Maxwell Render

Maxwell Renderはスペインのマドリード州にあるNext Limit Technologiesにより開発された不偏3Dレンダーエンジンである。この単体ソフトウェアは、映画、アニメーション及びVFX業界や、建築及び製品デザイン可視化で使用されている。また、3D/CAD及びポストプロダクション向けアプリケーション用の様々なプラグインを提供している。

概要 
メトロポリス光輸送の変形物を基にした大域照明 (GI)アルゴリズムを利用するMaxwell Renderは、二年間の内部開発の後、2004年12月に初期アルファ版として公開された。Next Limit Technologiesは2015年10月にMaxwell Render V3.2をリリースした。

この物理的に正確なレンダリングエンジンは、元々アニメーション及びVFX用のツールとして使われていた。Maxwell RenderのトレードマークであるMultilight機能 (に光の強さと色を変更することが可能)は、フィーチャー映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」で使われていた。

一般的機能 

物理ベースの長点
 正確さ
 高度なレイトレーシング
 物理的な空
 高速なシーンのセットアップ
マルチライト
FIRE: 高速なインタラクティブレンダリング
 ライティング、マテリアル、カメラ設定の調整時の即時フィードマック
マテリアル
リアルなカメラモデル
 実カメラのパラメータ: f-Stop、焦点距離、シャッター速度、ISO、フィルムサイズ、絞り羽根
メモリーを節約するインスタンス
正確な3Dモーションブラー
髪、芝および毛
 多くの髪システムとの互換性: MayaのShave and a Haircut、Maya hair、3ds Maxのhair、CINEMAのhair、Ornatrix
ボリューメトリック
パーティクルレンダリング
 RealFlowソフトウェアとの連携
 Maxwell Sea (海)
業界標準の対応
 Alembic
 ディープコンポジット
 PixarのOpenSubdiv
 Pythonスクリプト
ネットワークレンダリング
ポストプロダクション
 ポストプロダクション用プラグイン
 チャンネル
 カスタムアルファ

他のソフトウェアとの相互関係 
Maxwell Render for SketchUp はMaxwell Renderの簡易版であり、SketchUpソフトウェアアプリケーションに完全に統合されている。ユーザーはカメラ、ライティング及び環境の設定が可能であり、SketchUpまたはMaxwellのMXMマテリアルを適用でき、画像ファイルをレンダリング及び保存できる。これはプロダクトデザイン、建築およびエンジニアリング可視化で広く使用される。

プラグイン 
3Dアプリケーション用プラグイン
 Maya
 Rhinoceros 3D
 SketchUp
 Graphisoft ArchiCAD
 3ds Max
 CINEMA 4D
 FormZ

廃止されたプラグイン
 Houdini
 Blender (サードパーティー)
 LightWave
 solidThinking (サードパーティー)
 Softimage
 MODO
 SolidWorks
 iCad3D+
 Revit

バージョン履歴

関連項目 
 レイトレーシング
 Indigo Renderer - 他の商用不偏レンダラー
 Kerkythea - 無料の不偏レンダラー
 LuxRender - オープンソースの不偏レンダラー
 Octane Render - 商用のGPU加速された不偏レンダラー

出典

外部リンク
 Official Website
 Maxwell Render V3
 Next Limit Technologies (親会社)
 Official Forum
 Maxwell Render Resources
 Maxwell Render Tutorials
 Maxwell Render on Facebook
 Maxwell Render on Twitter

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