ノスフェラトゥ (ゲーム)

『ノスフェラトゥ』 (Nosferatu) は、1994年10月7日に日本のセタから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。

主人公を操作し、吸血鬼ノスフェラトゥにさらわれた恋人を助けるため、魔物を退けながら単身で敵の城に乗り込んでゆく内容となっている。対戦型格闘ゲーム的要素を取り入れている事やコンティニューの回数によってエンディングが変化するマルチエンディング方式である事を特徴としている。

マップ構造やアクションについてはプリンス・オブ・ペルシャの影響が強く、ポリゴンのアクションゲームにも通じる特有のヌルヌルした動きが追求されている。

開発は同社が行い、当時社長だった富士本淳がプロデュース。プログラムはアーケードゲーム『スーパーリアル麻雀PV』（1994年）を手掛けた東田弘樹および望月哲夫、音楽はメサイヤのスーパーファミコン用ソフト『らんま1/2 町内激闘篇』（1992年）やエニックスのスーパーファミコン用ソフト『ブレインロード』（1994年）を手掛けた赤堀正直、パッケージイラストはアスキーのファミリーコンピュータ用ソフト『ウィザードリィ』（1987年）にてモンスター・デザインを手掛けた末弥純が担当している。

2014年2月21日・3月6日放送の『ゲームセンターCX』第17シーズンでは、「課長」こと有野晋哉が出したエンディングはバッドエンディングで、ADがグッドエンディングを出している。

スタッフ 
グラフィック・デザイナー：磯田耕治、五十嵐恒三、あおやましんご
プログラマー：T.NAKAMURA、東田弘樹、あんどうよしひろ、望月哲夫
音楽：赤堀正直（オーパス）
効果音：榎木淳（オーパス）
スペシャル・サンクス：大野光明、はらだのぼる、下垣内浩志、岩塚守、セタUSA
エグゼクティブ・プロデューサー：富士本淳
パッケージ・イラスト：末弥純

評価 

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・6・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.0点（満30点）となっている。

脚注

外部リンク 
 

1994年のコンピュータゲーム
スーパーファミコン用ソフト
吸血鬼を題材としたコンピュータゲーム
セタのゲームソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム
横スクロールアクションゲーム