パラドックスデベロップメントスタジオ

パラドックスデベロップメントスタジオ（）は、スウェーデンのゲームデベロッパー会社。ゲームパブリッシャーのパラドックスインタラクティブ () の子会社で、その開発部門にあたる。歴史をモチーフにしたに定評があり、Europa Universalis、Hearts of Iron、Crusader Kings、Victoria、Stellarisといった各シリーズで知られている。

沿革 
Paradox社は、スウェーデンのボードゲーム制作会社の遺産をもとに1995年に立ち上げられた。一貫してPC向けのゲーム開発に注力しており、1999年にはPCグランドストラテジーゲーム部門であるParadox Interactiveと、ボードゲーム・ロールプレイングゲーム部門であるという二つに分かれた。

2012年1月、Paradox Interactiveがさらに分割され、様々なジャンルのゲームを取り扱うパブリッシャーとして同名を引き継いだParadox Interactiveと共に、グランドストラテジーゲームの開発部門としてのParadox Development Studioが成立した。

このゲームデベロップメントスタジオは、グランドストラテジーゲーム分野でも最も早期に成立したデベロッパーの一つで、ここで制作されたほぼすべてのタイトルがグランドストラテジーゲームに分類されている。グランドストラテジーゲームとは、基本的に全世界を基調として、経済や外交、戦争などの要素を繰り広げるジャンルである。

ゲームエンジン 
現在に至るまでに、Paradox社はEuropaとClausewitz（クラウゼヴィッツ）という2つのゲームエンジンを開発している。共に誰もがModを作成できるよう配慮した設計になっており、そのため有志が物によってはテキストエディタでModを開発できるほどの利便性を有している。その結果、Paradox社のいずれのゲームにおいても、強力なMod開発コミュニティが形成されている。

Paradox社のデビュー作は、2000年公開のEuropa Universalis だった。このゲームを動かすゲームエンジンは後にEuropa Enginとして知られるようになるが、スタジオのマネージャーのヨハン・アンダーソンは、この「エンジン」は単に前に制作されたゲームのコードの大部分を次のゲームへコピー・アンド・ペーストしただけのものだったことを明かしている。2008年4月、Paradox社は一部のインディーゲームデベロッパーに、Europa Engineのライセンスプログラムを自由に使用することを認めた。この結果、Crystal Empire GamesがFor the Gloryを、BL-LogicがArsenal of Democracyを、Darkest Hour TeamがDarkest Hourを、そしてParadox Development StudioがIron Cross（Hearts of Iron IIの拡張パック）を製作し、それぞれParadox Interactiveによって発売された。

2007年、Paradox Development StudioはEuropa Universalis IIIをの発表にあたり、新たなゲームエンジンであるClausewitz Engineを開発した。この名はプロイセンの将軍カール・フォン・クラウゼヴィッツからとったもので、ゲーム中に世界の一部もしくは全体を3D描画することができるようになった。2011年のSengoku には、Clausewitz 2エンジンが使用された。2019年のImperator: Romeでは、従来のClausewitz Engineに、64ビットに対応するための"Jomini"（19世紀のスイスの将軍アントワーヌ＝アンリ・ジョミニに由来）が追加された。これにより3D描画が改善され、さらにMod製作が容易になったる。ここで新たに制作されたゲームエンジンは、DirectX 11もサポートしている。

開発したゲームの一覧 
ここではParadox Development Studiosが開発したゲームに限って挙げる。これらに加え、Paradox Development StudioがParadox Entertainmentの一部だったころにSvea Rikeシリーズの一部として、Crown of the NorthとTwo Thronesの二作品を開発している。

脚注

関連項目 
 パラドックスインタラクティブ

外部リンク 
 Paradox Interactive Official website 

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パラドックスインタラクティブ