ハットトリックヒーロー

『ハットトリックヒーロー』 (Hat Trick Hero) は、1990年にタイトーから稼働されたアーケード用サッカーゲーム。

アーケード版は後に日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ下巻』（2005年）、北米および欧州ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフト『Taito Legends 2』（2006年）に収録された。また、1992年にスーパーファミコンに移植された他、欧州ではAmiga、Atari ST、コモドール64に移植された。2003年には日本国内のみで携帯電話用としてVアプリにて配信された。

概要 
横スクロール方式のサッカーゲーム。スピーディでテンポの良いゲーム性と派手な演出が当時としては特徴的であった。

日本国外での稼動も好評で、北米では『Football Champ』、欧州では『Euro Champ '92』のタイトルで稼働され、参加国数が増えて12ヵ国から16ヵ国になっている物も存在する。

その後、アーケードおよび家庭用ゲーム機にて続編が発売されている。アーケード版では、視点をやや水平にずらし、エースストライカーとなる選手に顔データだけでなく特徴や特性を加えた『ハットトリックヒーロー'93』（1993年）が、さらに後に参加国数を増やし、改良を加えた『ハットトリックヒーロー'95』（1995年）が稼動している。なお、『'93』はスーパーシュートなどがポイント使用によって使えるようになっていたが、この要素は『'95』では無くなっている。

備考 
ゲーム上に表示されている選手の顔データ（似顔絵）は、1990年当時にヨーロッパで活躍していた人気選手の顔を元にしている。タイトーの製作スタッフがヨーロッパのイラストレーターに似顔絵作成を依頼し、原画を描いてもらったのであるが、原画が出来上がった当初、こんな変な顔で大丈夫か、と物議を醸したそうである。

ユニフォームが一部実際の物と異なっている。西ドイツとイングランドのユニフォームは第2ユニフォームを元にしている。また、日本のユニフォームは1990年当時採用されていた第2ユニフォームにアレンジが加えられた物が用いられている。

ゲーム内容

操作方法 
世界8カ国の中から1か国を選び、エースストライカーとなる選手を1人選んでゲームスタートとなる。試合は制限時間制で、相手チームより多く得点することによって、勝ち進んでいく。負けか同点の場合、選手の体力が無くなるとゲームオーバー。7カ国に勝つと優勝となり、エンディングである。簡単な操作で高等テクニックが繰り出せるようになっている。また、ラフプレイによる反則が出せるのも大きな特徴である。

8方向レバー、2ボタン（A、B）を操作して、ゴールに入れる。
ラフプレイは審判の前で行うとファウルとなる。3回ファウルを取られると、退場となる。

特殊操作 
ボール所持時に立ち止まってAボタンを押しっぱなしにすると、リフティング。
パス時にAボタンかBボタンを押しっぱなしにすると、連続パスまたはダイレクトシュートになる。
ドリブル中、相手選手の直前でBボタンを押すと、ヒールリフト。
ボール所持時に走行方向と逆方向にレバーを入れると同時にBボタンで、バックヒールパス（踵で後ろにパスを出す）。
ボール非所持時に相手近くでBボタンを押すと、その選手を殴る。
ボール非所持時に離れた相手選手に向かって走りながらBボタンで、飛び蹴りを食らわす。
間合いによっては、ボール非所持時に相手選手の後ろに回りこんだ時にBボタンで、その選手の服を引っ張ることがある。

参加国 

なお、選手の顔データは髪の色を変えて他国にて使いまわされている物がある。

移植版

スタッフ 
アーケード版
企画：こぼりたけし
キャラクター・デザイン：こぼりたけし、関本努、平松信宏、PEACOCK
ソフトウェア：中村辰男、岩崎雄二、征矢野伸二、ながはらくさご、つねきよこうじ、TABBY KUROSAWA（黒沢孝）
システム：やまとゆういち
デザイン：永井寛保、こぼりたけし
サウンド：OGR [TEAM ZUNTATA]（小倉久佳）、YACK [TEAM ZUNTATA]（渡部恭久）
スペシャル・サンクス：永田喜久、緒方正樹、河上聖治、ZIPPY AOKI（青木洋）、熊谷研究所

スーパーファミコン版
エグゼクティブ・プロデューサー：白坂武男
プロデューサー：さいとうみちひろ、今村善雄
プログラマー：みなみやすたか、いとうよういち、くろだたかし、鈴木治雄
キャラクター・デザイン：川石徹、斎藤慎
サウンド・ソフトウェア：NAO.NEKO
サウンド・エディター：ISHI BABO;ZUNTATA（石川勝久）、WIZ MASTER;ZUNTATA（古川典裕）、POCHI;ZUNTATA（大縫一行）
ゲーム・チェッカー：坂東清
ゲーム・デザイン・アドバイザー：こぼりたけし
スペシャル・サンクス：宮永佳祐
ゲーム・デザイン、ディレクター：やまざきこうじ

評価 

アーケード版
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において年間ヒットゲームで20位を獲得した。

スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.94点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で79位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「反則しても審判に見つからなければ退場しなくていいシステムというのがユニーク。パスなどもカンタンにできるので、初心者でもけっこうプレイしやすい」と難易度に関して肯定的なコメントで紹介されている。

続編 
ハットトリックヒーロー'93
アーケード　1993年
ハットトリックヒーロー2
スーパーファミコン版 1994年7月29日発売
ハットトリックヒーロー'95
アーケード　1995年
ハットトリックヒーローS
セガサターン版　1995年12月1日発売

脚注

外部リンク 
KLOV 
 

1990年のアーケードゲーム
Amiga用ゲームソフト
Atari ST用ゲームソフト
携帯電話アプリゲーム
コモドール64用ゲームソフト
スーパーファミコン用ソフト
ハットトリックヒーローシリーズ