아바타

아바타()는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3차원 모형 형태로 인터넷 포럼과 기타 커뮤니티에서는 2차원 아이콘 (그림)으로, 머드 게임과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.

어원 
아바타의 어원은 힌두교에서 지상 세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 "아바타라()"이며, ‘아바타’라는 말은 1992년 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 과학 소설《스노우 크래시》에서 메타버스 (Metaverse)란 가상 세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.

같이 보기 

 섬네일
 아이콘
 아바타라
 프로테우스 효과(Proteus effect)
 플레이어 캐릭터

참조

외부 링크 
 

가상 현실
아이덴티티 관리
그래픽 사용자 인터페이스
등장인물
비디오 게임 문화
비디오 게임 용어
인터넷 문화
힌디어계 외래어