雀卓ボーイ

『雀卓ボーイ』（ジャンたくボーイ）は、1992年1月24日に日本のナムコから発売されたゲームボーイ用麻雀ゲーム。

内容は4人打ち麻雀であり、通信ケーブル使用により当時の据え置き型ゲーム機では不可能であった対人の4人対局を実現している。

後にゲームボーイ用ソフト『ナムコギャラリーVOL.3』（1997年）に一部内容を変更して再収録された。こちらはスーパーゲームボーイに対応している。

ゲーム内容

ゲームモード 
カチヌキセン（勝ち抜き戦）
1人プレイ専用でCPU3人とで対局するトーナメントモード。第1～7回戦、最終戦の8戦制。各戦半荘4回（ナムコギャラリー版では2回）ずつの対局を行い、収支の合計でプレイヤーがトップになれば次戦に進出出来る。プレイヤーが2位以下になってしまうとゲームオーバー。各戦で勝利する毎にパスワードが表示され、その入力により続きからプレイ可能である。最終戦でトップになれば優勝となりエンディングになる。
1P フリー対局
1人プレイ専用でCPU3人とで普通に対局するモード。半荘終了毎に収支が表示される。半荘6回（ナムコギャラリー版では4回）終了でゲームオーバー。
2P VS
プレイヤー2人とCPU2人で対局するモード。プレイするにはゲームボーイ本体2台、本ソフト2本、通信ケーブル（DMG-04A）1本が必要。
MULTI
プレイヤー2～4人で対局するモード。面子が不足するところはCPUが受け持つ。プレイするにはゲームボーイ本体人数分、本ソフト人数分、4人用アダプタ（DMG-07）1台、通信ケーブル（DMG-04A）（人数-1）本分が必要。

ルール設定 
対局上のルールは以下の項目が設定変更可能である。
クイタン - 副露（ポン、チー、明槓）したタンヤオを役として認めるか認めないか。
ツモ平和 - 平和を自摸和した場合、平和の役を付けるか付けないか。アリなら平和、門前清自摸和で20符2飜、ナシなら門前清自摸和のみの30符1飜。
イッパツ - 立直を掛けて1巡以内に和了した場合、一発役を付けるか付けないか。
オヤナガレ - 流局時、親が聴牌の場合流れるか連荘するか。
ドボン - 誰かの持ち点がマイナスになった時点で終了するかしないか。
西入 - オーラス終了後、トップが30,000点未満で西入するかしないか。
ウラドラ - 立直を掛けて和了したら、裏ドラを付けるか付けないか。
カンウラ - 立直を掛けて和了したら、槓裏ドラを付けるか付けないか。
フリテンリーチ - 門前で聴牌しても、振聴だった場合に立直を掛けられるか掛けられないか。
BGM - 対局中にBGMを流すか流さないか。

なお以下については基本ルールのため変更は不可。
25,000点持ちの30,000点返し。順位ウマは10-20。
後付け和了有り。
チョンボは一切無し（チョンボをしようとしても操作を受け付けない）。
5本場以降でも二飜縛りは無し。
二家和（ダブロン）は頭跳ね。三家和は流局。
30符4飜および60符3飜の切り上げ満貫は無し。親11,600点（3,900点オール）、子7,700点（3,900点・2,000点）。

評価 

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.7点（満30点）となっている。

脚注 

1992年のコンピュータゲーム
ゲームボーイ用ソフト
ナムコのゲームソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム
麻雀ゲームソフト