128ビット



例 
四倍精度浮動小数点数
IBMのSystem/370は128ビット（四倍精度）の浮動小数点数演算機能を持っていた。
AS/400の仮想アドレス空間は128ビットである。
SIMD命令セットのSSEやAltiVecは、128ビットレジスタを、4つの32ビット値として並列演算し、一度に128ビットの演算ができる。128ビット長の数値を操作できるわけではない。
PlayStation 2のEmotion Engineは128ビットの汎用レジスタを持つプロセッサである。なお、アドレス空間は32ビットであり、厳密な意味での128ビットプロセッサではない。
UUIDやIPv6アドレスのデータサイズは128ビットである。

歴史 
 1976年 - 128ビットのマルチコンパレータが研究目的で記述された。
 1999年 - 128ビットのマルチメディア拡張が設計された。
 1999年3月2日 - 128ビット汎用レジスタを持つプロセッサEmotion Engineが発表された。

340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456の読み方 
340澗(かん)2823溝(こう)6692穣(じょう)938𥝱(じょ)4634垓(がい)6337京(けい)4607兆(ちょう)4317億(おく)6821万(まん)1456

参照

関連項目 
CPU#ビット幅
 オクテット
4ビット
8ビット
16ビット
24ビット
32ビット
2038年問題
CPU
マイクロプロセッサ

情報の単位
コンピュータアーキテクチャ