해커 문화

해커 문화()는 소설이나 기발한 결과물을 만드는데 있어 소프트웨어 시스템의 제약을 창의적으로 극복하는 지적인 도전을 즐기는 개개인의 하위문화이다. 프로그래밍, 기타 미디어 등의 활동에 참여하는 행위는 재미로 "해킹"(hacking)이라 부른다. 그러나 해커의 특징을 정의하는 일은 프로그래밍처럼 특정한 일을 하는 활동 그 자체가 아닌, 이를 수행하는 방식과 신나고 의미있는지의 여부를 말한다. 재미있고 재치있는 활동은 "핵 밸류"(hack value)라고 일컬을 수 있으므로 "핵"(hacks)이라는 용어는 학생들이 자신들의 기술적 적성과 재치를 증명하기 위해 수행한 MIT의 장난을 포함한 초기 예시들과 함께 등장하였다. 그러므로 해커 문화는 1960년대에 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 테크 모델 레일로드 클럽(TMRC)와 MIT 인공지능 연구소에서 처음 등장하였다고 볼 수 있다. 해킹은 본래 주요 위험을 일으키지 않고 재치있는 방식으로 제한된 공간에 진입하는 것을 수반하였다.

같이 보기 
 데모씬
 유닉스 철학

각주

외부 링크 

 A Brief History of Hackerdom
 Hack, Hackers, and Hacking (see Appendix A)
 :en:Gabriella Coleman: The Anthropology of Hackers The Atlantic, 2010.
 :en:Gabriella Coleman: Hacker, Hoaxer, Whistleblower, Spy: The Many Faces of Anonymous at 오픈 라이브러리

 
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