R.P.M.レーシング

『R.P.M.レーシング』（アールピーエムレーシング）は、アメリカ合衆国のシリコン&シナプスが制作し、北米ではInterplayから、日本ではビクター音楽産業から発売されたスーパーファミコン用レースゲーム。『R.P.M.』は『Radical Psycho Machine』の略。当ゲームは、コモドール64用ゲームソフト『Racing Destruction Set』（1985年）のリメイク作である。

概要 
レースゲームとしては珍しく、シミュレーションRPGのようなクォータービューを採用している。1人プレイ、2人プレイともに上下2分割にされた画面でプレイする。ゲームモードはレギュラーシーズンを勝ち抜くモード、1戦のみを戦うモード、コンストラクションの3つ。コンストラクションモードではコース上に働く重力も設定できる。低重力設定にするとコースの背景が月面を模したものになる。

ゲーム内容

システム 
4台同時スタートで既定周回をこなすとゴール。順位によって賞金が出る。賞金によってマシンの改造、上位カテゴリへの昇格などができる。

マシンはコース縁への激突やジャンプの着地、他車からの体当たり等によってダメージを受け、一定量（マシンのパーツ依存）で爆発する。地雷(後述)を踏むと即時爆発となる。爆発後は同地点で停車状態からのリスタートとなる。

マシーン 
 トラックタイプ
 スーパーカータイプ
 バギータイプ

アイテム 
 アーマー - 数種類が存在。主に耐久力に反映される。
 エンジン - 数種類が存在。主にスピードに反映される。
 タイヤ - 数種類が存在。主にステアリングに反映される。
 サスペンション - 数種類が存在。着地時のダメージを軽減する。
 ニトロ - 使用するとマシンが加速する。マシンの速度は激突時のダメージに比例するので注意が必要。
 オイル - 使用すると路面にオイルを撒く。オイル上はステアリングが効かなくなる。
 地雷 - 使用すると路面に地雷を撒く。地雷を踏むと残りの耐久力に関わらず車両が爆発する。

スタッフ 
プログラム：アイマン・アドハム、マイケル・モーハイム、レベッカ・ハインマン、アレン・アンダーソン
プロデュース：マイケル・クオールズ
アソシエイト・プロデューサー：マシュー・フィンドレー
エグゼクティブ・プロデューサー：ブライアン・ファーゴ
アート・ディレクター：トッド・J・キャマスタ
アーティスト：ロバート・ネスラー、ジェイソン・マグネス、ブライアン・ギバーソン
アディショナル・アート：SKAZOO、アンソニー・ゴメス、ロン・ミラー
デザイン：マシュー・フィンドレー
アディショナル・デザイン：マイケル・クオールズ、アイマン・アドハム、ブライアン・ギバーソン、ジェイソン・マグネス
音楽：ジョージ・サンガー
サウンド：スコット・ラ・ロッカ、レベッカ・ハインマン
プレイ・テスティング：ジェイコブ・R・ブッチャート三世、Et.AI

評価 

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.87点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で198位（323本中、1993年時点）となっている。

脚注

外部リンク 
 

1991年のコンピュータゲーム
アメリカで開発されたコンピュータゲーム
スーパーファミコン用ソフト
ビクターエンタテインメントのゲームソフト
ブリザードのゲームソフト
カーレースゲーム