カーブノア

『カーブノア』（CAVE NOIRE）は、1991年4月19日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたゲームボーイ用ソフト。

概要 
ダンジョン探索を題材にしたローグライクゲーム。コンシューマーゲームにおいてローグライクゲームの先駆けとなった作品であり、ダンジョンRPGを一般に認知させた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年）の2年半前に登場している。タイトルの「CAVE NOIRE」とはフランス語で「暗黒の洞窟」の意であり、より一般的な表記だと「カーヴ・ノワール」となる。

ゲーム内容 
四つのダンジョンには、それぞれ「モンスターを規定数倒す」「ゴールドを規定数集める」「オーブ（宝玉）を規定数集める」「フェアリーを規定数助ける」といった目的が設定されている。これらの目的を達成するとダンジョンのどこかにドアが出現し、そこから脱出すればクリアとなり、次のレベルに挑戦できる。レベルが上がるごとに倒すべきモンスターや集めるアイテムの数量が多くなり、難易度が上がっていく。

ゲームシステムは一般的なローグライクゲームを非常に簡略化、単純化したものである。ダンジョン内ではプレイヤーキャラクターをはじめ、すべての敵がターン制で行動する。経験値や満腹度という概念はなく、強さや防御力、幸運度やヒットポイントといったパラメータは剣や盾、メダルや薬などのアイテムを拾う、もしくは使うことで上昇する。

設定

ストーリー 
森に囲まれたカルーズの村の周囲には四つのダンジョンがある。そこでは日夜冒険者たちが己を磨くために修行に励んでいた。新米冒険者のあなたもダンジョンに挑むためにカルーズを訪れた。

ステージ構成 
クエスト1
モンスターを倒すことが目的。
クエスト2
ゴールドを集めるのが目的。
クエスト3
オーブを集めるのが目的。
クエスト4
フェアリーを助けることが目的。

スタッフ 
ゲーム・デザイン：岩碕一男
アーティスト：寺田一友
サウンド・デザイン：田坂真二、萩原善之
プログラム：岩碕一男
サブ・プログラム：後藤保
パッケージ・デザイン：すみだひろみ

評価 

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計29点となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.9点（満30点）となっている。
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|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || お買得度 || 操作性 || 熱中度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 3.0 || 3.2 || 3.1 || 3.1 || 3.1 || 3.5
! 18.9
|}

脚注

外部リンク 

1991年のコンピュータゲーム
ゲームボーイ用ソフト
コナミのゲームソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム
ローグライクゲーム