コーエーテクモホールディングス

株式会社コーエーテクモホールディングス（）は、コンピュータゲーム開発会社であるコーエーテクモゲームスなどを傘下に持つ持株会社である。

概要 
2008年8月29日にスクウェア・エニックスがテクモの株式公開買付けを行い、同社を子会社化する計画が発表された。その中でテクモは「有能な人材及び安定した開発環境の確保、ブランドの維持発展の面でよりよい選択の可能性がある」ということからスクウェア・エニックスの提案には賛同しなかった。

テクモはスクウェア・エニックスの提案とほぼ同時期にコーエーからも経営統合の提案を受けており、両社の創業者同士で付き合いがあったことでそれによるシナジー効果、文化的に共有できる面が多いことから経営統合を決定し、11月18日に共同持株会社の設立が発表され、2009年4月1日に両社の株式移転（比率はコーエー「1」に対してテクモは「0.9」）によって設立された。

沿革 
 2008年
 11月18日 - 株式会社コーエー、テクモ株式会社が両社の経営統合に関する「統合契約書」を締結。
 2009年
 4月1日 - 株式会社コーエー、テクモ株式会社両社の株式移転によって設立。
 6月 - コーエー子会社KOEI LIMITED（イギリス）の社名をTECMO KOEI EUROPE LIMITEDに変更し、テクモ商品の取り扱いを開始。
 12月 - 台湾光栄股有限公司の社名を台湾光栄特庫摩股有限公司に変更、KOEI KOREA Corporationの社名をTECMO KOEI KOREA Corporationに変更。
 2010年
 1月 - KOEI AMERICA CorporationとTECMO.Incが合併し、社名をTECMO KOEI AMERICA Corporationに変更。
 3月 - 「北斗無双」発売。
 4月1日 - グループ再編を行い、コーエーとテクモが合併した株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社コーエーテクモウェーブ、株式会社コーエーテクモネットを中心とした体制がスタート。
 11月 - ソーシャルゲーム「100万人の信長の野望」登録ユーザー数100万人突破。
 2011年
 2月 - ソーシャルゲーム「のぶニャがの野望」サービス開始。
 3月 - 「真・三國無双6」発売。
 4月1日 - コーエーテクモゲームスが（新）コーエー、（新）テクモを吸収合併。
 4月 - ソーシャルゲーム「100万人の三國志」登録ユーザー数100万人突破。
 5月 - 「DEAD OR ALIVE Dimensions」発売。
 8月 - ソーシャルゲーム「100万人の戦国無双」サービス開始。
 10月 - ソーシャルゲーム「100万人のWinning Post」サービス開始。
 12月 - アトリエシリーズの開発を行っている株式会社ガストの全株式を取得し、完全子会社化。
 12月 - ソーシャルゲーム登録ユーザー数が500万人を突破、「真・三國無双 NEXT」をPlayStation®Vitaと同時発売。
 2012年
 3月 - 「ワンピース海賊無双」「NINJA GAIDEN3」発売。
 4月 - 「のぶニャがの野望」台湾・香港・マカオでのサービスを開始。
 8月 - 「100万人のWinning Post」ソーシャルアプリ優秀賞受賞（GREE Platform Award 2012）。
 9月 - 「DEAD OR ALIVE 5」発売。
 11月 - 「100万人の三國志 Special」台湾・香港・マカオでサービス開始。
 2013年
 4月 - 「のぶニャがの野望」中国でのサービスを開始。
 6月 - 初のハンティングアクションゲーム「討鬼伝」発売。
 7月 - 「AKB48の野望」優秀賞受賞（GREE Platform Award 2013）。
 11月 - 「LINE でろーん」250万ダウンロード突破。
 2014年
 7月 - 商号を株式会社コーエーテクモホールディングスに変更、グループ各社の社名・英文表記を「TECMO KOEI」から「KOEI TECMO」に変更・統一。
 8月 - 子会社のコーエーテクモゲームスが、「戦国無双 猛将伝」など49作品でカプコンが保有する特許を侵害したとして9億8000万の損害賠償と販売差し押さえを求め大阪地裁に告訴される。
 10月 - 株式会社コーエーテクモゲームスが株式会社ガストを吸収合併。株式会社ガストは株式会社コーエーテクモゲームス内のスタジオ「ガスト長野開発部」となる。
 2015年
 2月 - コラボレーションタイトル「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」開発。
 3月 - 「100万人の三國志」「GREE Platform Award 2014」優秀賞受賞。
 12月 - 「三國志」30周年を迎える。
 12月 - 「DEAD OR ALIVE5」シリーズ基本無料版　全世界累計500万ダウンロード突破。
 2016年
 1月 - シリーズ30周年記念作品「三國志13」発売。
 2月 - 「100万人の三國志」「GREE Platform Award 2014」2年連続で優秀賞受賞。
 4月 - 組織体制をブランド制に移行。分野別セグメント（「ゲームソフト」「オンライン・モバイル」「メディア・ライツ」)を「エンタテインメント」セグメントへ統合。5つのブランド別組織（「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」）を設置。
 6月 - ブラウザゲーム「大航海時代V」全世界ユーザー数300万人突破。
 2017年
 1月 - 「テクモ」が50周年、「ω-Force」が20周年、「アトリエ」が20周年を迎える。
 2月 - 『仁王』が全世界販売本数100万本を突破。
 12月 - 横浜・みなとみらい21地区においてコーエーテクモゲームスの新本社オフィスビル（ライブハウス型ホール併設）を着工。
 2020年
 1月 - みなとみらい21地区にKTビル（ライブハウス型ホール「KT Zepp Yokohama」併設）を竣工。
 3月 - KTビルに株式会社コーエーテクモゲームスの本社を移転。
 2021年
 9月22日 - 創業地である足利市の市制100周年を記念し、市と包括連携協定を結んだ。
 2022年
 4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行。

グループ会社 
 株式会社コーエーテクモゲームス
 株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス
 海外開発子会社
 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd.（シンガポール）
 天津光栄特庫摩軟件有限公司（中国・天津）
 北京光栄特庫摩軟件有限公司（中国・北京）
 KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD.（ベトナム・ハノイ）
 株式会社コーエーテクモウェーブ
 株式会社コーエーテクモネット
海外販売子会社
 KOEI TECMO AMERICA Corporation（アメリカ・カリフォルニア州）
 KOEI TECMO EUROPE LIMITED（イギリス）
 台湾光栄特庫摩股有限公司（台湾・台北）
国内子会社
 株式会社コーエーテクモリブ
 株式会社コーエーテクモミュージック
 株式会社コーエーテクモキャピタル
 株式会社コーエーテクモアド

事業所 
 日吉本社 - 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-18-12（旧コーエー本社所在地）
 KTビル - 神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6
 第2ビル - 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-23-3
 ジェミニビル - 神奈川県横浜市港北区日吉本町1-30-29
 市ヶ谷事業所 - 東京都千代田区九段北4-1-34　九段明善堂ビル（旧テクモ本社所在地）
 京都事業所 - 京都府京都市下京区仏光寺通室町東入釘隠町247

従業員の状況 
コーエーテクモグループの新卒採用は、コーエーテクモホールディングスが一括して行い、内定者はコーエーテクモホールディングスに入社し、研修後に各グループ会社へ配属となる。従業員は関東ITソフトウェア健康保険組合に加入している。

2021年（令和3年）6月発表の同社の有価証券報告書によれば、同月現在で社内に労働組合は組織されていないが、「労使関係は極めて良好」としている。

不祥事・問題 
2018年1月、 大阪地裁においてカプコンがコーエーを提訴した特許権侵害訴訟に関する判決が下され、「零」シリーズにおける操作盤振動に関する特許についての侵害が認定されたとして約517万円の支払いを命じ、「戦国無双」シリーズなど48タイトルに関してはカプコンの訴えを棄却する判決が下される。
2020年12月、上記の訴訟で、最高裁第3小法廷（林道晴裁判長）はコーエー側の上告を退ける決定を15日付でした。
計35製品の特許権侵害を認め、約1億4000万円の賠償を命じた二審知財高裁判決（「真・三国無双」シリーズなどでの機能が特許権を侵害）が確定。

脚注

注釈

出典

外部リンク 
 コーエーテクモホールディングス
 GAMECITY - コーエーテクモゲームス

持株会社
日本の持株会社
東証プライム上場企業
港北区の企業
2009年設立の企業