REエンジン

REエンジン（アールイーエンジン）は、カプコンが開発したゲームエンジン。

カプコン公式サイトにおける表記は「RE ENGINE」とアルファベット大文字であり、この表記で商標登録もされている。(商願:2020-026438)

概要 
元々は『バイオハザード7 レジデント イービル』のために開発された次世代型ゲームエンジンで、 開発プロジェクトを一度仕切り直して再出発したものである。

当時、バイオハザードシリーズは高い人気を得ていたものの、次第にグラフィック面のクオリティーにおいて、競合と差別化することが出来なくなりつつあった。また、制作陣の目指している圧倒的に高品質な作品を作るには、既存のゲームエンジン「MT Framework」では不可能なレベルに達しつつあった。

カプコンが開発に目指したのは、「フォトリアルなグラフィックエンジン」と「説得力の高い世界観をイメージさせること」の完成であった。

『7』の後も、『バイオハザード RE:2』や『デビルメイクライ5』、『バイオハザード RE:3』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード RE:4』などでも使用されている。また、Nintendo Switch向けシリーズにも導入された。

REの意味 
GDC 2017にて開催されたセッション「Reliving the Horror:Talking "Resident Evil" forward by Looking Back」で明かされたところによれば、「RE」は「バイオハザードシリーズ」の海外名称に含まれる「Resident Evil」と一致するが、公式には偶然の一致と否定された。

REには複数の意味が込められており、「Revolution」（革命・大変革）もその1つである。また、カプコン社内で最も認知されているものが、月に手をかざしているロゴマークが象徴している「Reach for the moon」（不可能に挑戦する）である。他にも多くの意味が、“RE”には込められているという。

開発経緯
カプコンでは、タイトルごとに共通ライブラリをカスタムしながらゲーム開発を行なっていたが、2005年頃に社内において「エンジンの共通化」を求める声が高まったことから、「MT Framework」の開発がスタートした。以後、このゲームエンジンを使用して『バイオハザード6』（2012年）や『ロックマン11 運命の歯車!!』（2018年）などのゲームが制作された。

 MT Frameworkの問題点
 15年という長期にわたって使用され、数々の大ヒット作品を産み出して、売上に寄与してきた「MT Framework」であったが、運用上ではいくつかの問題点が指摘されていた。
 大幅な新機能の追加や仕様変更が困難であった。例えば、試作フェーズでは新機能を追加し、試行錯誤しながらの開発が望まれるが、量産フェーズに入ると仕様変更は好まれない。そのため、両フェーズが同時進行していると、バージョンアップは容易ではなかった。
 タイトルごとにエンジンコードの書き換えが行われていたため、互換性の喪失へと繋がっていた。また、エンジンやゲーム内の不具合を見つけたり、それに起因するバグ改善などについても各ゲームで個別に行わなければならず、非効率的であった。

 REエンジンの設計方針
 MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」は新たに再設計された。設計に際しては、以下の2つの指針が立てられた。
 高速なイテレーション（開発サイクル）を実現し、生産性を向上させること。
 独自のエンジンコード書き換えを禁止し、1つのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。

使用作品 
2017年 - バイオハザード7 レジデント イービル 
2019年 - バイオハザード RE:2 / デビルメイクライ5
2020年 - バイオハザード RE:3 / バイオハザード レジスタンス
2021年 - カプコンアーケードスタジアム / 帰ってきた 魔界村 / バイオハザード ヴィレッジ / モンスターハンターライズ
2022年 - バイオハザード RE:バース / カプコンアーケード2ndスタジアム
2023年 - バイオハザード RE:4 / ストリートファイター6 / エグゾプライマル / ゴースト トリック（リマスター）
発売日未定 - Dragon's Dogma II / PRAGMATA / Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

出典

関連項目 
 MT Framework
 Fox Engine - コナミのゲームエンジン。

ゲームエンジン
カプコン