빈약한 도메인 모델

빈약한 도메인 모델(anemic domain model)은 도메인 객체들에 비즈니스 로직(확인, 계산, 비즈니스 규칙 등)이 거의 없거나 아예 없는 소프트웨어 도메인 모델의 이용이다.

개요 
이 패턴은 해당 기법을 안티패턴으로 간주한 마틴 파울러에 의해 처음 기술되었다.
 안티패턴의 근본적인 공포는 객체 지향 디자인의 기초적인 개념과 반대된다는 점이다. (즉, 데이터와 과정을 한 데 병합하는 것) 빈약한 도메인 모델은 단지 절차적 스타일의 디자인이다... 수많은 사람들은 빈약한 객체들이 실제 객체들로 생각하므로 객체 지향 설계의 요점을 완전히 놓치게 된다.

예시 
빈약함
class Box
{
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }
}

빈약하지 않음
class Box
{
    public int Height { get; private set; }
    public int Width { get; private set; }

    public Box(int height, int width)
    {
        if (height <= 0) {
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(height));
        }
        if (width <= 0) {
            throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(width));
        }
        Height = height;
        Width = width;
    }

    public int Area()
    {
       return Height * Width;
    }
}

각주 

소프트웨어 구조
안티패턴