COCOMO

COCOMO(constructive cost model의 약자)는 소프트웨어 개발의 공정 개발 기간의 견적 방법 중 하나이며, 1981년에 배리 W. 보임이 제창했다. 이 모델은 프로젝트에 영향을 줄 수있는 다양한 특성들 -예를 들자면 개발기간, 투입공수 같은 변수-을 변수로 회귀공식을 만들어 소프트웨어 개발 비용을 산정한다. 

모델의 복잡도에 따라 Basic COCOMO, Intermediate COCOMO, Detailed COCOMO으로 세분화 할 수 있다.

Basic COCOMO 

Basic COCOMO는 프로그램 크기를 예측하는 기능으로써 소프트웨어 개발에 대한 노력과 비용을 계산한다. 프로그램 크기는 수천 줄의 소스코드 예측 안에 표현된다.(SLOC, KLOC). 

다음은 COCOMO에서 사용하는 소프트웨어 프로젝트 클래스 세 가지 :
 Organic projects - 엄격하지 않은 요구사항에 대한 좋은 작업 경험을 가진 작은 팀
 Semi-detached projects - 엄격하지 않은 요구사항과 다양한 요구사항에 대해 다양한 작업 경험을 가진 중간 팀
 Embedded projects - 타이트한 제약조건 속에서 발전되어온 팀. organic 과 semi-detached 프로젝트가 결합됐다.(하드웨어, 소프트웨어, 조작상의, ...)

Basic COCOMO 식은 다음과 같은 형태를 취한다.
Effort Applied (E) = ab(KLOC)bb [man-months]
Development Time (D) = cb(Effort Applied)db [months]
People required (P) = Effort Applied / Development Time [count]

여기서 KLOC는 프로젝트 소스 코드의 라인 수를 천 단위로 산정된다. ab, bb, cb, db 사이의 관계는 다음 표를 따른다.

Basic COCOMO는 빠른 코드 예측에 좋다. 하지만 하드웨어의 한계, 팀원들의 능력과 경험, 최신 개발툴과 기술의 사용 등의 변수를 계산하지 못 한다.
소프트웨어 개발