スター・ウォーズ (ビクター)

『スター・ウォーズ』は、1991年11月15日に日本のビクター音楽産業から発売されたアクションシューティングゲーム。

映画『スター・ウォーズシリーズ』のゲーム化作品であり、ストーリーは映画『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』（1977年）を基準にしている。本作より4年前にナムコから同機種で発売された『スター・ウォーズ』（1987年）と異なり、本作はオリジナルの敵キャラや設定、展開などはほぼない。

開発はオーストラリアのBeam Softwareが行い、ゲーム・デザインおよびプロデューサーはパソコン用ゲームソフト『パイプドリーム』（1989年）を手掛けたアキーラ・レドマーが担当し、音楽はNES用ソフト『スマッシュT.V.』（1991年）を手掛けたマーシャル・パーカーが担当している。

欧米では1992年にゲームボーイ、1993年にセガ・マスターシステムおよびゲームギアに移植された。

ゲーム内容 
プレイヤーが動かせるのはルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、レイア・オーガナの3人だけだが、最初に動かせるのはルークだけで後の二人は途中で合流する。ルークの初期装備はビームガンだけで、後にライトセーバーが手に入る。戦闘機を動かす3Dステージが存在する。高い所から降りると大ダメージを受ける。コンティニューが10回しかできない制限つきになっている。

移植版

スタッフ 
ルーカスフィルムゲームスチーム
オリジナル・ゲーム・デザイン：アキーラ・レドマー
コントリビューション・トゥ・デザイン：カラニ・シュトライヒャー、ケリー・フロック、マイク・エバート
バックグラウンド・アート：ハリソン・フォング、アーマンド・カブレラ、ジョン・ノレス
キャラクター・アニメーション：ジョン・ノレス、ギャリー・ウィニック
プロデューサー：アキーラ・レドマー、ハワード・フィリップス
パッケージ・デザイン、アート・ディレクション：リック・スタンド
マニュアル・デザイン、レイアウト：マーク・シェパード
ドキュメンテーション：ケリー・フロック
プルーフリーディング：ジュディス・ルセロ
ルーカスフィルム・ゲーム・ゼネラル・マネージャー：ダグ・グレン
プロダクト・マーケティング：シンシア・ウスマン、マリー・ビハル
リード・テスター：ジェームス・パープル・ハンプトン

ビームソフトウェアチーム
リード・プログラミング：アンドリュー・カーター
フライト・シークエンス・プログラマー：トレバー・ナリディン
シネマチック・シーケンス・プログラマー：ジェフ・カメネック
アディショナル・プログラミング：ビル・マッキントッシュ、グラント・アーサー
キャラクター・アニメーション：ホルガー・ライプニッツ、グラント・アーサー
レベル・デザイン：イアン・マルコム
ミュージカル・アレンジメント：マーシャル・パーカー
サウンド・エフェクト：マーシャル・パーカー
プログラミング・ツール：フィリップ・ミッチェル
ハードウェア・サポート：ガバン・アンダーソン
テスティング：アン・デイビー、ジャスティン・ハリデー
ビーム・ゼネラル・マネージャー：アルフレッド・ミルグロム
スペシャル・サンクス：ジョージ・ルーカス
カバーイラスト：ジョン・バーキー

評価 

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計17点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点（満30点）となっている。

脚注

外部リンク 
 

1991年のコンピュータゲーム
ファミリーコンピュータ用ソフト
U.S. Goldのゲームソフト
アクションシューティングゲーム
オーストラリアで開発されたコンピュータゲーム
ゲームギア用ソフト
ゲームボーイ用ソフト
スター・ウォーズのゲーム
セガ・マークIII&マスターシステム用ソフト
ビクターエンタテインメントのゲームソフト
ユービーアイソフトのゲームソフト