米光一成

米光 一成（よねみつ かずなり、1964年12月22日 - ）は、日本のゲームクリエイター、ライター、俳人、イラストレーター、元立命館大学映像学部教授、デジタルハリウッド大学専任教授、文化庁メディア芸術祭審査委員（第18回（2014年）〜第20回（2017年）まで）、日本翻訳大賞実行委員。

略歴 
広島修道大学人文学部英語英文学科卒業。1987年、コンパイルに入社。同社初の専門企画職として、『魔導物語』や『ぷよぷよ』などのタイトルを生み出す。これらはシリーズ化され、同社の看板タイトルとなった。

その後企画部主任を務めるも、社長との意見の不一致などの理由から1992年退社。同社のスタッフが設立したスティングに移籍。2001年に退社するまで『バロック』などを手がける。

2002年、麻野一哉・飯田和敏とともに「ベストセラー本ゲーム化会議」（原書房）を執筆。ゲームクリエイターの視点から文学作品を論ずるスタイルで、それ以降文芸評論的な活動も増えている。

現在は無所属のゲームクリエイター、ライター、教育者として幅広く活動を行うとともに、日本翻訳大賞の立ち上げ、運営にも関わる。

2014年からはゲームマーケットに出展し、精力的にアナログゲームを制作。『想像と言葉』はNHKラジオ第一でツイッターを使ったリスナー参加型ゲームとして放送される。『はぁって言うゲーム』は、のちに商業版となり『ベストアクト』（JELLY JELLY GAMES）、『はぁって言うゲーム』（幻冬舎）として発売。『はっけよいゲーム』も『はっきよいゲーム』（アークライト）として発売された。

2014年、翻訳家西崎憲の呼びかけに賛同して、日本翻訳大賞の実行委員となる。西崎らが発起人となり、クラウドファンディングで「日本翻訳大賞」プロジェクトを立ち上げた。目標金額70万円に対して385人から338万2500円を集め、プロジェクトが成立し、日本翻訳大賞が創設された。

コロナ禍の2020年には、Zoomなどのテレビチャットでも遊べるゲーム「ピラミッドパワー」を制作し、無料公開した。

配信サイトnoteでの執筆も行う。2019年3月より「米光一成の表現道場マガジン」（月額800円）執筆。2020年2月よりサークル「米光勉強会」（月額200円）運営。

エピソード 

 コンパイルの面接を受けに行ったら、プログラマーとデザイナーが冷凍マグロでチャンバラごっこをしていた。さすがに「ちょっとおかしい」と思いながら、社長の部屋で面接を受けた。
 「ルール、インタラクション、ジレンマ」の３要素がゲームの本質であるというルイージ主義をとなえる。
 2009年8月29日〜30日に王子小劇場で上演された劇団ナカゴー『超能力学園Ｚ』に出演。44歳で高校生役で役者デビューする。

担当作品

コンパイル 
アレスタ（MSX2/セガマークIII）：企画、脚本
魔導師ラルバ（MSX2）：企画、脚本
魔導物語1-2-3（MSX2/PC-98）：企画、監督、脚本
ぷよぷよ（ファミリーコンピュータディスクシステム/MSX2）：企画、監督
 上記の他、ディスクステーション（MSX2/PC-98）収録の小作品を数作担当
 『赤い相撲』、『あっぷるそーするーむ』、『ちるどれんうぉーず』などを担当

スティング 
トレジャーハンターG（スーパーファミコン、発売元：スクウェア）：ディレクション
バロック（プレイステーション）：ディレクション、ゲームデザイン、ラジオCMテキスト、ジャケット・CD・マニュアルデザイン
 バロックシンドローム（プレイステーション）：監修
こぐるぐるぐる（ゲームボーイカラー）

その他 
キングオブワンズ（携帯電話、配信元：なつゲー/LiveWare）：ゲームデザイン
 一直線クエスト1&2（携帯電話、配信元：三文堂）：ディレクション

その他、ボクシングゲーム、シューティングゲーム、スゴロクゲームなどを開発。

アナログゲーム（インディーズ版）
 想像と言葉（神谷聡子共作・2014）
 レディーファースト（2016）
 はぁって言うゲーム（2017）
 大笑炎（2017）
 想像と言葉NEW（2017）
 はっけよいゲーム（2018）
 部屋と言葉（2018）
 はっけよいとネコ（2018）
 神羅万象大臣、データを捏造す（2019）
 わんちゃんじゃんけん（2019）
 走るメロスたち（2019）
 荒野へThe Game of Tarot（2019）
 変顔マッチ（2019）
 ピラミッドパワー（無料公開　2020）

アナログゲーム（商業版） 

 ベストアクト（JELLY JELLY GAMES・2018）
 はぁって言うゲーム（幻冬舎・2018）
 はぁって言うゲーム2（幻冬舎・2019）
 はっきよいゲーム（アークライト・2019）
 米光一成の変顔マッチ（大創出版・2020）
 はぁって言うゲーム3（幻冬舎・2020）

著書

単著 
 仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本（ベストセラーズ・2007）
 自分だけにしか思いつかないアイデアを見つける方法―“企画の魔眼”を手に入れよう（日本経済新聞出版社・2010）
 『米光一成ブックレビューVol.1　新刊めったくたガイド2005年編』（インプレスR&D・2014）
 『米光一成ブックレビューVol.2　新刊めったくたガイド2006年編』（インプレスR&D・2014）
 『思考ツールとしてのタロット』（こどものもうそうブックス・2014)
 『あたらしいじゃんけんをつくろう: シリーズ：表現の土台を鍛える１』（こどものもうそうブックス・2015）
 『あたらしいじゃんけんをつくろう２シリーズ：表現の土台を鍛える２』（こどものもうそうブックス・2017）
 『くま対タロットがおーがおー 』(こどものもうそうブックス・2018)

共編著 
 『ベストセラー本ゲーム化会議』麻野一哉,飯田和敏共著（原書房・2002）
 『日本文学ふいんき語り』麻野一哉,飯田和敏共著（双葉社・2005）
 『デジタルの夢でメシを食うためにボクらは!』編著（マイクロマガジン社・2006）
 『スピンドル式 鍛えない脳』麻野一哉,飯田和敏共著（しょういん・2007）
 『恋愛小説ふいんき語り』麻野一哉,飯田和敏共著（ポプラ社・2007）
 『誰でも作れる電子書籍 今すぐできる制作から販売まで』小沢高広,電子書籍部共著（インプレス・2010）
 『男の鳥肌名言集』（編・角川書店・2013）
 『ゲームシナリオを書こう！』川上大典,鈴木理香,笹成稀多郎,門司共著（青弓社・2014）
 『木下古栗を読む: スポークンワードVol.2』柴崎友香,長嶋有,豊﨑由美共著（kindle・2014）
 『川崎徹を読む: スポークンワードVol.3』柴崎友香,長嶋有,豊﨑由美共著（kindle・2015）
 『古谷田奈月を読む: スポークンワードVol.4』柴崎友香,長嶋有,豊﨑由美共著（kindle・2015）
 『若手ライターはいかに生きるべきか』青柳美帆子共著（こどものもうそうブックス・2017）
 『村上春樹『騎士団長殺し』34の謎』鴻巣友季子共著 (アオシマ書店・2017)
 『ゲームシナリオの教科書　ぼくらのゲームの作り方』川上大典、北野不凡、都乃河勇人、長山豊、ハサマ、平川らいあん共著（秀和システム・2018）

連載 
 『アニメージュ』BOOKコーナー
 『月刊Ｇファンタジー』「米光一成の萌える！地球撲滅存続読書案内」「文学秘密結社メロス」「素敵な本が読みたくて」
 『POPEYE』（マガジンハウス）「あわてない読書」
 『本の雑誌』「新刊めったくたガイド」
 『iPhone magazine』「米光一成のこのアプリいいヨネ！」
 『ケトル』レビュー
 『グランドジャンプ』「オススメ！タコツボ教養百科」
 『ミステリマガジン』ゲームレビュー

電書活動 
電子書籍を電書と呼び、「宣伝会議　編集・ライター養成講座 上級コース プロフェッショナル・ライティングクラス」の受講生を中心に、2010年、電書部を設立。自身が部長。2010年7月に電書を対面販売する「電書フリマ」を開催。9月には、部長を畑菜穂子と交代。11月、「電書フリマZ」を開催。2011年、「電書雑誌よねみつ」を創刊。企画監督したiPhoneアプリ「電書カプセル」を2013年6月18日にリリース。

教育 
2007年から2014年まで立命館大学映像学部専任教授。2015年から2017までデジタルハリウッド大学客員教授。2018年より同大学専任教授。

「池袋コミュニティカレッジ」で2004年10月から講師をつとめる。「デジタルコンテンツ仕事術」「発想力トレーニング」「五七式発想力トレーニング」「文章力トレーニング講座」「読みのレッスン」「文章力道場」など、毎年タイトルを変えながら継続中。2018年4月からの「ゲームづくり道場」では、有名文学作品をモチーフにして各自ゲームを作り、並べて文学ゲーム全集にしようと企画。ゲームマーケット2019春にて15作品が頒布された。

「宣伝会議」(東京・大阪など)では「編集・ライター養成講座」で「発想力養成トレーニング」の講師を担当。「編集・ライター養成講座 上級コース 米光クラス」の専任講師も務める。

イベント 
2006年、ミニポタライブ『ぼくがゲームを作らないと世界が滅んでしまうから』開催。「演劇＋散歩＋ゲーム」作品。散歩をしながら楽しむライブ。観光ガイドの歪んだ妄想バージョン。

2008年より麻野一哉、飯田和敏と「夜のゲーム大学」開催。

2009年8月29日〜30日に王子小劇場で上演された劇団ナカゴー『超能力学園Ｚ』に出演。

2011年より千野帽子、長嶋有、堀本裕樹とともに公開句会ライブ「東京マッハ」に参加。2020年2月の第20回以降はオンラインで開催されている。

2013年より、柴崎友香・長嶋有・豊崎由美と「チア・リーディング部」を結成。著者本人を敢えて招かず、他人様の新刊を応援する公開読書会「スポークンワード」をおこなう。

2012年には初の単独イベント「思考ツールとしてのタロット」を開催。その後電書化されロングセラーとなる。

2016年から即興でプレゼンをする競技「パワポカラオケ」に継続的に出場。2016年6月9日には「全NIPPONパワポカラオケ選手権ダブルス」に井上マサキとコンビを組んで出場し、初代王者になる。

2019年12月7日〜12月15日に3331アーツ千代田で行われた「これはゲームなのか？展#2」では「記憶交換の儀式」を展示。儀式長として記憶を交換する儀式を行った。

出演

テレビ番組 
 神ゲー創造主エボリューション（2023年2月23日、NHK）

ラジオ 
2014年4月から2018年3月まで、NHKラジオ第一「すっぴん！」の「新刊コンシェルジュ」コーナー（その後コーナー名は「本、ときどきマンガ」に変更）担当。

そのことがきっかけとなり、2014年6月5日には「すっぴん！」内でツイッターを使ったリスナー参加型ゲーム「想像と言葉」をプレイ。2014年12月30日には番組内で「想像と言葉スペシャル」が開催され、2015年5月6日には、NHKラジオ第一の特番として放送された。特番は2018年4月27日まで、その後も何度か放送されている。2016年4月から2017年にはNHKラジオ第一「ごごラジ!」の金曜日の枠で、月１回のペースで「ひらめけ！ゲーム「想像と言葉」」が開催された。

脚注

関連項目 
 ゲームクリエイター一覧

外部リンク 
 こどものもうそうblog
 米光一成プロフィール
 池袋コミュニカレッジ
 編集・ライター養成講座 上級コースプロフェッショナル・ライティングクラス
 夢中になりたい！ - ほぼ日刊イトイ新聞
 発想力トレーニング - BPnet
 電書革命 - 日経ビジネスオンライン

日本のコンピュータゲームデザイナー
日本のコンピュータゲームディレクター
ボードゲーム関連の人物
コンパイルの人物
立命館大学の教員
デジタルハリウッド大学の教員
広島修道大学出身の人物
広島県出身の人物
1964年生
存命人物