딥 러닝 슈퍼 샘플링

딥 러닝 슈퍼 샘플링(deep learning super sampling, DLSS)은 더 높은 해상도의 컴퓨터 모니터에 표시할 저해상도 이미지를 고해상도로 업스케일하고 엔비디아가 선별 비디오 게임에 딥 러닝을 실시간으로 이용하기 위해 개발한 이미지 업스케일링 기술이다. 엔비디아는 이 기술이 더 높은 해상도에서 네이티브로 이미지를 렌더링하는 것과 비슷한 품질로 이미지를 업스케일링하지만 그래픽 카드에 의해 소비되는 연산량이 더 낮기 때문에 주어진 해상도에 대해 더 높은 그래픽 설정과 프레임 레이트를 가능케 한다고 주장한다.

2020년 9월 기준으로, 이 기술은 지포스 RTX 20와 지포스 RTX 30 시리즈 GPU에서 사용이 가능하다.

역사 
엔비디아는 2018년 9월 지포스 RTX 20 시리즈 GPU를 런칭하면서 RTX 20의 주요 기능으로 DLSS를 광고하였다. 당시 결과는 몇 안 되는 비디오 게임들(이른바 배틀필드 V, 메트로 엑소더스)에 국한되었는데 그 이유는 이 알고리즘이 개별 게임에 특화되어 트레이닝 및 적용되어야 했고 그 결과는 단순 해상도 업스케일링만큼 양호하지 못한 것이 일반적이었기 때문이다.

2019년, 비디오 게임 컨트롤은 레이 트레이싱 기능과 개선된 버전의 DLSS를 탑재하였다.(텐서 코어 미사용)

2020년 4월, 엔비디아는 드라이버 버전 445.75를 통해 이른바 DLSS 2.0이라는 개선된 DLSS 버전을 광고하였으며 컨트롤, 울펜슈타인: 영블러드를 포함한 기존의 일부 게임들에 이용이 가능하며 앞으로 출시된 게임들에 대해 이용이 가능하게 될 것이라고 광고하였다. 이때 엔비디아는 텐서 코어를 다시 사용하였다고 언급하였으며 AI는 개별 게임에 대해 트레이닝을 할 필요가 없다고 밝혔다.

DLSS 2.0의 단점으로는 MSAA나 TSAA와 같은 안티에일리어싱과 동시에 잘 동작하지 않는다는 것으로, 이 기술들이 DLSS 위에 적용되는 경우 성능에 부정적인 영향을 미치게 된다.

2020년 4월 기준으로, DLSS 2.0은 여전히 게임 개발사들에 의해 게임별로 포함되어야 한다.

출시 역사

같이 보기 
 이미지 스케일링
 딥 러닝
 슈퍼샘플링
 지포스
 엔비디아 DGX
 텐서 처리 장치

각주

외부 링크 
 

그래픽 처리 장치
그래픽 카드
3차원 컴퓨터 그래픽스