ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー

『ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー』（ごきんじょメルヒェンアールピージー ピーカーブー）は、日本のテーブルトークRPG作品。作者は河嶋陶一朗・落合なごみ・冒険企画局。新紀元社から2008年10月7日に発売された。

概要
河嶋陶一朗が制作した汎用RPGシステム「サイコロ・フィクション」を使用した第1弾の作品。現代の街を舞台に、小学生とオバケがペアになって冒険するというコンセプトのゲームである。本書の内容のうち、前ページ中の前2/3がリプレイで、残りがルールパートで構成されている。

リプレイ
本作品を使用したリプレイが収録されている。「小学生になって遊ぶゲーム」ということで、実際の小学生がリプレイプレイヤーに起用されている。

プレイヤーキャラクター
プレイヤーは2人1組でコンビを組み、一人が子供（イノセント）、もう一人がオバケ（スプーキー）となり、それぞれ別々のプレイヤーキャラクターを作成する。結果的にパーティプレイヤーは偶数が基本であるが、奇数の場合はゲームマスターがスプーキーを補完して調整する。

 イノセント
 小学校の高学年という設定。性格、家族、才能と弱点を決定する。パラメーターには「元気」と「眠気」がある。
 スプーキー
 イノセントと契約を結んだオバケ。自分が所属する組織、外見を決定する。能力値には攻撃力、防御力、お助け力、お邪魔力がある。パラメーターには「魔力」がある。スプーキーには「弱点」があり、また魔法を2つ習得している。

判定方法
6面体サイコロを2つ使用（2D6）。ゲームマスターが指定した特技を持っていれば通常の目標値で判定。特技を持っていなければ、特技表の中から自分の持っている特技の中で、指定された特技から一番近いもので代用する。この場合、代用した特技から指定された特技までのマス目の数分、目標値が上がる。

サイコロ・フィクション（SF）
ピーカーブーは、上記の通り特技表を用いる特殊な判定方法をとる。このシステムを「サイコロ・フィクション（略称：SF）」と呼ぶ。
サイコロフィクションは、速水螺旋人によるSFRPG「カットスロート・プラネット」（システムデザインは河嶋陶一朗が担当）のテストプレイ版で初めて採用されたものだが、同作の発売延期により、ピーカーブーが最初にこのシステムを搭載して発売されたRPGとなった。

ゲームの進行
プレイヤーの行動を均等にするために、「サイクル」という概念が用いられている。プレイヤーの行動が一つ終わるたびにキャラクターシートのイラスト欄にサイコロを置いて、行動済みであることを示す。そして左隣のプレイヤーに手番が回る。こうして、ゲームマスターの手番が終わると1サイクル終了。手番をパスすることもできる。

ゲーム上の1日は「学校フェイズ」→「放課後フェイズ」→「真夜中フェイズ」→次の日というように進行していく。

 学校フェイズ
 イノセントは通学。スプーキーは自由行動。
 放課後フェイズ
 イノセント・スプーキーともに自由行動。
 真夜中フェイズ
 イノセントは寝るか自由行動。スプーキーの行動はイノセントの状態で変化。
 オバケ屋敷フェイズ
 特殊な法則に支配されている空間。悪いオバケや悪い人間たちとの戦闘がある可能性がある。

サポート
「Role&Roll」　不定期ながらシナリオやサポート記事が掲載されている。
『まるごと一冊冒険企画局』　新紀元社、2010年。 - ムック。ろくごまるに作の小説を掲載。

書誌情報

関連項目
ウィッチクエスト - 「異なるタイプの2種のキャラクターがペアになる」というコンセプトとゲームシステムは『ウィッチクエスト』が元になっている。この事は、本の中にも記されている。
速水螺旋人 - リプレイに参加。
齋藤高吉 - リプレイに参加。
ろくごまるに - 小説版『ピーカーブー』を執筆。

外部リンク
『ご近所メルヒェンRPG　ピーカーブー』　ウェブサイト

テーブルトークRPG作品
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