ビクトリーラン

『ビクトリーラン』は、1987年12月28日にハドソンから発売されたPCエンジン用のレースゲーム。「栄光の13,000キロ」というサブタイトルが付けられている。ダカール・ラリーをモチーフとした、PCエンジン初のレースゲームである。

後の2004年6月21日にiアプリ版で提供開始され、2010年4月21日にはPCエンジンアーカイブス（PSP・PS3）で、2014年9月17日にはWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』（iOS）にも収録されている。また、クラウドゲームとして2013年6月3日よりひかりTVゲームで、2013年6月20日よりG-clusterでも取り扱っている。

システム 
全8コースのスペシャルステージ（以下SS）を走破するとゲームクリアとなる。各SSに設定された規定タイム+許容タイム（持ち時間）以内ゴールできるとステージクリアとなり次のSSへ進む事ができる。許容タイム（持ち時間）はゲーム開始時に1分あり、各SSの規定タイムより早くゴールすると差分タイムがプラスされていくが、SS規定タイムを超えるとマイナスされていき、0秒になった時点でゲームオーバーとなる。全体的に難易度はかなり高めである。

プレイヤーカー 
プレイヤーカーはポルシェ・959風（開発時はプレイヤーカーがパジェロ風であったが、製品版で現在の車に変更された。プレイヤーカーがパッケージの絵と異なるのは開発中の名残である）。
トランスミッションはノンシンクロの4速のMT。
最高速度は239km/h。

パーツ 
タイヤ、ギア、エンジン、サスペンション、ブレーキの5種類あり走行により消耗する。画面上に各パーツのアイコン表示があり、消耗度に応じて青→緑→黄→赤の順に変わる。ゲームスタート時に各パーツの合計が最大20個まで割り振ることが可能で、SSとSS間で消耗したパーツを任意で交換する事ができる。
タイヤ　
コーナーでタイヤを滑らせすぎると消耗する。グリップが低下し曲がりにくくなる。
ギア　
ギアチェンジを頻繁に行なうと消耗する。アイコンが緑：4速　黄：3速以上　赤：2速以上がそれぞれ入らなくなる。
エンジン　
高回転で走り続けると消耗する。最高速度が落ちる。
サスペンション　
ジャンプすると消耗する。ステアリングの反応が鈍くなる。
ブレーキ　
ブレーキを使いすぎると消耗する。効きが悪くなる。

ライバル車 
特定のライバルは存在しないが、コース上をスポーツカー・トラック・ジープ・オフロードバイクなどが走行しており、接触すると自車がスピン又はクラッシュする。

障害物 
石　
コース上に点在し、乗り上げるとジャンプし、接触すると速度が落ちる。
泥　
コース上に点在し、乗り上げるとスリップする。コーナリング中に乗り上げるとコントロールを失う。
木・岩・標識・サイロなど
コース脇に点在し、接触すると停車又はクラッシュする。
起伏
一定以上の速度で通過するとジャンプし速度が落ちる。ジャンプする速度はコースにより異なる。

その他 
ゲーム内の時間経過に応じて朝・昼・夕方・夜の4パターンのグラフィックに変化する。
デモ画面でブレーキボタンを押すとブレーキランプが点灯する。また停止中にギア操作をするとギアチェンジの効果音が出る

コース 
路面の違いにより3種類に分類する事が出来る。
舗装路　SS_1・2・4・7
速度が最も出るコースで路面μが高いため難易度は一番低い。起伏でジャンプする速度は220km/h以上。
ダート（砂漠） SS_3・5・8
速度が最も出ないコースで路面μが低いため難易度が高い。特にSS_5では1速20km/h以上で走行するとスタックする。起伏でジャンプする速度は150km/h以上。
ブッシュ（草原） SS_6
全コース中1コースしかない。速度はダートコースより出るが路面μが低く、障害物の多さも加わり最も難易度が高いコースである。起伏でジャンプする速度は170km/h以上。

移植版

音楽 
全5曲でゲーム中に使用されているBGMは4曲、未使用曲1曲。作曲は国本剛章。
サウンドトラック「LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~」に収録されており、以下は収録時の曲名と使用されている場面。
マップ　 パーツセレクト時・エンディング
BGM1　 SS_1・4・7
BGM2　 デモ画面　SS_2・6・8
BGM3　 SS_3・5
BGM4　 未使用曲

スタッフ 
ディレクター：菊田昌昭
プログラム：城近尚登、小坂恭洋
グラフィック：松浦浩司、太田宏之、野中和彦
音楽：国本剛章

評価 

ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.48点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で482位（485本中、1993年時点）となっている。

ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、走行状態によってパーツが疲弊するためスタート時にどの交換パーツを準備するべきか考察する必要がある戦略性や、アップダウンの激しい道や砂漠のようなオフロードなどコースが多彩な事、朝と夜で変化する風景などの演出面に関して「他のレースゲームとは一線を画していた」と称賛した。

脚注

外部リンク 

 
 

1987年のコンピュータゲーム
PCエンジン用ソフト
Wii用バーチャルコンソール対応ソフト
Wii U用バーチャルコンソール対応ソフト
携帯電話アプリゲーム
ゲームアーカイブス対応ソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム
ハドソンのゲームソフト
カーレースゲーム