プレミアサッカー

プレミアサッカー（）は、1993年にコナミが発売したアーケードゲーム（サッカーゲーム）である。

ゲームの特徴 
ジョイスティックでドリブルAボタン:ショートパス・シュート（オフェンス）、スライディング（ディフェンス）。Bボタン:ロングパス（オフェンス）、タックル・ラフプレー（ディフェンス）である。硬貨を1枚入れると、「1PvsCOM」の表示がなされ、もう1枚入れると「1Pvs2P」の表示が出て、対戦プレイが可能になる。

チーム（後述）を選んだ後、4つの異なるズームから選択し、ゲームが開始する。実際のW杯のシステムとは異なり、自分が選んだチームの所属するブロックでのトーナメントからスタートする。トーナメントで3勝すると本戦（他の4つのブロックを勝ち抜いたチームとの対戦）に入る。本戦で4勝（勝つとその対戦チームの旗の上に×印が入る）すると、エキストラチームとの対戦になる。エキストラチームは他のチームと違って選択が不可であり、体つきが巨大になっている。その為、パスがカットされやすい（キックの威力は他のチームと変わりない）。トーナメントや本戦で勝てば次戦に進めるが、負けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり（ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能）。引き分けの場合は、PK戦で勝負を決する。エキストラチームとの試合終了後は勝敗に関わらず、エンディングとなり、スタッフロールが流れる。この時ランキングに入っている（自分が進んだラウンド数＞得失点差の順にランクが決まる）とネームエントリー（3文字でアルファベット・：・－・/・?から20カウント以内に選択が可能）が入力可能である。

1ゲーム1分30秒（90秒）制で、ロスタイムはなし。キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。ファウル制もある。よって、イエローカード・レッドカード，ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック・PKもある。ファウルの画面では、審判が大きく画面に映し出されてカードを出す。フリーキックでは画面の左下にゲージが表示され、メーターの量によって、キックの強弱が決まる。このゲームの最大の特徴として、オーバーヘッドキックが決まりやすい。ゴールが決まると、ゴールシーンのリプレイが流される（ボタンを押すと中断する事が可能）。

得点王シリーズ同様、選べるチーム数が多いが、選手名は付けられなかった。

ゲームミュージックは東野美紀が単独で担当した。

出場チーム 
全部で40チームから選択可能。8チームずつ5つの地域に分かれている。40チームの内容は以下の通り。尚、フォーメーションは考慮されなかった。チーム選択場面では、世界地図が表示され、選択したいチームのブロック→ブロック内のチームの順に選択する。

 ヨーロッパA: , , , , , ，，　　 
 ヨーロッパB: ，, , , , , , 
 北中米（南米含む）: , , , , , , ,  
 アジア（オセアニア含む）: , ，, 香港，, ，,  
 アフリカ: , , , ，, , ，

脚注

外部リンク 
 【ARCADE/MAME】Premier Soccer - Longplay (Konami 1993)（Youtube）
 Premier Soccer（The International Arcade Museum）

サッカーゲーム
コナミのゲームソフト
1993年のアーケードゲーム