ゲーム研究

ゲーム研究（ゲームけんきゅう、）は、主としてコンピュータゲームなどのゲームを対象に、さまざまな学術的方法を用いて研究する研究領域である。従来、情報学ないしコンピュータ科学において、対象がコンピュータ将棋など二人零和有限確定完全情報ゲームに限られる傾向が極めて強かったのに対し（それらは現在、「ゲーム情報学」と呼ばれる傾向にある）、より広く、またコンピュータゲームなどは産業としても大きな存在であるわけであるから、そういった社会的な面についても対象とする。

例
この分野の切り口の、いくつかの例を示す。
社会科学的アプローチ - 人に対するゲームの影響の研究
ゲームは人にどういった影響を及ぼすのか?
例: ゲームの学習効果, ゲームの暴力的効果
ゲームを通じて人はどのように交渉や、創作を行うのか？
人文科学的アプローチ
ゲームのコンテクストや意味論的研究
例: メディアのアフォーダンス、批評的分析、レトリック分析、芸術としてのゲーム、ルドロジーなど
産業論的アプローチ
技術イノベーションの牽引役としてのゲーム
例: よりよいゲーム開発マネジメントの手法についての研究
コンピュータ科学や情報学の観点から
たとえば、一般的なコンピュータプログラムのプログラミングとゲームのそれとの共通点と非共通点

著名な研究者及び関連分野の主要研究者

日本 
稲見昌彦 - 井上明人 - 河合隆史 - 坂元章 - 渋谷明子 - 七邊信重 - 桝山寛 - 松井広志 - 松永伸司 - 山本貴光 - 吉田寛 - マーティン・ロート（五十音順）

日本以外 
エスペン・オーセト - イェスパー・ユール - ベルナール・ペロン - エリック・ジマーマン

注

外部リンク
 日本デジタルゲーム学会
 立命館大学ゲーム研究センター
 Replaying Japan

メディア・スタディーズ
コンピュータゲーム文化