ginklai yra nupjautvamzdis šautuvas, pistoletas ir beisbolo lazda.

 Kareivis (Soldier) (įgarsintojas – Rick May) vaizduojamas kaip stereotipinis Amerikos kareivis, ginkluotas raketsvaidžiu, šratiniu šautuvu ir kastuvu (E-tool). Gali priimti palyginti daug žalos, tačiau yra lėtas, geba atlikti raketinius šuolius (rocket jump).

 Pirotechnikas (Pyro) (įgarsintojas – Dennis Bateman) vilki ugniai atsparų kostiumą ir dėvi dujokaukę, paverčiančią jo balsą mykimu. Ginkluotas liepsnosvaidžiu, šratiniu šautuvu (jis gali būti pakeistas į signalinį šautuvą) ir kirviu. Geba padegti priešiškus žaidėjus, turi vidutinę sveikatą ir vidutinį greitį.

Gynybinės klasės 
 Minuotojas (angl. Demoman) (įgarsintojas – Gary Schwartz) vaizduojamas kaip vienaakis, daug geriantis škotas. Ginkluotas granatsvaidžiu, lipnių bombų svaidykle ir viskio buteliu (kiti minuotojo „atrakinami“ artimos kovos ginklai dažniausiai yra kardas arba kirvis) turi vidutinę sveikatą ir vidutinį greitį.

 Sunkiosios ginkluotės vyrukas; sutr. Sunkusis (angl. Heavy Weapons Guy; sutr. Heavy) (įgarsintojas – Gary Schwartz) vaizduojamas kaip itin stambaus sudėjimo stereotipinis rusų kareivis, turintis skardų balsą. Yra apsėstas minčių apie savo ginklus, netgi suteikia jiems vardus (Saša, Nataša). Ginkluotas gatlingu, šratiniu šautuvu (vėliau šis ginklas gali būti pakeistas maistu, atstatančiu sveikatą) ir savo kumščiais (galima pakeisti į bokso pirštines). Gali priimti daugiausiai žalos iš visų klasių, tačiau yra lėčiausias.

 Inžinierius (Engineer) (įgarsintojas – Grant Goodeve) vaizduojamas kaip ramaus būdo intelektualus teksasietis, grojantis gitara. Kaip ir pagalbinės klasės, inžinierius tiesiogai kovoje nedalyvauja, tačiau jis gali gaminti prietaisus, kurie remia komandos draugus arba saugo teritoriją. Jo pirminė ginkluotė yra šratinis šautuvas, pistoletas ir veržliaraktis.

Pagalbinės klasės 
 Medikas (angl. Medic) (įgarsintojas – Robin Atkin Downes) yra vaizduojamas kaip vokiečių gydytojas iš  Štutgarto . Mūšio metu jo užduotis yra išlaikyti savo komandos draugus gyvus. Jo ginkluotė yra gydomasis ginklas (gali laikinai suteikti klasei nemirtingumą arba jos daromą žalą padidinti iki kritinės), švirkštų šautuvas ir kaulų pjūklas.

 Snaiperis (angl. Sniper) (įgarsintojas – John Patrick Lowrie) vaizduojamas kaip linksmas australų okeris (angl. ocker), palaikantis ryšį su savo tėvais, kurie puikiai žino apie jo „profesiją“. Ginkluotas automatiniu šautuvu su lazeriniu taikikliu (vėliau gali būti pakeistas į lanką arba arbaletą), pistoletu-kulkosvaidžiu ir kukri.

 Šnipas (angl. Spy) (įgarsintojas – Dennis Bateman) yra vaizduojamas kaip rafinuotas prancūzas, kurio tikslas yra prasibrauti pro priešo linijas ir rinkti informaciją. Jis gali užsimaskuoti bet kuriuo varžovų komandos nariu bei laikinai tapti nematomu. Ginkluotas revolveriu ir balisongu, kuriuo gali nudurti varžovus į nugarą, šitaip juos nužudydamas, nepaisant jų esamo sveikatos lygio.

Žemėlapiai 
Žemėlapių tipai yra skirstomi pagal pirmųjų pavadinimo raidžių reikšmę:

 cp_ (pavadinimo „Control Points“ trumpinys) – Šio žaidimo tipo metu viena komanda turi užimti visus 5 kontrolinius taškus. Prasidedant misijai, pusė taškų priklauso raudonąją, pusė - mėlynajai komandai, vidurinis kontrolinis taškas būna niekieno. Užėmus šį tašką, vėliau reikia užimti kitus priešų taškus, pirmiau tai padariusi komanda laimi. Šio žaidimo tipo metu laikas yra ribojamas, papildomas tik tuo atveju, kai bet kuri komanda užima tašką. Laikui pasibaigus paskelbiamos lygiosios ir abi komandos pralaimi. Žemėlapiai:
 cp_5gorge
 cp_badlands
 cp_coldfront
 cp_gullywash_final
 cp_well
 cp_foundry
 cp_granary
 cp_ (pavadinimo „Control Points“ trumpinys) – Tai klasikinis kontrolinių taškų žaidimo tipas. Raundo pradžioje du arba trys (priklauso nuo žemėlapio) taškai priklauso raudonajai komandai, mėlynoji turi užimti visus taškus, kad laimėtų, tuo tarpu raudonosios komandos laikas senka. Jam išsekus raudonoji komanda laimi. Tam, kad užimtų paskutinįjį tašką, mėlynoji komanda privalo užimti pirmąjį. Užėmusi pirmąjį tašką, mėlynoji komanda gauna papildomo laiko. Žemėlapiai:
 cp_dustbowl
 cp_egypt
 cp_gorge
 cp_gravelpit
 cp_junction_final
 cp_mountainlab
 cp_steel
 pl_ (pavadinimo „Payload“ trumpinys) – Šio žaidimo tipo metu mėlynoji komanda turi bėgiais nustumti vežimėlį su bomba į priešų bazę, kai tuo tarpu raudonoji komanda turi ją sustabdyti. Mėlynoji komanda laimi nustūmusi bombą į priešininkų bazę, o raudonoji – atlaikiusi puolimą iki raundo pabaigos. Žemėlapiai:
 pl_badwater
 pl_goldrush
 pl_hoodoo_final
 pl_thundermountain
 pl_upward
 pl_barnblitz
 pl_frontier
 pl_swiftwater
 plr_ (pavadinimo „Payload Race“ trumpinys) – Šio žaidimo tipo metų tiek mėlynoji, tiek raudonoji komandos turi nustumti savuosius vežimėlius su bombomis į priešų bazes. Pirmoji komanda, nustūmusi bombą, laimi. Žemėlapiai:
 plr_hightower
 plr_nightfall_final
 plr_pipeline
 ctf_  ( Pavadinimo „Capture The Flag“ trumpinys) – Šio žaidimo tipo metu abi komandos turi iš priešų bazės pagriebti žvalgybinį lagaminėlį ir pernešti jį į savąją bazę. Komanda, pernešusi lagaminėlį tris kartus, laimi. Žemėlapiai:
 ctf_2fort
 ctf_doublecross
 ctf_turbine
 ctf_landfall
 arena_ – Šio žaidimo tipo metu abi komandos turi išžudyti priešus. Komanda, kuri išžudo visus priešus arba užkariauja vieną kontrolinį tašką, laimi. Žemėlapiai:
 arena_badlands
 arena_granary
 arena_lumberyard
 arena_nucleus
 arena_offblast_final
 arena_ravine
 arena_sawmill
 arena_watchtower
 arena_well
 koth_ (pavadinimo „King Of The Hill“ trumpinys) – Šio žaidimo tipo metu viena iš komandų užima vieną kontrolinį tašką ir jį saugo. Priešininkai gali atimti tašką, pastovėję ant jo tam tikrą laiką ir tokiu būdu jį užėmę. Kontrolinį tašką saugančios komandos laikas senka. Komanda, kuri sėkmingai išlaiko savo tašką iki laiko pabaigos, laimi. Žemėlapiai:
 koth_harvest_final
 koth_harvest_event (Toks pat kaip koth_harvest, tik su Helovino pakeitimais)
 koth_king
 koth_lakeside_final
 koth_lakeside_event (Tikrasis pavadinimas - „Ghost Fort“. Toks pat kaip koth_lakeside, tik su Helovino pakeitimais)
 koth_nucleus
 koth_sawmill
 koth_viaduct
 koth_viaduct_event (Tikrasis pavadinimas Eyeaduct. Toks pat kaip koth_viaduct, tik su Helovino pakeitimais bei slapta požemine vieta)
 koth_badlands
 sd_  (pavadinimo „Special Delivery“ trumpinys) – Šio žaidimo tipo metu būna vienas žvalgybinis lagaminėlis. Viena komanda turi jį pagriebti, nugabenti iki raketos, įdėti vidun ir paleisti raketą. Kita komanda gali perimti lagaminėlį, jei jis buvo pamestas arba grįžo į savo bazę. Kol kas yra tik vienas oficialus šio žaidimo tipo žemėlapis:
 sd_doomsday

Šaltiniai

Nuorodos 
 Oficiali „Team Fortress 2“ svetainė
 Oficiali „Team Fortress 2“ Viki svetainė
 „Valve Corporation“ tinklalapis

2007 kompiuteriniai žaidimai
Pirmojo asmens šaudyklės
Valve Corporation žaidimai