MODEL2

MODEL2（モデルツー）は1993年にセガによって開発されたアーケードゲーム用システム基板である。

概要 
MODEL1と同じく、セガと米国のマーティン・マリエッタが共同で開発した。リアルタイム3DCGの黎明期のハードだったため当時としては非常に高価だった。

MODEL1の後継機という位置付けではあるが、完全な新規設計によりMODEL1との構造的な共通点はない。メインCPUにインテルのi960。描画プロセッサは富士通のMB86234。MODEL1と同様、音源制御にMC68000を採用。28チャンネルのPCM音源を搭載する。

MODEL2のレンダリング機能はMODEL1にも実装されたフラットシェーディングと、限定的ではあるがテクスチャマッピング機能が追加された。1枚のテクスチャあたり使用可能な色数は1色のみで、同一テクスチャ内では、それを16階調のトーンのみで表現するという非常に限定的な仕様であったため、色の境界でポリゴンを分割しなければならなかった。また、半透明なテクスチャが扱えず、メッシュによる表現で代替せざるを得なかった。しかし、ゲーム開発にあたっては、デザイナーの工夫(高精細なモデルをテクスチャに落とし込む)によってMODEL1では不可能だったリアルな質感表現を実現し、MODEL1のゲームと比べキャラクターモデルあたりのポリゴン数を減じる事も可能となった。

描画能力も約30万ポリゴン/秒と、MODEL1から見てもほぼ倍に増えた。その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数を増やすという方向で使われ、MODEL1より滑らかな動きのリアルタイムCGを表現することに成功した。『デイトナUSA』では、60fpsで描画しているにもかかわらず最大で40台ものストックカーがサーキット上を同時に走ることが可能となっている。

MODEL2を使用した第一弾タイトルは『デイトナUSA』。MODEL2基板を使用したゲームは次々にヒットし、セガの90年代におけるアーケード黄金時代を支えた基板といえる。

また、MODEL2は、MODEL2/2A/2B/2Cの4つのバージョンが存在するが、それぞれ互換性はない（一部のタイトルは、2A用と2B用にリリースされたが、セキュリティICに互換性が無いので、ROMキットは各バージョン専用となっている）。
初代のMODEL2のみ、MODEL1同様にサウンド機能は別基板となっており、MODEL1のサウンドボードをそのまま流用していたが、2A以降はサウンド機能が統合された。2A/2B/2Cの違いは、設計の効率化と、周辺DSPの高速化が主体である。

部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した。

主なスペック 
CPU
Intel i960(32bitRISC) @ 25MHz
数値演算
DSP（32bit） @ 50MHz
3Dマトリックス・軸回転・浮動小数点演算機能搭載
RAM
1MB + 128KB（ROM：90MB）
VRAM
5,984 KB (Model 2/2A-CRX)
14,596 KB (Model 2B/2C-CRX)
3Dグラフィックエンジン
最大300,000ポリゴン/秒（色付きグレースケールテクスチャーマッピング可）
パースペクティブテクスチャーマッピング・フラットシェーディング機能搭載
鏡面・拡散反射モード内蔵
発色数
65,536色 1,024カラーパレット（16,777,216色中）
スクロール：32,768色（2面）
ウインドウ：32,768色（2面）
共に水平方向ラインスクロール可能
解像度
496(H) x 384(V)　水平周波数24kHz
その他
通信機能拡張、MIDIによるサウンド通信

開発されたゲーム 
特記が無い場合、開発元と発売元はセガ。
◎は、専用筐体と専用デバイスがそれぞれ必要となるタイトル。

MODEL2基板 
デイトナUSA（1994年）◎
バーチャコップ（1994年）◎
デザートタンク（1994年、セガ/マーティン・マリエッタ※）◎

MODEL2A基板 
バーチャファイター2（1994年）
バーチャコップ2（1995年）◎
ファイティングバイパーズ：ロケテストver（1995年）
セガラリーチャンピオンシップ（1995年 ・DXタイプは別途サウンドボードにて4ch出力）◎
スカイターゲット（1995年）◎
マンクスTT スーパーバイク（1995年）◎
モーターレイド（1997年）◎

MODEL2B基板 
レールチェイス2（1994年）◎
バーチャストライカー（1994年）
ファイティングバイパーズ（1995年）
インディ500（1995年）◎
電脳戦機バーチャロン（1995年）◎（専用デバイスを用意するだけで汎用筐体でも稼働可能）
ガンブレードNY（1996年）◎
ソニック・ザ・ファイターズ（1996年）
ラストブロンクス-東京番外地-（1996年）
スーパーGT24H（1996年、ジャレコ）◎
ロイヤルアスコット2（メダルゲームのメインモニターに使用：50インチ3画面）◎
ロイヤルアスコット2 スタンダード（1画面バージョン）◎

MODEL2A/B両方 
ROMキットに互換性は無いので注意が必要。
ダイナマイトベースボール（1996年）
ダイナマイトベースボール'97（1997年）
ダイナマイト刑事2（1998年）- セガがMODEL2で開発した最後のゲーム。
デッド オア アライブ（1996年、テクモ）
ゼロガンナー（1997年、彩京）
パイロットキッズ（1999年、彩京）- MODEL2で発売された最後のゲーム。

MODEL2C基板 
セガツーリングカーチャンピオンシップ（1996年）◎
セガ スキースーパーG（1996年）◎
ウェーブランナー（1996年）◎
セガ ウォータースキー（1997年）◎
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド（1997年）◎
トップスケーター（1997年）◎
ビハインドエネミーラインズ（1998年、セガ/Real3D）◎

脚注

関連項目 
MODEL1
MODEL3
NAOMI
SEGAHIKARU
LINDBERGH

セガのアーケードゲーム基板

en:List of Sega arcade system boards#Sega Model 2