PSOLA

PSOLA  (Pitch Synchronous Overlap and Add; ピッチ同期重畳加算) は「ピッチに基づいた音声の分割・変換・再合成」をおこなう音声処理の枠組みである。ピッチ同期波形重畳法とも。

PSOLAを採用した音声処理ではスペクトル包絡/フォルマントを保ったまま音高や持続時間(テンポ)を変更できる。

PSOLAは次の3つの段階（分析・変換・再合成）からなる。

 分析: 信号を短い区間の集合へ変換。区間長は可変、短時間でのピッチに同期（Pitch-Synchronous）
 変換: 区間ごとあるいは区間単位で操作
 再合成: 重畳加算（OverLap-Add）

分析では、対象の音声波形がもつ周期(ピッチ)と同期した分析窓を用い、互いにオーバーラップした短い断片/区間（基本周期の2倍程度）に分割する。

変換例として、信号のピッチを下げるには断片を互いに遠ざけ、ピッチを上げるには互いに近付けて断片を再配置する。断片を離す/重ねる結果として信号長/持続時間が変化するため、次の補正を行う。信号の持続時間を長くするには 引き続き同じ断片を複数回繰り返し、短くするには いずれかの断片を間引きする。

変換された断片は重畳加算法 () で結合され信号が再合成される。

PSOLAを採用しかつ操作が時間領域でおこなわれるアルゴリズムはTD-PSOLAと総称され、また周波数領域でおこなわれるアルゴリズムはFD-PSOLAと総称される。 

PSOLAは音声信号の韻律 () の変更に使用できる。

関連項目 
 タイムストレッチ/ピッチシフト
 重畳加算法
 波形接続型音声合成
フェーズボコーダ（一定区間長/STFTで分析）

参考文献

外部リンク 
Changing Pitch with PSOLA for Voice Conversion (英語)
A thesis that discusses PSOLA with diagrams (PDF, 英語); 35ページ参照(PDF上の44ページ目)

音声合成