スーパー32Xのゲームタイトル一覧

スーパー32Xのゲームタイトル一覧（スーパー32Xのゲームタイトルいちらん）では、セガのメガドライブの周辺機器であるスーパー32Xに対応したゲームソフトとして全世界で発売されたライセンスタイトルを発売年順に列記する。また、発売されなかったタイトルについても扱う。なお北米およびブラジルにおいて展開されたSega CD 32Xと欧州において展開されたMega CD 32Xに関しても本項で扱う。

CPUが32ビットとなったスーパー32Xでは、それまでの16ビットであるメガドライブだけではできなかったことが実現できた。例えば大半のメガドライブ向け3Dシューティングにおける背景はあらかじめ描画されたムービーが用いられていたのに対し、『ステラアサルト』ではリアルタイムレンダリングを導入したことで、背景に見える大型旗艦に食らい判定を設けることができた。

とはいえ、同じ時期には32ビット機であるセガサターンが展開されており、スーパー32Xの全世界における販売台数は100万台にも満たなかった。

また、『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介によると、スーパー32X発売2カ月前の時点では日本国内のサードパーティのうち18社が参入を表明していたが、最終的には光栄とアクレイムジャパンの2社だけにとどまったという。

メガドライブミニの開発に携わった奥成洋輔は、欧米のゲームファンにインターネットをはじめとするあらゆる方法で情報が伝わっており、「スーパー32Xを買うくらいなら、セガサターンやPlayStationが出るまで貯金しよう」という気持ちにさせたとみている。
とはいえ、同名アーケードゲームの移植版である『バーチャファイター』のように、セガサターンの供給が遅れていたアメリカで親しまれていた作品もあった。

また、スーパー32XはメガCDと組み合わせることでスーパー32XCDとなり、日本でも対応ソフトが発売される予定だったが実現しなかった。スーパー32XCD対応作品として発売が予定されていた作品の中には、『コープスキラー』のように3DOへ移行したものもあった。

なお、本体性能の都合上、PnP機・メガドライブミニ2への収録は見送られた。

発売されたタイトル 

本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1994年から1996年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なおブラジルは発売年が一部不明であるため、合計数のみ記載する。

「発売されたタイトル一覧表」において、上付き文字で「米」は北アメリカ、「欧」はヨーロッパを表す。

発売元に関して、ブラジルはTectoyが大半であるため、日本・北米・欧州で発売されたタイトルであってブラジルでも発売されたタイトルの発売元は特記ない限り記載を省略する。

発売されなかったタイトル

脚注

注釈

出典

参考文献

ムック

雑誌 

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