그라디우스 IV: 부활

《그라디우스 IV》(Gradius IV)는 일본 코나미사의 횡스크롤 슈팅 게임으로, 1999년에 그라디우스 II의 외전 형식으로 제작되었다. 부제는 ‘부활’이다.

줄거리 
 그라디우스 II의 바로 다음 스토리로, 고파(Gofer)의 부대가 그라디우스 제국군에 의해 몰살된 후 부활하여 그라디우스 제국을 다시 침공하게 되면서 시작된다.

간략한 게임 설명 
여러 가지 면에서 그라디우스 II를 그대로 답습하였다. 문제점은 게임화면이 느려지는 부분이 있다.

파워업 
그라디우스 II에서 두 가지 유형이 추가되었다.

 Vertical Mine : Spread Bomb과 비슷한 속성을 가진 미사일로, 본체의 이동에 따라 궤도가 바뀐다.
 Flying Torpedo : 발사체의 위아래로 두 개의 미사일이 수평으로 나간다. 특이한 점은, 미사일 발사 버튼을 누르는 시간이 길면 그에 비례해서 양 미사일의 고저차가 벌어진다는 점이다. 마치 그라디우스 III의 Energy Laser와 유사한 방식의 컨트롤이다.
 Armor Piercer : Laser와 비슷한 속성을 가진 포탄으로, 관통력이 좋다.

그 이외의 무기는 전작과 같다.

스테이지 
그라디우스 II와 매우 유사한 구성이다.
 스테이지 1 : 액체금속
 스테이지 2 : 식물
 스테이지 3 : 물방울
 스테이지 4 : 화산 + 용암
 스테이지 5 : 모아이
 스테이지 6 : 생명체
 스테이지 7 : 고속기지
 스테이지 8 : 우주공간 (보스러쉬)
 스테이지 9 : 적 함선

기타 특이한 점 
 스테이지 1에서 그라디우스 II의 인공태양을 대신해서 나오는 구형(球形)의 액체금속 덩어리는 움직이기도 하며 보스는 중간에 3가지 모양 중 1가지로 변신하는 능력이 있다.
 스테이지 2에서 시야를 가리는 안개가 추가되었다.
 스테이지 4에서 용암 지대로 접어들면 지형이 들썩거린다.
 스테이지 5에서 중후반부로 가면 부서져도 다시 붙는 모아이 석상들이 나온다.
 스테이지 6에서 보스를 처치하면 죽기 전에 전방위로 레이저를 쏘며 공격한다.
 스테이지 7에서 회전문과 같은 형태의 장애물들이 있다.
 스테이지 9에서 중반부로 접어들면 종스크롤 모드로 잠시 바뀌지만 기체의 방향은 그대로이다.

배경음악

부가 서비스 
통합 팩에 대해서는 1주를 클리어한 직후부터 다음과 같은 서비스가 제공된다.
 Boss Rush Mode : 스테이지 1부터 스테이지 8까지의 모든 보스가 차례로 나온다. 이를 빠른 시간 내에 처치하는 것이 목표이다. 이때 빅 바이퍼는 미사일과 레이저 계열 무기, 그리고 분신 4개를 기본으로 장착하게 된다.
 Stage Select : 원하는 주차와 스테이지를 직접 선택해서 플레이할 수 있다. 선택 가능한 범위는 라이프를 모두 잃어 게임이 끝난 스테이지 중 가장 먼 스테이지까지이다.

각주 

1999년 비디오 게임
아케이드 게임
슈팅 게임
그라디우스
취소된 닌텐도 64 게임
플레이스테이션 2 게임
플레이스테이션 포터블 게임