特殊部隊ジャッカル

『特殊部隊ジャッカル』（とくしゅぶたいジャッカル）は、1986年にコナミが稼働した業務用縦スクロールアクションシューティングゲーム。北米：では『Top Gunner』（トップ・ガンナー）、欧州では『Jackal』（ジャッカル）のタイトルで稼働された。

制作はコナミ開発1課で、プロデューサーは「ツインビー」の廣下宏治、プログラマーは後に「魂斗羅」を手掛ける辻本英之、キャラクターデザインは「グラディウス」の中村健吾が担当した。

欧州ではAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrumに移植され、北米ではPC/AT互換機に移植された。日本国内ではディスクシステムやiアプリに移植され、『ファイナルコマンド 赤い要塞』のタイトルで発売された。

ゲーム内容 
全5面エンドレス。プレイヤーはジープを操作し、捕虜が収容されている施設を破壊し捕虜をジープに乗せる。救出した捕虜を味方ヘリコプターで脱出させ、再び捕虜救出に向かう、これを繰り返していく。

自機の攻撃方法は手榴弾と機銃の2つがあり、手榴弾は光る捕虜を救出することにより弾速の速いミサイル、更に一定距離を飛ぶか敵に当ると攻撃判定のある爆風を出すミサイルへとパワーアップする。
敵兵士は通常攻撃の他、ジープで跳ね飛ばし倒すこともできるが、敵戦車などに接触するとミスとなる。
面ごとの区切りが無く、ボスは最終面にのみ存在。

ストーリー 
19XX年、とある平和な国の政府に不吉な情報がもたらされた。ある他国が独裁政治を企て、軍事関係者を人質として誘拐したと報告された。政府は人質救出と敵本部を壊滅させるために、過酷な訓練を積んだ4人の男たちで結成された特殊部隊を敵国へと送り込んだ。

移植版

ファミリーコンピュータ版 
アーケード版からの変更点
『ファイナルコマンド 赤い要塞』のタイトルで、1988年にファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームとして発売された。なお、NES版のタイトルは「JACKAL」となっている。業務用との相違点は以下の通り。

 縦画面から横画面への変更。
 ジープに捕虜を何人でも乗せられる（業務用は8人まで）。
 ステージ毎にボスが登場する。
 最終面にオリジナルボスが登場する。
 業務用で使用されなかったBGMが使われる。
 ジープ2台で進行する通常の2人同時プレイに加え、ジープの運転と攻撃を別々に受け持つ2人プレイモードの追加。

 北米・欧州版との違い
日本版以外の北米や欧州版である「JACKAL」は、日本版から仕様が追加されている。
 画面が左右にもスクロールする。
 ステージ１及び６の前半が長い。
 ステージ間デモ及び全体マップの紹介がある。
 ステージ６の要塞の色が異なる他、「赤い旗」が立てられている。

スタッフ 
アーケード版
スタッフ：廣下宏治、おおさわまさと、岡崎博道、辻本英之、田坂真二、中村健吾、たばたまさみ、みずたにきよこ、うのようすけ、いだかみつひら

ファミリーコンピュータ版
プログラム：H.HORI、H.YANAGISAWA
キャラクター・デザイン：M.FUJIWARA、吉本陽一、丸尾純子
音楽：坂元信也、藤尾敦
ビジュアル・デザイン：霜出健治、さとうなおき、やまもととも

評価 

ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・8・7・6の合計28点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、最初は怒のようなゲームである印象があったが仲間の救助や空から攻撃したり要素が豊富で新鮮、アクションゲームの原点に戻ったような作品、難易度は難し過ぎず簡単過ぎずちょうどいい、ジープで敵を引き殺していくのが面白く快感であり危なくもあるとした。
 
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.00点（満25点）となっている。

ゲーム誌『ユーゲー』では、「『赤い要塞』はディスクでも5本の指に入る大傑作である」、「主人公が兵士ではなく、ジープであるところが本作ならではの個性である」、「重厚かつ深刻なコナミサウンドをバックにザコ兵士を轢き殺すと気分爽快」と評している。

脚注

外部リンク 
 

1986年のアーケードゲーム
Amstrad CPC用ゲームソフト
DOSのゲームソフト
ZX Spectrum用ゲームソフト
アクションシューティングゲーム
コナミのゲームソフト
コモドール64用ゲームソフト
戦争ゲーム
ディスクシステム用ソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム