ゲームのアクセシビリティ

ゲームのアクセシビリティとは、年齢や障碍を持っているにかかわらず、あらゆる人々がゲームを行えるようにしていることである。

テーブルゲーム、ボードゲーム 
2013年時点において、テーブルゲームはビデオゲームより、空間認識などハードルが高いため対応が遅れているという指摘がなされている。多くのゲームにおいて、第三者の補助が無ければ不可能なものが多い。

ビデオゲーム 
ビデオゲームでの問題は、3つのカテゴリに分類できる。
.感覚機能によるもの。色覚異常により、色の違いが認識しにくいなど。音声が聞き取れないなど。
.身体障害によるもの。や視線で操作するアイトラッカーなどに対応できないか、それらで扱える操作量を超えるなど。
.認知障害によるもの。学習障害での読み書き計算能力の制限により、ゲームの文字を認識・理解・処理できないなど。

それらに対応するため、などが開発・研究されてきた。マイクロソフトは、2018年9月にによる操作性の改善を行い。ソニーは『The Last of Us Part II』などのアクセシビリティを考慮したタイトルを数多く発表した。

対応の内容 
手話の導入、字幕、読み上げ機能、ゲームスピードの調整、色調の補正などが上げられる。

音をステレオで行うことで位置の特定など。

対応の表彰 
The Game Awards
 には、Innovation in Accessibility賞が新設され、『The Last of Us Part II』が受賞した他、『アサシン クリード ヴァルハラ』など様々なタイトルがノミネートされた。
 では、『Far Cry 6』が受賞した。
 では、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が受賞した。

Video Game Accessibility Awards
ゲームのアクセシビリティを推進するアメリカの非営利団体が2020年から開催している。
評価の内容は、必要な情報を得るための代替手段及びインターフェース、テキストの明瞭さ、入力数の軽減、AIによる支援、マウスやコントローラーの精度調整、他のプレイヤーによる支援、操作のリマップ機能、練習用のコンテンツ、カットシーンや苦手な要素を含むコンテンツのスキップ、プレイヤーが独自のルールを設定できるなどが評価される。

出典

関連項目 
 ヒューマンコンピュータインタラクション
  - 2018年に設立されたゲームのアクセシビリティに関するサイト。日本語にすると「私はあれをプレイできますか？」の意。

ゲーム開発
バリアフリー