セクションZ

『セクションZ』は、1985年12月にカプコンが稼働したアーケード用の縦横両スクロールシューティングゲーム。

1987年5月25日には一部ゲームシステムを変更し、ファミリーコンピュータ ディスクシステムにて発売された。

ゲーム内容 
8方向レバ－で自機を動かし、ショットと、攻撃方向の左右切り替えに用いる二つのボタンを併用し操作する。

アルファベットのAからZまでのセクションを進んでいき、セクションZのボスである人工生命体エルブレインを破壊するのが目的。

A-E・K-0が横スクロール、F-J・P-Tが縦スクロールになり、反時計回りのように進んでいく。

セクションE、J、O、Tにはボスが登場する。ボスを倒すと次のセクションに進める。ループゲームで、セクションZのボスを倒すと再びセクションAから始まる。

残機制で、敵に当たる、敵の攻撃に受ける、電撃レーザーに触れる、ピンボールの玉にぶつかるのいずれかでミスとなり、残機が1つ減る。残機がなくなるとゲームオーバー。

タイトル画面に出てくるスコアランキングのネームには、これまでカプコンが販売してきた作品の名前が入っている。

他機種版

ファミリーコンピュータ版 
ディスクシステム用ソフトとして、1987年5月25日に発売された。ゲームの仕様は大幅に変更されている。

 全60セクションで、20セクションは1ステージとなり、全3ステージ。各ステージの最後にはボスがあり、それを倒すとステージクリア。
 縦スクロールがなくなり、完全な横スクロールシューティングになった。
 各セクションの終りにある転送機を通じて2つの違うセクションへ行くことが出来る。一部は赤色の状態で、別セクションにいるジェネレーターを破壊すると、それを解放し、新しいセクションへ行けるようになる。
 残機制とエネルギー制の併用になった。エネルギーは弾を受けると1つ減り、エネルギーが無くなると残機が減る。また、敵に直接ぶつかる、もしくは画面スクロールに挟まるとエネルギーの残量にかかわらず、残機が1つ減る。
 BボタンとAボタンに直接、左方向・右方向への射撃が割り当てられている。
 敵を倒すとエネルギー補給、スピードアップ、パワーアップパーツを手に入れられる。パーツ強化を含め、合計4種類のショットが使える。また、撃つためにエネルギーを消費する特殊武器がある。
 一部のセクションは隠し部屋が存在する。ショット撃ちにより入り口を発見し、進入できる。中にはワープ、エネルギー補給やパーツ発見のいずれかがある。
 特定のボスやジェネレーターを破壊すると最大エネルギーを増やすアイテムを入手できる。初期エネルギー上限は20で、99まで増やせる。

スタッフ 
アーケード版
ゲーム・デザイン：西山隆志
プログラマー：有馬俊夫
グラフィックデザイン：貞本友思
音楽：河本圭代

ファミリーコンピュータ版
ゲーム・デザイン：TOMO、AKIRACHAN（北村玲）
キャラクター・デザイン：YASUKICHI（岸本泰明）、ORAN
音楽：YAMACHAN（山鹿久美）、KUWACHAN（河本圭代）
プログラマー：ICHI

評価 
 
ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点（満40点）となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り14.68点（満25点）となっている。

ゲーム誌『ユーゲー』では、「オプション装備の使用方法は『ボタン同時押しで召喚したパーツを回収して使用する』というロボットアニメを思わせるもので、召喚→敵弾を避けつつ回収の流れは実に燃えるものがあります」、「本作はアーケード版『セクションZ』に、前年発売された事実上の続編ともいえるロボットシューティング『サイドアームズ』のエッセンスを加えたオリジナル作品なのです」と評している。

関連作品  
サイドアーム

脚注

外部リンク 
 カプコンアーケードキャビネット－レトロゲームコレクション－ ファミ通.com
 KLOV 
 

1985年のアーケードゲーム
宇宙を舞台としたコンピュータゲーム
カプコンのアーケードゲーム
カプコンのゲームソフト
ディスクシステム用ソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム
縦横両スクロールシューティングゲーム