装甲騎兵ボトムズTRPG

『装甲騎兵ボトムズTRPG』（そうこうきへいボトムズ）はトイ・インターナショナルによってデザインされたロボットアニメRPG。
2001年にエンターブレインからB5判書籍で発売された。

概要 
装甲騎兵ボトムズを原作とする、ロボットアニメRPG。
プレイヤーキャラクターは人型ロボット兵器アーマードトルーパー（AT）を操縦する傭兵となり、アストラギウス銀河で生き抜いていくことになる。

戦闘はヘクスマップ上で処理され、戦術級ウォー・シミュレーションゲームとしての要素も強い。

システム

行為判定 
行為判定では、サイコロとして20面ダイス1個（1D20）を使用する。
すべての行為判定は1D20による上方判定となる。

出目20はクリティカルと呼ばれ、攻撃判定であれば攻撃は必ず成功する。
出目1はファンブルと呼ばれ、攻撃判定であれば攻撃は必ず失敗する。

直撃 
攻撃が命中したかどうかは、攻撃側の攻撃判定と防御側の防御判定の対決によって決定される。
この時、攻撃判定の達成値が防御判定の達成値を10上回るごとに、攻撃した武器の威力に＋1される（ダメージは＋1D6追加される）。

例えばスタンディングトータスというATは、比較的装甲が厚い代わりに、回避修正が－7と低く設定されている。
こうしたATは「直撃を受ける可能性が高いが、それを前提に装甲が厚く作られている」ということができる。

キャラクター

コンバット・スタイル 
 装甲騎兵 - あらゆる状況に対応するために、バランスの取れたATパイロットであることを表すスタイル。
 バトリングパイロット - バトリングと呼ばれる、闘技場での賭け試合に特化した技術を持つスタイル。格闘技術に優れる。
 ブルーパー - 狙撃手など、射撃技術に優れたスタイル。
 コマンダー - AT部隊の前線指揮官となるスタイル。チーム全体に支援効果を与えることができる。
 クエント傭兵 - クエント星出身のクエント人として、専用ATベルゼルガを操縦するスタイル。
 機甲猟兵 - 何らかの理由でATを降り、生身でATと戦う者を表すスタイル。

アーマードトルーパー 

ATのデータは充実しており、60機（試作機も含む）が紹介されている。

ATカスタマイズのデータも充実しており、カスタムパーツ115種、武器99種が紹介されている。

世界設定

書籍一覧 
 『装甲騎兵ボトムズTRPG』 岡田伸、楯野恒雪、桂令夫、エンターブレイン、2001年、304頁。ISBN 4-7577-0414-3

関連項目 
 ガンダム戦記 -一年戦争全戦闘記録-

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テーブルトークRPG作品
日本のテーブルトークRPG
エンターブレインのテーブルトークRPG
巨大ロボットを題材とした作品