카르카손 (보드 게임)

카르카손은 2~5명 플레이어들을 위한 타일 놓기 형식의 독일식 보드 게임으로, '클라우스위르겐 브레데(Klaus-Jurgen Wrede)'이 디자인했으며, ‘한스 임 글뤽(Hans im Gluck)사가 2000년에 독일어로, 리오 그란데 게임(Rio Grande Games, 2012년까지)'사 및'제트 맨 게임(Z-Man Games, 현재)'사가 영어로 출판했다. 2001년에 '올해의 게임상(Deutscher Spiele Preis)' 및 '독일 게임상(Deutscher Spielepreis)'을 받았다. 카르카손은 프랑스 남부에 있는 중세 시대의 요새 마을의 이름을 따서 지어졌으며 성벽으로도 유명하다. 이 게임은 확장판 및 파생판과 PC, 콘솔, 모바일 버전을 낳았다.

게임 플레이 

게임 보드는 플레이어들이 게임을 진행하면서 만든 중세의 풍경이다. 이 게임은 타일 한 개를 앞면이 위로 향하게 해서 시작하며, 71개의 나머지 타일들은 뒤집어서 섞은 후 플레이어들이 뽑도록 한다. 각 차례마다 플레이어들은 타일을 새로 뽑아서 이미 배치된 타일들 옆에 놓는다.  각 타일들은 도로, 들판, 도시 등 그림을 갖고 있으며, 그 그림을 확장하는 방식으로 새 타일을 놓는다.  예를 들어, 도로는 도로를, 들판은 들판을, 도시는 도시를 연결해야 한다.

새로운 타일을 배치한 후, 그 타일을 배치한 플레이어는 추종자라고 불리는 조각(이하 '미플(meeple)' 미플은 보드게임에서 플레이어의 토큰으로 사용되는 사람 모양을 한 작은 조각을 일컫는다.)을 새로 놓은 타일의 속성 위에 배정할지를 정한다.  이미 다른 플레이어가 차지한 속성을 확장하거나 연결하는 타일의 그림에는 미플을 사욯할  수 없다.  그러나, 다른 플레이어들이 차지한 그림들은 그 그림들을 연결하는 타일들의 후속 배치에 의해서 공유될 수 있다. 예를 들면, 각각 미플을 가지고 있는 두 개의 들판 타일들을 다른 타일로 연결할 수 있다.

마지막 타일을 놓으면 게임은 끝난다. 이 때,  그림들 위에 미플을  놓은 플레이어들은 점수를 획득하며, 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리한다.

득점 

플레이어들의 차례에 들판을 제외한, 도시, 도로, 수도원은 완료된 즉시 점수를 얻는다; 즉, 도시와 도로는 확장될 수 있는 가장자리들이 없으면, 수도원은 8개의 타일들로 둘러싸이면 완료된 것이다. 게임 끝에, 남아있는 타일들이 없으면, 완성되지 않은 그림들도 채점되며, 그 완성되지 타일 그림에 미플을 놓은 플레이어들은 점수를 얻는다. 이 때, 한 그림에 여러 플레이어들이 있으면, 그림 위에 가장 많은 미플을 가진 플레이어들에게 점수가 부여된다. 일반적으로 (표 참조) 점수는 그림으로 둘러싸인 타일들의 수로 지급한다; 수도원들은 이웃한 타일들로,  들판들은 완성된 도시들의 수로 점수를 획득한다.

그림에 점수가 매겨지면,  그 그림 안에 있는 모든 미플들은 그 소유자들에게 반환된다.

이전 버전 

카르카손에는 구판이 두 개 있으며, 도시와 들판의 점수 매김이 다르다. 최근까지 출시된 카르카손 영문 판들에 초판 채점 규칙이 포함돼 있으며, 모든 판들(Xbox 360 및 여행 버전 포함)에 제 3판 규칙이 포함되어 모든 언어로 확장된 것으로 추정된다.

초판 및 제 2 판에서는 두 개의 타일로 덮여 완성된 도시는 2점(타일 한 개 당 1점)과 그 도시안에 있는 패넌트의 수만큼 추가 점수를 매겼다.

카르카손 판본들의 득점 규칙 중 가장 큰 차이점은 들판의 득점 방식이다. 초판에서 도시에 인접한 미플의 수가 가장 큰 플레이어에게 그 도시와 관련해 4점이 주어졌다. 그러므로 다른 들판들의 미플들이 도시의 득점에 기여했고 들판의 미플들이 여러 도시의 득점에 기여할 수 있다. 제 2판에서는 다른 들판들을 별도로 여겼다;  비록 완성된 도시에 점수가 매겨졌어도, 들판에서 가장 많은 미플을 가진 플레이어가 들판에 인접한 도시 당 3점을 득점했다. 제 3판에서 이러한 예외들을 제외하고 다른 그림들과 동일한 득점 방식을 도입했다.

전술적 고려 사항 

카르카손은 많은 보드게임 플레이어들이 새로운 플레이어들에게 보드게임을 소개하는'게임의 길목'으로 여길 만큼 훌륭하다.

규칙은 간단하다. 아무도 제거되지 않으며 플레이도 빠르다. 확장팩 없이하는 게임은 약 45분 정도 소요된다. 게임에 행운 요소들이 있으나, 좋은 전술이 승리의 기회를 향상시킨다. 전술의 예로 다음을 포함한다.

 미플 절약하기 각 플레이어는 7개의 미플을 가지고 있으며, 쉽게 소진할 수 있다. 각 플레이어는 게임 동안에 더 많은 타일을 플레이할 수 있기 때문에 플레이어가 적을 수록 중요하다.

 다른 플레이어들이 차지한 그림에 참여하기  종종 큰 도로나 성 근처에 별도의 도로 또는 성 조각들을 추가 및 연결해서 상대 플레이의 작업에서 점수를 얻을 수 있다.

 공유 방지하기 다른 플레이어들이 득점하는 것을 방지함으로써 얻을 수 있는 이점이다.

 들판에 미플 신중하게 배치하기  적절한 들판에 있는 미플은 점수가 많을 만하다. 한 번 놓여지면 게임이 끝날 때까지 들판에 있는다.

 상대 플레이어들의 미플들을 곤경에 빠트리기 플레이어가 어떤 타일들이 존재하는지, 또는 더 공통된지를 안다면, 상대 플레이어가 어떤 그림들을 완성하기 어렵게하거나 불가능하게 할 수 있다.

확장팩 

규칙, 타일, 새로운 종류의 그림이 추가된 확장팩이 여러 개 출시됐다. 확장팩들은 일반적으로 서로 호환성이 있으며, 함께 플레이하면 게임의 길이를 두 배로 할 수 있다.

전체 확장 
 여관과 성당(Wirtshäuser und Kathedralen, 2002)
 상인과 건축가(Händler und Baumeister", 2003)
  용과 공주(Burgfräulein und Drache", 2005)
  타워(Der Turm, 2006년 3월)
 수도원과 시장(Abtei und Bürgermeister, 2007년 10월)
  투석기(Das Katapult, 2008)
  행운의 바퀴(Das Schicksalsrad, 2009년 7월)
  교량, 성, 그리고 바자회(Brücken, Burgen und Basare, 2010년 2월)
  언덕과 양(Schafe und Hügel, June 2014년 6월)

미니 확장 
 Carcassonne — The River (Carcassonne — Der Fluss, 2001)
 Carcassonne — King and Scout (Carcassonne — König und Späher, 2003)
 Carcassonne — The Cathars (Carcassonne — Die Katharer, 2004)
 The Count of Carcassonne (Der Graf von Carcassonne, 2004)
 Carcassonne — The River II (Der Fluss II, November 2005)
 Carcassonne — The Mini-Expansion (Winter 2006)
 Carcassonne — The Cult (Carcassonne – Die Kultstätte, 2008)
 Carcassonne — Tunnel (Carcassonne - Der Tunnel, 2009)
 Carcassonne – Crop Circles (Carcassonne - Die Kornkreise, 2010)
 Carcassonne – The Plague (Carcassonne – Die Pest, 2010)
 Carcassonne — The Festival (2011)
 Carcassonne — The Phantom (2011)
 Carcassonne Minis (2012)

참조 

 http://thegaminggang.com/2012/06/carcasssonne-moving-to-z-man-games/ Miller, Elliott. "Carcassonne Moving to Z-Man Games". The Gaming Gang
 Schend, Steven E. (2007). "Carcassonne". In Lowder, James. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 46–48. .
 http://www.boardgamegeek.com/game/822

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