빌드 (게임 엔진)

빌드(Build)는 3D Realms를 위해 켄 실버맨(Ken Silverman)이 개발한 1인칭 슈팅 게임 엔진이다. 둠 엔진처럼 빌드 엔진은 섹터(sector)라 부르는 2차원 그리드에 세계를 표현하며, 스프라이트라는 이름의 단순하고 평평한 오브젝트를 사용하여 월드 지오메트리를 오브젝트로 추가시킨다.

빌드 엔진 게임 
 빌드 엔진 위에 직접 빌드된 게임
 Legend of the Seven Paladins (1994) (완성되었지만 지역적으로만 출시됨. 복사본이 인터넷에 유출되어 초기 버전의 빌드 엔진을 불법적으로 사용함)
 :en:Witchaven (1995)
 :en:William Shatner's TekWar (1995)
 듀크 뉴켐 3D (1996)
 :en:Witchaven II: Blood Vengeance (1996)
 :en:PowerSlave (PC version) (1996)
 Blood (1997)
 :en:Shadow Warrior (1997)

 듀크 뉴켐 3D 코드에 기반을 둔 게임
 :en:Redneck Rampage (1997)
 Redneck Rampage Rides Again (1998)
 Redneck Deer Huntin' (1998)
 NAM (1998)
 :en:Extreme Paintbrawl (1998)
 :en:World War II GI (1999)

 미출시 빌드 엔진 게임
 Corridor 8: Galactic Wars (미완성. 소스 코드는 이용 가능)
 Fate (미완성. 데모만 존재함)

각주

외부 링크 
 켄 실버맨의 빌드 엔진 페이지
 

1995년 소프트웨어
게임 엔진