サイバーコア

『サイバーコア』 (Cyber Core) は、1990年3月9日に日本のIGSから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲームである。

「キマイラ」と合体した主人公を操作し、メタモルフォーゼ能力を駆使しながらバイオモンスターと化した昆虫を倒して地球を救出する事を目的としている。

開発はアルファ・システムが行い、ディレクターはディスクシステム用ソフト『ココナワールド』（1987年）やファミリーコンピュータ用ソフト『ザ・マネーゲーム』（1988年）を手掛けたひさとみけんじが担当、シナリオは神山修一、音楽は『ココナワールド』を手掛けた村井俊夫およびPCエンジン用ソフト『トリッキー』（1990年）を手掛けた寺本昌弘が担当している。

1991年にX68000に移植され、2013年にWindows用ソフトとしてX68000版が配信された。オリジナルとなるPCエンジン版は再発売はされていない。

ゲーム内容

システム 
全8ステージ、自機はメタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれる昆虫の変態のアイテムを取ると自機が変化し、攻撃力がアップする。

自機の攻撃はショットやレーザーの対空攻撃、対地ボムの対地攻撃が行え、また自機の移動スピードを3段階に変更可能。

ステージ内では中ボス、ボスとあり、ボスを倒せばステージクリア。

メタモルフォーゼ・フォーメーション 
自機は「キマイラ」と人間の共生体であり、メタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれるアイテムを取ると昆虫が変態を行い、最大4段階まで成長する。初期段階の自機は「サイバーコア」と呼ばれる基本形態である。
メタモルフォーゼのフォーメーションは、アイテムの種類によって4種類の昆虫の姿に分けられる。アイテムは青が甲虫型のビートルタイプ、赤が蝶型のスウォーテイルタイプ、緑が蟷螂型のマンティスタイプ、黄が蜂型のホーネットタイプのそれぞれが存在し、4段階に成長する。
次の段階に成長するには、同種類のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けなければならず、別種のものを取得すると、その種類の2段階目のフォーメーションになってしまう。
同種のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けると、シールドアイテムも取得する。敵から攻撃を受けると、シールドが減少し、0の時にダメージを受けるとフォーメーションが1段階ダウンし、第1段階の「サイバーコア」の状態で敵から攻撃を受けると1ミスとなり、残機が0の時にミスをするとゲームオーバーになる。
メタモル・フォーゼアイテムを取るには、特定の敵を倒すか、アイテム・キャリーと呼ばれる敵機を撃ち続ける必要がある。なお、アイテム・キャリーは自機がミスした時のチェックポイントの役割を持つ。

各フォーメーションの武器

第1段階（基本形態） 
サイバーコア - ノーマルショット・ノーマルボム

第2段階（幼虫／バイオフォーメーション） 
ビートルタイプ
ビートルベース - ツインショット・ツイン対地ボム
スウォールテイルタイプ
スウォーテイルベース - ツインショット・ツイン対地ボム
マンティスタイプ  
マンティスベース - ツインショット・ツイン対地ボム
ホーネットタイプ  
ホーネットベース - ツインショット・ツイン対地ボム

第3段階（成虫／メカニカルフォーメーション） 
ビートルタイプ
ガンビートル - トリプルショット・トリプル対地ボム
スウォールテイルタイプ
ブルスウォーテイル - ツインリップルレーザー・シングルパワードボム
マンティスタイプ  
マンティスリッパー - ツインショット・ツイン対地ボム・ツインブーメラン
ホーネットタイプ  
ホーネットハリアー - ツイン貫通弾・トリプル対地ボム

第4段階（特殊戦闘モード） 
ビートルタイプ
サイバービートル - ファイブショット・トリプル対地ボム
スウォールテイルタイプ
スウォーテイルボム - トリプルリップルレーザー・ツインパワードボム
マンティスタイプ  
マンティスクルーザー - トリプルショット・対地ボム・ツインブーメラン
ホーネットタイプ  
ジャイロホーネット - トリプル貫通弾・トリプル対地ボム

パワーアップアイテム 
これらを取得するためには、敵の群れを全滅させたり、特殊な敵を倒すと出現する。

バリアーアイテム
1個取得するごとにシールドが1個増える。最大3個までストック可能。
無敵アイテム
約15秒間、敵等からの攻撃によるダメージを一切受けず、敵に体当たりして倒すことが出来る。
1UP
残機が一つ増える。
全滅アイテム
画面内の敵や弾を一瞬で粉砕する。

移植版

スタッフ 
PCエンジン版
プログラマー：MIO.H（望月成）
コ・プログラマー：BOKEGI!
シナリオ・ライター：神山修一
ゲーム・デザイナー：加藤清文、久保田覚
イラストレーター：ゆもとまさしげ
グラフィック・デザイナー：ALEXANDER MIKAWA（美川淳）、PARIS-DAKAR HIKO、ORE、MAK、にしざわあゆみ
デモンストレーション・プレイヤー：BUSH
コンポーザー：村井俊夫、TERRA（寺本昌弘）
音楽、サウンド・エフェクト：TERRA（寺本昌弘）
マネージャー：松本有史
プランニング・スタッフ：ますながさとし、とみながしょうぞう、とみたかいずみ、こんどうしげみ、久保田覚、さとうまさやす、きたむらりょうすけ、いまいあきこ
アドバイザー：ながつかひろし
テクニカル・アドバイザー：HAHI
スーパーバイザー：ほりぐちとしひこ、佐々木哲哉
ディレクター：ひさとみけんじ
アシスタント・ディレクター：すずきさとし、梅津真人
プロデューサー：よこやまことし

X68000版
プログラマー：MIO.H（望月成）、TON、MURA
ゲーム・コンストラクター：HIGEPIN
シナリオ・ライター：神山修一
ゲーム・デザイナー：久保田覚
イラストレーター：ゆもとまさしげ
グラフィック・デザイナー：ALEXANDER MIKAWA（美川淳）、まるやまゆういち、Y.URAMOTO、嶽本あゆみ、永田竜也、可徳和隆
デモンストレーション・プレイヤー：BUSH
コンポーザー：村井俊夫、TERRA（寺本昌弘）
音楽、サウンド・エフェクト：TERRA（寺本昌弘）、T.KURAMITSU、BLACK BIRD
マネージャー：松本有史
プランニング・スタッフ：とみたかしょうぞう、こんどうしげみ、さとうまさやす、くるさわよういち、菊池たけし
スーパーバイザー：ほりぐちとしひこ、佐々木哲哉
スペシャル・サンクス：HAHI（長谷川浩）、BUSH、M.ASAI
ディレクター：ひさとみけんじ
アシスタント・ディレクター：すずきさとし、梅津真人
プロデューサー：よこやまことし

評価 

PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で29点（満40点）、『月刊PCエンジン』では70・75・70・70・65の平均70点、『マル勝PCエンジン』では7・7・6・7の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.26点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で378位（485本中、1993年時点）となっている。

脚注

外部リンク 
 

1990年のコンピュータゲーム
PCエンジン用ソフト
X68000用ゲームソフト
縦スクロールシューティングゲーム
日本で開発されたコンピュータゲーム
プロジェクトEGG対応ソフト