1941: 카운터 어택

1941 카운터어택()은 캡콤이 1990년 2월에 발매한 아케이드 게임이다. CP시스템을 사용한 전6면의 세로 스크롤 슈팅 게임이다.

개요 
1942, 1943, 1943 카이에서 이어지는 19시리즈의 4번째의 작품. 전작까지는 미군과 구 일본군의 싸움이었지만, 이번에는 소 연합국과 독일 제3 제국 간의 싸움이 테마가 되었다. 플랫폼이 CPS로 구현돼 표현력이 크게 늘어났으며, 때문에 스테이지마다 독특한 전개가 되었다.

내용 
플레이어기
1P측은 P-38 라이트닝, 2P측은 모스키토이며, 플레이어 측이 정할 수 있다. 미세하지만 모스키토는 라이트닝에 비해 공격력이 높다.

속도는 모스키토가 느려졌다고 여기는 경우가 많지만 실제로는 변하지 않았다. 메가 크래쉬에 대해서는 라이트닝은 세로 회전. 모기는 가로 회전이다.

시스템 
조작
 8방향 레버(이동)와 2개의 버튼(공격, 메가 크래쉬)으로 자신의 비행기를 조작한다.
 공격 버튼을 계속 눌렀다 떼면 체인지 샷(모아 공격하기) 공격.
 전작까지 있었던 긴급 회피용 공중 회전은 없다(메가 크래쉬 사용 시에 일단 공중 회전한다).
 벽에 닿으면 그 자리에서 오른쪽이나 왼쪽으로 1회전 한다. 회전 중에 샷 버튼을 누르면 뒤나 측면을 향해 공격할 수 있지만 저격하는 것은 어렵다. 벽에 닿아도 데미지는 입지 않는다.

게임 규칙
 메인 샷은 노멀 샷에 더해 MACHINE GUN, MISSILE, SUPER SHELL의 서브웨폰을 사용할 수 있다. 서브웨폰에는 사용 시간 제한이 있다.
 MACHINE GUN: 버튼에서 뗀 후에도 여러 발 자동 연사하는 황색 샷을 때린다. 탄수가 많이 사용하기 쉽다.
 MISSILE: 노멀 샷에 더해 벽을 타고 진행하는 미사일을 가로로 공격한다. 체인지 샷은 탄 수가 약간 적지만, 이쪽도 벽을 타고 진행한다. 정확하게 벽 옆을 따라가기 때문에 좁은 장소에서 유리하다.
 SUPER SHELL: 관통하는 레이저를 공격한다. 체인지 샷은 전방에만 집중한다. 전방 공격력은 높지만, 탄수가 적기 때문에 난전에서는 불리하다.
 또 노멀 샷의 강화책으로서 사이드 파이터와 애프터 이미지를 사용할 수 있다.
 사이드 파이터: 플레이어기의 옆에 고정된다. 대각선 방향에 공격을 실시한다. 외형은 MACHINE GUN의 황색 샷이지만 사용방법은 노멀 샷에 가깝다. 맞고5 데미지를 받으면 잃게 된다.
 애프터 이미지: 플레이어기의 그림자 같이 붙어 온다. 장비에 상관 없이 노멀 샷을 공격한다. 이미지에는 맞아도 잃지 않는다.

 생명력 제도를 채용하였다. 적의 공격 및 메가 크래쉬 사용에 의해 1게이지 감소한다. 게이지가 없는 상태로 적의 공격을 맞으면 게임 오버.
 스테이지로 나아가면 생명력의 상한이 증가한다.
 생명력은 스테이지 클리어, 아이템에 의해서 회복한다.
 전작과는 달라 시간 경과에서는 감소하지 않는다.
계급 시스템
플레이어에게는 '계급'이 설정되어 있어서 스테이지마다 격추율에 따라 승진을 한다. 100%라면 3 계급 특진, 95%라면 2계급 승진한다. 계급에 따라 배로 득점하려면, 보다 빠른 단계에서 계급 승진하는 것이 필요하다. 한 번 오른 계급이 내려가지는 않는다.

이식 
 PC엔진 슈퍼 그래픽스
1991년 8월 23일에 허드슨에서 발매되었다. 다섯 개 밖에 출시되지 않은 슈퍼 그래픽스 전용 소프트의 하나로, 통상의 PC엔진에서는 플레이할 수 없다.

 캡콤 클래식 콜렉션
플레이스테이션 2, Xbox, 플레이스테이션·포터블로 발매된 캡콤 초기의 아케이드 게임을 수록한 옴니패스 소프트 시리즈. 본작을 수록한 버전은 일본에서는 미발매.

같이 보기 
 1942
 1943
 1943카이

캡콤 게임
종스크롤 슈팅 게임
1990년 비디오 게임
아케이드 게임
반전 비디오 게임