스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)

컴퓨터 그래픽스에서 스프라이트()는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이다. 초기에는 2D 비디오 게임에서 비디오 영상과 분리된 별도의 그래픽스 객체를 의미했지만, 오늘날에는 다양한 층의 이미지, 텍스트 등을 각각의 우선순위를 두고 합성하는 기술을 통틀어 일컫는다.

3D 렌더링에서의 사용 
카메라를 마주보도록 제한된 알파 채널이 있는 2D 이미지는 3D 그래픽스로 사용할 수 있다. 초목이나 근접한 물체, 입자 효과를 렌더링할 때 일반적으로 쓰인다. 이것들을 Z-스프라이드 또는 빌보드라고 부른다. 기반 3D 모델의 대략적인 뷰를 캐시하기 위해 중간에 렌더링하는 경우 이러한 스프라이트를 임포스터(impostor)라고 부른다.

같이 보기 
 2.5D

각주 

컴퓨터 그래픽스