ジャンケットバンク

『ジャンケットバンク』（JUNKET BANK）は、田中一行による日本の漫画作品。『週刊ヤングジャンプ』（集英社）にて、2020年35号より連載中。

タイトルの「ジャンケット」とは、カジノ運営において有力顧客（VIP）の接待を行うための職業で、彼らを賭場に招くための手配を行う者のこと。また、作中では行員が特定ギャンブラーの担当者になるための権利のことをジャンケット権と呼んでいる。

2023年3月、第6回「アニメ化してほしいマンガランキング」で8位を獲得。

あらすじ 
経常利益が国内第3位という日本でも有数の銀行・カラス銀行。その中央支店で窓口業務を務める入行2年目の青年行員・御手洗暉（みたらい あきら）は、経理ミスを一瞬で見抜くほどの類まれな計算能力を持つが、それが生かされることはなく日々の生活に退屈していた。そんなある日、御手洗は突然、特別業務部審査課、通称「特四（トクヨン）」への異動を命じられる。銀行の重要部門である審査課への異動に訝しがる御手洗は、新たな上司・宇佐美から、実は大金管理のプロフェッショナルである銀行が巨大な賭場を運営していること、かつ、特四とは、そのギャンブルと、それに参加するギャンブラーを管理する特別な部署であることを説明される。ギャンブラーは自前の資金以外にも、特別融資として自身の基本的人権を担保に銀行から大金を借り入れることができ、その際の融資審査を行うのも、御手洗の新しい職務であった。

賭場の異様な状態に気圧され、戸惑う中、御手洗は謎の天才ギャンブラーの青年・真経津晨（まふつ しん）と出会う。相手のイカサマを見抜き、勝利を収める真経津に魅了された御手洗は、彼の担当行員として時に命すら賭ける異常な銀行賭博に関わっていく。

登場人物

メインキャラクター 
 真経津 晨（まふつ しん）
 声 -内山昂輝
 本作の主人公。ギャンブラー。22歳。魚座。AB型。
 カラス銀行の賭場に現れた新参の青年ギャンブラー。切れ長の目に下まつ毛と三白眼の黒目が特徴的な端正な顔立ち。ギャンブラーにしては、やや気の抜けた穏やかな言動が特徴だが、それ自体が相手を油断させたり、挑発やブラフの仕込みになっているなど、強かで抜け目がなく、周りの想像を超えた劇的な勝利を重ねていく。ギャンブルのルール説明時や、相手のイカサマやゲームの罠に気づいた際には真剣な顔つきになり、人差し指でこめかみ辺りを「トントントントン」と叩いて思考する癖がある。真経津がギャンブルをするのは自分と対等の遊び相手を見つけるためだと言い、獲得した大金には無頓着であり、気に入った強敵とはその後も連絡を取り合っている。宇佐美は、3年前に他銀行の賭場を荒らした「デギズマン（装う者）」の可能性を疑っており、賭場の運営側も注意する必要があるとしている。
 ギャンブラーとしては読み合いに長け、相手の裏をかくことを得意とする。村雨や叶といった自分よりも読みに長ける相手に対しては、ゲームのペナルティで自ら傷つくことを恐れず、それにより相手の読みを外すことが多い。同時にゲームのルール上の裏をかいたり、罠を見抜いて勝利する。「ギャンブルでは圧倒的な大差での敗北」のように見せかけて、実はそれすらもルールの盲点をついて勝利する布石の場合もある。ゲーム中、真経津の対戦相手には自分が執着していることや、その本質が写り込んだ鏡の幻影が現れ、決着時には、その鏡が割れ、真経津の「鏡の中に君を助ける答えはない」という決め台詞が入る。
 プライベートでは突然トルコアイス作りや陶芸をするなど、のどかで多趣味な生活を送る。また、自分が戦った相手である獅子神や村雨を一方的に友人扱いし、呼び出して遊びに興じることもある。部屋は物が多く、散らかっている。
 御手洗 暉（みたらい あきら）
 本作の主人公、狂言回し。カラス銀行の行員。24歳。
 入行2年目で、中央支店の窓口業務を担当している青年行員。外見・内面共に、やや気弱な一般人だが、書類を一瞥しただけで経理ミスを発見したり、9桁の数字の平方根を一瞬で計算するなど、類稀な計算能力を持つ。しかし本人は少し計算が得意程度にしか思っておらず、その能力を使って自分でなにかするということはなく、代わり映えのしない日々の生活に退屈していた。
 物語冒頭において突然、特別業務部審査課（特四）へ異動となり、新たな上司・宇佐美より密かに行われていた銀行賭博や、新たな業務について教えられる。その際、偶然に真経津と関谷のギャンブルを仕切ることになり、そこで真経津に魅了され、そのまま彼の勝負を見続けたい、また最終的に負けるところが見たいとして、より深く銀行賭博に関わっていく。

ギャンブラー 
 関谷 仁（せきや じん）
 5スロットのギャンブラー。28歳。
 作中最初に登場した敵ギャンブラー。陽気な言動だが性格は下劣。5スロットのギャンブル「ウラギリスズメ」において、通しを使った初歩的なイカサマと、新人をカモとして狙った手口で39連勝を誇っていた。賭場に現れた新参の真経津を次のカモと見定め、いつもの手口で荒稼ぎしようとするが、素の能力はさほど高くなく、完全に手の内を読まれ敗北、それまでの勝ち金のみならず、一切の手持ち資金を巻き上げられ、強制的に特別融資を受けさせられる。その後、「今度はイカサマ無しで賭ければいい、幸い相手には困らなそうだ」と言い賭場を去る真経津の後ろで多数のギャンブラーに詰め寄られている様子が描かれており、その次のエピソードで銀行に身柄を押さえられた者の中に関谷の姿があったため、特別融資を返済できなかった模様。それ以降は一切登場せず、一番弟子を名乗る京極もその後の動向を把握していないため、生死すら不明。
 獅子神 敬一（ししがみ けいいち）
 声 - 羽多野渉
 4リンクのギャンブラー。のちに1/2ライフ。宇佐美班管轄。投資家。26歳。
 垂れた切れ長目が特徴的な、体躯の良い整った顔立ちの青年。4リンクのギャンブラーとして能力は高い一方、性格は傲慢で自分を王に見立てる（名字の獅子を百獣の王に擬える）。特に自分が債務不履行者に落とした相手ギャンブラーたちを銀行から買い戻して奴隷として家に住まわせ、自身を崇めさせるといった屈折した生活を送る。後述の通り、真経津に敗北した後は、彼に気に入られて一方的に友人扱いされ、自分より格上な村雨などとも交友していくことになる。その中で格上の彼らを観察することでさらに上を目指すという高い向上心を見せるようになり、「ライフ・イズ・オークショニア」編以降は対戦相手の思考能力の高さを不特定の目の幻影（視点の数の可視化）で図れるようになる。
 4リンクにおける真経津の最初の対戦相手として作中に登場し、自身が定石戦法を熟知する「気分屋ルーシー」で戦う。蛍光塗料を使ったイカサマを用いるも、早々に真経津に見破られ、散々踊らされた末に、ゲームのペナルティで手のひらに重傷を負って敗北する。鏡の中に映ったものは「虎の威を借る狐」。以降は上記の通り、真経津に友人扱いされ、幕間での真経津のプライベートのエピソードに登場するようになる。「アンハッピー・ホーリーグレイル」編に前後して1/2ライフに昇格し、「ライフ・イズ・オークショニア」編では村雨とタッグマッチで現職警官の山吹・時雨コンビと戦う。全員が格上の中で村雨の狙いによって覚醒し、上記の能力を得て勝利を掴む。
 村雨 礼二（むらさめ れいじ）
 4リンクのギャンブラー。のちに1/2ライフ。宇佐美班管轄。医者。29歳。
 普段は無感情で淡々とした細身の眼鏡の男。元1/2ライフという経歴を持ち、実力は明らかに4リンクより上。人体から発せられるわずかな情報から相手がどのような心理状態で、何を考えているかを読み解いてしまうなど、宇佐美班の行員達からも異常者とみなされている。実は一時は1ヘッドにも昇格したことがあったが、その際に偶然すれ違った「灰色の目の男」に命の危険を感じ、一度も戦わずに口座残高を減らして自ら4リンクまでランクを下げたという経緯があった。単純な読み合いのみならず、頭脳明晰で「ライフ・イズ・オークショニア」編では勝負開始前の段階で、勝負後のことも見据えて戦略を練り、全て自分の狙い通りに終わらせる。
 かつて勤勉で一般的に幸福な家庭生活を送る実兄を手術した際に、その内臓が過労でボロボロであったこと、一方でクズに見える人間の内臓が綺麗であったことから「真面目な人が普通の幸福を得るために為に苦しまねばならないなら、世の中は狂っている」という考えを持つようになる。そこで、他者の腹を開き、体内を調べ、世界が狂ってないかを確認するという趣向を持ち、手術を趣味とし、常にメスを持ち歩く。
 渋谷が仕切り、本来は1/2ライフのギャンブルで場合によって死もありうる「サウンド・オブ・サイレンス」で真経津と戦う。真経津の選択を完全に見破り、自身は無傷のまま終始優勢な状態で彼を苦しめるが、ゲームの前提を度外視した真経津の真の策によって一発逆転され敗北、ゲームのペナルティによって鼓膜（聴覚）に重傷を負う。鏡に映ったものは「手術台に置かれた人形になった自分」。
 その後、真経津から一方的に友人扱いされて幕間に登場することがあり、馴れ合いを拒絶するような態度を見せつつ、真経津や獅子神との掛け合いに参加している。「アンハッピー・ホーリーグレイル」編に前後して1/2ライフに復帰する。
 雛形 春人（ひながた はると）
 1/2ライフのギャンブラー。伊藤班管轄。画家。26歳。
 切れ長の目が特徴の、落ち着いた雰囲気の青年。相手の感情の色が見えるという能力で常勝してきた。相手が絶望した時の表情を描くことを趣味とする。担当行員の土屋田の能力の低さを把握しつつも、表向きは彼におとなしく従う。
 1/2ライフにおける最初の真経津の対戦相手として「ジャックポット・ジニー」で戦う。上記の能力から真経津の出すカードを完璧に予測し、表向きの勝利条件である金貨を大量に獲得していく。すぐにゲームの真の目的に気づいた真経津から、周りをよく観察しろと何度も暗に警告されるが、それを無意味な挑発やブラフと捉え、そのまま最終セットを終える。最終的に真経津からゲームの真実を説明されて自身の敗北が決定していることを知り、絶望するものの、土屋田に鏡を用意させて、絶望した自分の自画像を描き、ゲームのペナルティにより死亡する。鏡の中に映ったものは「自身が描いた絶望する者の肖像画をモンタージュして作った自画像」。
 京極 学（きょうごく まなぶ）
 大学生。21歳。
 クラブ「オーバーキル」を仕切り、特殊サイコロを使ったオリジナル・ギャンブル「タンブリング・エース」を主催する自信家の青年。関谷の一番弟子を名乗り、京極が勝つように策が張り巡らされた「タンブリング・エース」自体も関谷が考案したものだという（関屋が5スロットで惨敗したことは知らないように描写される）。無知で無防備な大学生を相手に荒稼ぎしてきた。
 神林の娘をカモにしたことで、雛形戦後のインターバルで暇を持て余していた真経津を呼び込んでしまい、さらに真経津に呼び出されて村雨、獅子神もクラブに訪れる。相手が自分より格上だとまったく気づかず、調子に乗らされた挙げ句に大金を賭けて大敗する。
 その後は債務者として真経津からは神林の元で働かされ、村雨からは彼の趣味である手術の対象となる。しかし、神林のパン屋では商才を発揮し、村雨の手術では病気が早期発見されたことで彼を命の恩人として慕うようになる。
 辺見 充（へんみ みつる）
 大学生。21歳。京極の相棒。
 他の仲間に威張り散らすも京極には逆らえない小心者の青年。京極と「タンブリング・エース」を主催し、荒稼ぎしてきた。真経津・村雨ペアとの戦いにおいて、すぐに二人が只者ではないと気がつき、京極に警戒するようにサインを送るが無駄に終わる。結局、真経津に誘導されて京極にキレてしまい、彼に無茶な賭けを行わせる最後の一押しをしてしまう。
 その後は京極と共に神林の元で働かされる。また、幼い頃に描いたイラストを使用した「ガオガオサンデー」がSNSで人気を博す。
 叶 黎明（かのう れいめい）
 1/2ライフのギャンブラー。伊藤班管轄。ストリーマー。28歳。
 常に大きな目を見開き、ニコニコマークの虹彩が特徴の青年。自らを「観察者」と称し、自分以外のあらゆるモノは自身の観察対象に過ぎず、自分は絶対的な存在だと信じている。実際に優れた観察眼を持ち、相手の心理状態から、ゲームに使われる道具の些細な傷までほぼ完璧に把握できる。表の顔はゲーム配信の同時接続が5000人にも上る人気ストリーマー。
 真経津を相手に「アンハッピー・ホーリーグレイル」で戦う。上記の「観察者」としての能力で、真経津の状態やゲームの状況を完璧に把握し、有利に進める。しかし真経津のブラフに惑わされて、自身の観察力を最後まで信じきれなかったため、最終的には反則負けを喫する。真経津をして、こうでもしないと勝てなかったと言わしめる。鏡の中に映ったものは「月を観測する自分」。
 その後は真経津の友人グループの一員として登場しており、以前から尊敬していたという村雨に会えたことや、彼から自分が認識されているという事実に歓喜する。当初は獅子神を軽んじるが、後に優れた観察眼に目覚めると評価を改めている。
 朔 京治（さく きょうじ）
 特別債務者。元特別企画管理課の行員。
 「ザ・ショートホープ」編において御手洗を協力者に誘う。
 →#特別業務部2課「特別企画管理課」
 天堂弓彦（てんどう ゆみひこ）
 1/2ライフのギャンブラー。その後、5スロットへ降格し、4リンクに昇格。神父。伊藤班管轄。28歳。
 普段の態度は神職らしい穏やかな人物。しかし、本性は自分を善人として特別視する一方で、神に救いを求める他者をクズと見下し、救いと称して自殺を教唆する狂人。さらに後には自殺教唆ではなく救済と称して自身で相手を自殺に見せかけて殺していたことが明かされ、さらには実は「神」が一人称であり、彼が言う神とは自分自身であるという異常者であることが判明する。ギャンブラーとしてはシャッフルされても相手のカード位置を完璧に把握できるほどの異常な動体視力を持つが、その宗教めいた言動によってこの能力が悟られないようにしている。
 真経津を相手に「ブルー・テンパランス」で戦う。専属行員となった御手洗から事前にゲーム内容を明かされたことで自分側に天秤を一定傾けさせる長期戦に持ち込む必勝法を確立し、上記の能力で真経津の手を読み切って彼を苦しめる。ところが、実はさらにゲームの裏を読み切った真経津によって意図的に長期戦に持ち込まれており、手の内を明かされる。そこで真経津の挑発に乗る形で、逆に真経津側に天秤が傾くように仕向けられ、ゲームのペナルティにより重傷を負って行動不能となり、敗北する。鏡の中に映ったものは「花畑に横たわって穏やかに眠る自分」。
 一命を取り留めるが、右目に眼帯をし、5スロットまで降格する（のち4リンクに復帰）。また、真経津の友人グループに加わる。当初は叶と険悪な関係を見せるが、すぐに意気投合する。
 山吹千晴（やまぶき ちはる）
 1/2ライフのギャンブラー。片伯辺班管轄。警視庁捜査2課刑事。28歳。
 不躾けな性格の青年。学生時代から暴力を好み、周囲から煙たがられていたが、ある時、痴漢をぶちのめして称賛を受けたことから、暴力を振るっても許される存在として刑事になったという経緯を持つ。悪に対して圧倒的な正義を振りかざすことに強烈な快感を覚えるという。その粗暴な外見や言動に反して、捜査2課の刑事として頭脳も優れる。また、警察としての立場を利用し、事前に相手の情報を収集しておき利用するという用意周到さも見せる。
 村雨・獅子神チームを相手に時雨と「ライフ・イズ・オークショニア」で戦う。相手の弱点とみた獅子神を一方的に追い詰める展開を作り上げるものの、最初からすべて村雨の手のひらで踊っていただけであり、獅子神の覚醒もあって追い詰められていく。最後は相棒の時雨の命を守るために、咄嗟に警察としての立場を利用した脅迫行為を村雨に行ってしまい、これがカラス銀行ひいては観客の富裕層に対する脅しであるともみなされ、村雨の狙い通りに勝敗の決着と同時に0課によって粛清される。
 時雨賢人（しぐれ けんと）
 1/2ライフのギャンブラー。片伯辺班管轄。警視庁捜査2課刑事。34歳。
 インテリ風の壮年男性。落ち着いた性格ながらも、山吹と同様に悪人には何をしても良いという考えを持つ。山吹からは仕留められた獲物を眺めることが好きらしいと見られている。
 村雨・獅子神チームを相手に山吹と「ライフ・イズ・オークショニア」で戦う。山吹の項の通り、当初は優勢に進めるものの、すべて村雨の狙い通りであり、最終的には追い込まれる。そのまま順当に行けば自身の命が危ないという場面で、山吹の暴走により身の潔白を証明する必要に迫られ、結局は自ら許容量以上の電流を浴びる選択をし、倒れる（生死は不明）。
 眞鍋瑚太郎（まなべ　こたろう）
 ワンヘッドのギャンブラー。伊藤班管轄。小学校教員。35歳。通称「教育災害」。
 頭頂の2本の跳ね毛が特徴の柔和な笑顔の優男。小学校教諭としては子供の将来を想う好人物だが、その実、自分以外の大人を無駄に成長しただけと軽蔑し、教え子を理想的な人物に育てることを人生の目標としている。またワンヘッドの特権を利用して不特定多数の個人情報を手に入れ、それを元に死傷者の出る騒動を起こすなどしている。
 伊藤による宇佐美に対する解任戦にて「シヴァリング・ファイア」で真経津と戦う。

カラス銀行

特別業務部4課「特別審査課」

宇佐美班 
 宇佐美 銭丸（うさみ ぜにまる）
 声 - 間島淳司
 特別審査課主任（宇佐美班班長）。御手洗の上司。
 笑顔を絶やさず、物腰の柔らかい壮年男性。秩序を重んじる。基本、言動は穏やかだが、曲者揃いの部下たちをまとめ上げ、債務不履行のギャンブラーには容赦がない。御手洗の類稀な計算能力を評価し、自班に異動させる。部下の自主性を尊重するという形で、死地に飛び込ませると伊藤に評されている。
 榊（さかき）
 宇佐美班の行員。25歳。
 長髪で乱暴な言葉遣いの青年。しかし見た目に反して後輩想いで御手洗を気にかける。また、同輩のしいなにこき使われている。
 彼が面倒を見てきた後輩がほぼ全員特別融資のペナルティによる債務不履行者となった事を気にしている為、御手洗を心配している。
 梅野 六郎（うめの ろくろう）
 宇佐美班の行員。27歳。
 常に目を見開いた無表情の男。言動は機械的で「という説が有力です」という特徴的な言い回しをする。記憶力に長けており、数年前の星座占いの結果を覚えていたり、厚いマニュアルを一目通すだけで暗唱出来る。
 土屋田曰く、元々はエリート班に居たらしいがある事情からハブられ、宇佐美班に移された過去があるらしい。
 渋谷 蓮十郎（しぶや れんじゅうろう）
 宇佐美班の行員。54歳。
 整った髭に細目の初老の男性。元ギャンブラーという経歴を持ち、普段は飄々としつつ、鋭い眼光を放つ。
 何を考えているか一見分かりづらいが、村雨が負けを認めずに文句を言った際には暴力で黙らせたり、一仕事やり遂げた御手洗への餞別として遠回しな形で彼にキャリアをあげたりと、道理や努力を重視する面がある。
 羽柴 しいな（はしば しいな）
 宇佐美班の行員。25歳。
 見た目は可愛らしい宇佐美班の紅一点である若い女性。
 女王様気質で不機嫌であることを隠しもせず、同僚たちを顎で使うなど恐れられている。特に彼女へのお茶汲みは榊がわざわざ御手洗にキャリアを大量に支払ってでも代わってもらおうとする程。
 「一人の男に死ぬまで貢がせた」という過去があるらしく、それをネタに土屋田に煽られた際には目を見開き激昂しかけた。

伊藤班 
 伊藤 吉兆（いとう きっちょう）
 特別審査課主任（伊藤班班長）。28歳。
左目に縦断する傷があるためか、左目が白く斜視になっているオールバックの男性。よく中指を立てている。
 特四の主任たちの中で好戦的と評され、課長の座を狙っており、課長になった際に宇佐美を優秀な部下として受け入れると提案するが宇佐美がこれを拒否し対立、班を潰して強引に行くと宣言する。特四で唯一独裁権を行使し、部下を徹底管理する方針をとる。同時にそのカリスマ性で部下たちをまとめており、部下の失態も自分の責任とする。
 土屋田 謙介（つちやだ けんすけ）
 伊藤班の行員。27歳。雛形の担当行員。
 横柄な態度の男。自信家で挑発的な言動が特徴であるが、あくまで伊藤に思想改造されたものとされ、実際の能力はさほど高くない。
 敵と自身の担当ギャンブラーへは傍若無人に振る舞うものの、昼間へインフレの仕組みをカードゲームのレアカードに例えてわかりやすく教えたり、その後に昼間の趣味であるカードゲームに付き合ったりと身内への面倒見は良い方。
 昼間 唯（ひるま ゆい）
 伊藤班の行員。24歳。叶の担当行員。
 カチューシャで髪を束ねた青年。伊藤から相手に無謀な賭けを受けさせるスペシャリストと評される。
雪村曰く「言わなくても人の欲しいモノが分かる」才能があり、前職はティッシュ配りのバイトで熱心に渡そうとしてないが渡した人間は100%受け取っており、偶然見かけた伊藤に連れてこられた経歴がある。
 前職のこともあり銀行職員でありながらインフレの仕組みを理解していなかったりとあまり頭は良くないが、非常に勘が鋭く、一言で物事の本質を言い当てたりする。
 雪村 真（ゆきむら まこと）
 伊藤班の行員。26歳。
 ショートボブの青年。同じ班の同僚と軽口を叩く。見た目は優男風だが、暴力にも長ける。
 蔵木 慎之介（くらき しんのすけ）
 伊藤班の行員。30歳。
 常に張り付いた様な笑顔を浮かべ、首筋に大きな入墨が見える大柄な男。何かにつけ「賭けません？」と、賭けを提案するのが特徴。
 アンハッピー・ホーリーグレイルを取り仕切る。
 元々は0課に所属していたらしく、黒光から戻ってこないかと持ち掛けられるが職場としてホワイト過ぎると断った。

片伯辺班 
 片伯辺いね（かたかべ いね）
 特別審査課主任（片伯辺班班長）。
 アヌビスの頭がついた杖を持つ老婆。宇佐美や伊藤を子供扱いする横柄な性格。伊藤が仕掛けた課内の騒動において御手洗に興味を持ち、過労で自分を見失っていた彼が宇佐美班に戻れるようヒントを与え発破をかける。
 加賀花火（かが はなび）
 片伯辺班の班員。25歳。
 褐色肌にショートカットの女性。非常に口が悪い。梅野に惚れているが照れ隠しで悪態をついてしまい、直後に落ち込むことを繰り返す。
 紅宮重理（べにみや しげみち）
 片伯辺班の班員。
 坊主頭にオネエ口調の男。梅野に悪態をついては落ち込む加賀を慰める。

白金班 
 白銀円（しろがね　まどか）
 特別審査課主任（白金班班長）。30歳。
 丸メガネの鷹揚とした青年。宇佐美・伊藤の解任戦初戦である「シヴァリング・ファイア」の司会を行う。

特別業務部2課「特別企画管理課」 
 朔 京治（さく きょうじ）
 特別企画管理課主任（朔班班長）。
 切れ長の目に右目下に垂直に並んだ2つの泣きぼくろがある青年。特別企画管理課の主任として様々な銀行賭博用のゲームを考案する。物語には債務者落ちした行員として登場するも、実は自らプレイヤーとしてゲームを確認したかったために身分を偽っていただけであり、現役の行員であった。
 「ザ・ショートホープ」編において、守秘義務を破ったために債務者落ちした元2課の行員として作中に登場する。同じく特別債務者落ちしていた御手洗に声を掛けると、債務者から復帰でき、また、自ら考案したため必勝策を知る「ザ・ショートホープ」に協力者として誘う。さらに復帰した場合には自身が考案したゲームの情報も教えるという契約も結ぶ。御手洗と順調にゲームを進めていくが、最後に彼を裏切る思惑を見抜かれており、逆に穴に落とされて敗北する。
 敗北によって死んだように描写されるも上記の理由から生きており、「ブルー・テンパランス」編ではゲームの考案者かつその内容を御手洗に伝えた者として、対決を部下たちと共に観戦する。そして観戦を通して、部下たちにゲームの製作者として気をつけるべきことを教え諭す。
 エンゲル
 本名不明。朔班の行員。29歳。
 肥満体で黒縁メガネのオタク風の男。
 ピザ
 本名不明。朔班の行員。24歳。
 ヒッピー風の風体にギョロ目の男。
 こっしゃん
 本名不明。朔班の行員。23歳。
 ツインテールの勝ち気な女性。
 ヒゲメガネ
 本名不明。朔班の行員。36歳。
 服装はパジャマだが容姿は柔和な壮年男性。朔の部下の中では一番頭がキレ、彼の思考を読み取れる。

特別業務部0課「特別債権管理課」 
 黒光 正巳（くろみつ まさみ）
 特別債権管理課主任（黒光班班長）。43歳。
 顔にピアスを付けた強面だが、服装や物腰は紳士的な中年男性。礼儀を重視し、「人」には丁寧な口調だが、債務者を「人」と思っておらず、平気で殺す。債務者に堕ちた御手洗の移送を指揮する。「ザ・ショートホープ」編の最後では朔に代わって、彼の考案したゲーム情報を御手洗に譲渡する。
 城之内 寿（じょうのうち ことぶき）
 特別債権管理課主任（城之内班班長）。27歳。性別不詳。
 不良在庫にまで落ちた債務者の最後の救済措置「ザ・ショートホープ」の進行を担当する。ゲーム中はプレイヤーの特別債務者たちを罵倒するも、クリア後の御手洗には打って変わって彼を讃える。

その他の行員 
 周防 要（すおう かなめ）
 特別営業課の課員。25歳。
 涼やかな顔をした美青年。ジャックポット・ジニーにおいて観客のVIPたちの接待役を務める。敗者を悪趣味な見世物とすることにキレた御手洗を暴力でまたたく間に黙らせる。
 宇佐美班に復帰したい御手洗に襲われ、特に重要な顧客である無堂と御手洗を引き合わせることになり、命の危険に陥る。

その他の人物 
 神林
 パン屋の店主。
 窓口業務時代の御手洗が担当を務めていた、しがない中年男性。大学生の娘の学費を稼ぐため、カラス銀行の賭場に参加するが、関谷にカモにされて特別融資分まで使い切ってしまい、債務不履行者となる。恐慌状態から自らの金歯を抜いて融資を受けようとするなど、御手洗を恐怖させる。直後に真経津が関谷から神林の負け分も取り返したことで最悪は避けられ、もうギャンブルはしないと誓う。
 真経津が神林のパンを気に入ったことで、その後も、しばしば幕間に登場する。「タンブリング・エース」編のきっかけにもなる。
 無堂清光
 無堂商会会長。74歳。
 カラス銀行の賭場の大物観客の一人。特5の周防が特に気を使う顧客。

用語 
 カラス銀行
 日本でも有数の市中銀行。実は大金管理のプロフェッショナルとして密かに巨大な賭場を開き、参加するギャンブラー自体を資産や債権・債務として扱っている。特別融資として基本的人権を担保に大金を貸し、返せなかった者は債務不履行者としてその身柄を拘束して人身売買する。上層のギャンブラーには専用口座と担当行員を付けて優遇する一方で、身体を損傷し、時に命も失う恐れのあるギャンブルを企画し、それを富裕層の見世物にして観覧料収入を得ている。カラス銀行以外の銀行でも賭場を運営していることが示唆されている。
 銀行賭博は特別業務部が担当し、物語のメインとなる特別審査課（特四）を含めて、以下の課がある。
 特別業務部0課「特別債権管理課」 - 特別融資を返すことができず債権不履行者となった者の身柄を管理する部署。キャリアがマイナスになった行員も同様に扱う。
 特別業務部2課「特別企画管理課」 - 賭場でのゲームを考案する部署。
 特別業務部4課「特別審査課」 - 賭場を運営する部署。以下で詳述。
 特別業務部5課「特別営業課」 - 賭場を観覧する富裕層を接待する部署。
特五においてはギャンブルを観戦するVIPが1億円ごとに与えられる票が出世の基準となっており、重要顧客の小間使いとして活動することも多い。また、業務上VIPの個人情報に触れる機会も多いため徹底した情報管理が行われている。
 特別業務部4課「特別審査課」 / 特四（トクヨン）
 カラス銀行の銀行賭博を管理する部署。ギャンブルおよびギャンブラーの管理を行い、特別融資として基本的人権を担保とした資金の貸し出しなども行う。主任を班長とする6つの班からなり、それらを束ねる課長は銀行賭博に絶大な権力を持つという。
 少なくとも特四の課員たちは通貨のように扱う「キャリア（勤続年数）」によって銀行から管理されており、他の課員と駆け引きを行ったり、各種の特権を購入したりしている。キャリアの残高がマイナスに陥った場合は、特別融資の債務不履行者と同じ扱いになり、特別債権管理課に引き渡される。
 賭場のランク
 カラス銀行の賭場の参加者は専用口座の額に応じて上から順に1ヘッド（ワンヘッド）、1/2ライフ（ハーフライフ）、4リンク（フォーリンク）、5スロット（ファイブスロット）にランク付けされる。上位ほど大金が動くが、同時に命や身体の危険が増す。専用口座は4リンク以上に与えられ、1/2以上は特四から担当行員が就く。
 ランクは原則ゲーム終了時点の口座の残高によって決まる。が、ランクを上げないために債務不履行者を銀行から買って口座の金を消費する（獅子神）、口座の金を人に貸し付けたために基準を満たせずランクダウンした（村雨）、といった例があり、口座資金の基準は単にギャンブルの結果だけとは限らない。
 1ヘッド（ワンヘッド） - 「1人のみ残る」の意で、敗者は死亡するゲームであることが示唆される。口座残高の額ではなく、残高の上位50名が自動的にランク付される。
 1/2ライフ（ハーフライフ） - 死の恐れがあるギャンブルで対決する。
 4リンク（フォーリンク） - 「四体満足」の意で、身体に重大な損傷を受ける恐れのあるギャンブルで対決する。
 5スロット（ファイブスロット） - 賭場に参加した場合の最初のランク。残高5000万円未満の準一般人がこのランクに分類される。賭金は下限が100万円、上限は4999万円。基本的に命や身体の危険はないが、特別融資を受けて返却できない場合は身柄を拘束される。
ヘックスメダル
1ヘッド所属のギャンブラーは金銭ではなくこのメダルを賭けてゲームを行う。カラス銀行購買部のみで使用できる通貨であり使用することで各種の特権が付与される。使い方次第では独立国を作れる程の価値がある。

作中のゲーム 
5スロットのゲーム
 ウラギリスズメ
 単行本1巻収録。片方のプレイヤーが隠した玩具の「宝石」が大小計二つの箱のどちらに入っているかを当てるゲーム。宝石を隠す「ハイド」側は賭け金を設定でき、箱を隠す「チェック」側は宝石を見つけられれば金を得られ外せば失う。二つの箱は大きな「強欲のつづら」と小さな「堅実のつづら」に分けられている。「チェック」側が「強欲のつづら」を選んだ場合、賭け金の100％が取引され、「堅実のつづら」を選んだ場合、賭け金の50％が取引される。

4リンクのゲーム
 気分屋ルーシー
 単行本1-2巻収録。少女を模した不気味な巨大ロボット、ルーシーを用いて行われる。
 勝利条件は、それぞれに配られる金庫を開けて「相手よりも先に自分の名入りのハートを金庫の外に出すこと」
 金庫は正方形で、面には１〜５までの数字が書かれている。さらに１つの面に5つの鍵穴がつけられている。（つまり金庫には計２５個の鍵穴がある。）ゲーム開始前にプレイヤーは互いの金庫を交換し、相手の金庫に各面最低１箇所(複数個所設定してもよい)「当たり鍵穴」を設定し、相手へ返してゲーム開始となる。シンプルに書くなら、相手が設定した当たり鍵穴はどれなのかを探り合い、読み合いながら交互にカギを差していくゲーム。ただし、当たり以外の鍵穴に刺した場合、ブザーとともに鍵は金庫から抜けなくなり、ロボットのルーシーに鍵を抜いてもらう必要がある。が、ルーシーは鍵をプレイヤーの手のひらに思い切り突き刺して返却してくるというペナルティ付きなので、プレイヤーは鍵をさす際には十分注意が必要である。

 サウンド・オブ・サイレンス（SOS）
 単行本2-3巻収録。勝利条件は「対戦相手が演奏終了後５分以内にレコードを返却できない状態になること」
 プレイヤーは、３種類のレコード（０分、２分、３分がそれぞれ一枚ずつ）を並べる「セット」側と、そこから一枚選びレコードの音楽を視聴する「チョイス」側に分かれる。「セット」側は３種類のレコードを必ず並べ「セット」と宣言する。「チョイス」側はそこから1枚選び、有害音響ブース「サウンド・オブ・サイレンス（以下SOS）」で選んだ時間分だけ音楽を視聴する。（※「セット」の宣言後に「チョイス」側がレコードに触れた場合、そのレコードを選択したとみなし、必ず再生するものとする。）
 SOSの音楽は人体に対して非常に有害なため、累計５分の聴取で鼓膜を破壊し、それ以上聞き続けると三半規管や脳に深刻なダメージを与える。そのため（プレイヤーがあまりに長い時間音楽を聴いて死人が出るのを避けるために）ゲーム中の累計再生時間が「10分１秒」を超えた瞬間からSOSは「レコードよりももっと有害な音楽」を発する。（これを聴いた場合、死ぬことはないが聴力を永久に失う。）レコードやSOSを用いる点では特殊だが、基本ルールは数取りと同じである。ただし０分レコードの存在と「自分の意図通りに数を選ぶ事の難しさ」が変則的だといえる。

1/2ライフのゲーム
 ジャックポット・ジニー
 単行本3-4巻収録。巨大な２つの砂時計「富の器」で行われる、６戦１ラウンドとして計３ラウンド方式の対戦型カードゲーム。
 勝利条件は「３ラウンド終了時に相手よりも多くの金貨を所持すること」もしくは「対戦相手の死亡」
 各プレイヤーはゲーム開始時に配られる１枚の金貨を「黄金」「盗賊」「魔人」の３種類のカードを使って増やすことができる。
 「黄金」:自らの金貨を４倍に増やす。
 「盗賊」:敵の金貨を半分奪う。
 「魔人」:相手の「盗賊」を無効にし、さらに相手の金貨の９０％を奪う。
 (１ラウンドごとに配られる手札は計６枚。「黄金」×４、「盗賊」×１「魔人」×１)

 プレイヤーは器の中に入りゲームを開始、１戦ごとに手札から１枚カードを選択しセットする。選択の制限時間は五分。使用されたカードは公開され、結果に応じて金貨が増減する。(ここではステージにあるメーターが数値をカウントするだけで、実際に金貨が登場するわけではない。)６戦を終え手札をすべて使い切った後、プレイヤーは器の中にあるレバーを引く。このタイミングで器の出入り口はロックされ、支払いフェイズへと移行する。(ここではじめてメーターの金貨が器上部(砂時計の上側の三角形)へと貯まる。)…と、ここまでを1ラウンドとする。なお敗者のペナルティは「自身の貯めた金貨が砂時計の上から降り注ぐ」こと。

 アンハッピー・ホーリーグレイル
 単行本6巻収録。
 ブルー・テンパランス
 単行本8ｰ9巻収録。
 ライフ・イズ・オークショニア
 単行本10-11巻収録。
1ヘッドのゲーム
シヴァリング・ファイア
単行本12巻〜　収録
特殊なゲーム
 タンブリング・エース
 単行本5巻収録。
 ザ・ショートホープ
 単行本7巻収録。

書誌情報 
 田中一行 『ジャンケットバンク』 集英社〈ヤングジャンプ・コミックス〉、既刊12巻（2023年8月18日現在）
 2020年11月19日発売、
 2021年2月19日発売、
 2021年5月19日発売、
 2021年8月18日発売、
 2021年11月19日発売、
 2022年2月18日発売、
 2022年5月18日発売、
 2022年8月19日発売、
 2022年11月17日発売、
 2023年2月17日発売、
 2023年5月19日発売、
 2023年8月18日発売、

出典

外部リンク 
 ジャンケットバンク - 週刊ヤングジャンプ公式

やんけつとはんく
2020年の漫画
週刊ヤングジャンプの漫画作品
賭博を題材とした漫画作品
継続中の作品