두더지 잡기

두더지 잡기()는 크리에이티브 엔지니어링의 1976년 아론 페처가 1976년 발명한 아케이드 리뎀션 게임이다.

일본에서는 두더지 퇴치()라는 이름의 아케이드 게임이 1975년 TOGO의 야마다 가즈오에 의해 발명되었으며 이는 1974년 디자이너의 연필 스케치 중 10가지에 기반을 두었고 1977년 반다이에 라이선스되었다. 일본 축제에서 흔히 볼 수 있다.

일반적인 두더지 잡기 머신은 상단에 5개의 구멍, 그리고 크고 부드럽고 어두운 메가 위치한 대형의 어깨 높이의 캐비넷이다. 각각의 구멍은 하나의 플라스틱 두더지가 들어있으며 기계가 이 두더지를 위아래로 움직인다. 게임이 시작되면 두더지는 랜덤으로 구멍으로부터 틔어나오기 시작한다. 이 게임의 목적은 두더지 머리를 나무망치로 때려서 두더지가 구멍에 들어가도록 강제함으로써 득점하는 것이다. 이를 빠르게 수행할수록 최종 점수는 더 높아지게 된다.

각주

외부 링크 

 Official Whac-a-Mole website maintained by Bob's Space Racers, Inc.
 Whac-A-Mole Flash Game – Bob's Space Racer's Flash version of Whac-A-Mole
 
 Museum of Hoaxes article refuting the etymological link claimed between Whac-A-Mole and "guacamole"

아케이드 게임