シットゥイン

シットゥイン（、Sittuyin）は、ミャンマーの将棋類であり、2人で行うボードゲームである。将棋やチェスなどと同様、チャトランガを元とするゲームの1つである。

チャトランガがビルマに渡りシットゥインの原型が生まれたのは8世紀ごろだといわれている。「シット」はビルマの言葉で「戦争」や「軍隊」を意味している。「シットゥイン」という言葉は「戦争に使われる軍隊」に由来している。チェスの流入により南部ではプレイヤーは減っているが、北西部の地域では普及している。

盤

シットゥインの盤は8×8 の64マスからなる。チェスボードとは違い、市松模様には塗られていない。盤上にはシッケチョウと呼ばれる2本の対角線が引かれている。盤の大きさは60 cm四方くらいであり、1つのますの大きさは7.5 cmくらいとなる。

駒の名前と動き
シットゥインの駒は通常は木製であるが、高級品では象牙製のものも存在する。大きさは種類によって違うが、5-7 cmくらいである。公式の駒は赤と黒に色分けされている。

駒の名称と動きは以下の通りである。
ミンジー（王）
上下左右斜めに1マス進むことができる。将棋の玉将（王将）・チェスのキング・マークルックのクンなどと同じ動きである。
 シッケ（副官）
 斜めに1マス進むことができる。マークルックのメットと同じ動きである。
 シン（象）
 斜めに1マスか前に1マス進むことができる。将棋の銀将・マークルックのコーンと同じ動きである。
 ミン（馬）
 チェスのナイト・マークルックのマーと同じ動きである。
 ヤター（戦車）
 縦横に好きなだけ動くことができる。将棋の飛車・チェスのルーク・マークルックのルアと同じ動きである。
 ネ（兵）
 前に1マス進むことができる。ただし前の敵駒は取れず、その代わり斜め前の敵駒を取ることができる。簡単に言うと、チェスのポーンと同じ動きである。

ルール 

シットゥインの初期配置は、ネの位置が指定されていることとヤターを最下段に配置することを除けば自陣内で自由に配置してよい。赤から順に駒を配置していくが、公式の大会では相手の配置がわからないようにカーテンなどで仕切られる。配置の例は右の図を参照。

ネは、シッケチョウ（盤上に引かれた対角線）のあるマスに入るとシッケに昇格することができるが、これは既に自分のシッケが取られている場合に限る。ネがシッケチョウのマスにいるときにシッケが取られた場合、次の手番で昇格することができる。シッケチョウを通過したネは、今後昇格することはできない。

勝負は、相手のミンジーを詰ませた方が勝ちとなる。ステイルメイトはされてミンジーが動けなくなった方が負けである。

H・J・R・マレーの記録によれば、シットゥインは3段階の手順がある。
 ネおよび他の駒を配置する。
 相手の配置を見て自陣の駒を好きな場所に置きなおす。このとき、駒の動きは無視してよい。どちらかのプレイヤーがネを動かしたときこの段階は終了し、ゲーム開始となる。
 通常のルールに従って相手のミンジーを詰ますまで指す。

参考文献
 H・J・R・マレー「チェスの歴史 (A History of Chess)」 ISBN 0-936317-01-9
 大阪産業大学アミューズメント産業研究所「世界のチェス将棋展」図録 ISBN 4-902567-05-9

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