カービィのきらきらきっず

{{コンピュータゲーム
| Title = カービィのきらきらきっずKirby's Star Stacker 
| image = 
| Genre = アクションパズル（落ち物パズル）
| Plat = ゲームボーイ (GB)ニンテンドウパワー (NP)スーパーファミコン (SFC)Wiiニンテンドー3DS (3DS)Wii UNewニンテンドー3DS (New 3DS)
| Dev = ハル研究所任天堂
| Pub = 任天堂
| distributor = 
| producer = 岩田聡菅浩秋
| director = 山上仁志
| designer = 
| writer = 
| programmer = 迫田勝弘
| composer = 石川淳安藤浩和
| artist = 小澤和能登谷哲也
| license = 
| series = 星のカービィシリーズ
| Ver = 
| Play = 1 - 2人（対戦プレイ）
| Media = ロムカセット
| Date = GBNPSFCWii（SFC版の移植）3DS（GB版の移植）Wii U（SFC版の移植）New 3DS（SFC版の移植）
| Rating = 
| ContentsIcon = 
| Download content = 
| Device = 通信ケーブルスーパーゲームボーイ対応
| Sale = 
| etc = 型式
}}
『カービィのきらきらきっず'''』は、1997年1月25日に任天堂よりゲームボーイ用ソフトとして発売された落ち物パズル。スーパーファミコン用ソフトは1998年2月1日にニンテンドウパワーで書き換えがスタートし、1999年6月25日にROMカセット版が発売された。HAL研究所と任天堂の共同開発である。

欧米ではゲームボーイ版が『Kirby's Star Stacker』として発売された。また、スーパーファミコン版は欧米では未発売だが、2023年9月6日にスーパーファミコン Nintendo Switch Online向けとして日本版がそのまま配信された。

概要 
「リック」、「カイン」、「クー」のブロックは、同じ種類のブロックを隣り合わせにすると消すことが出来る。この隣り合わせの間に、星の描かれた「星ブロック」を間に挟み込むことで、星ブロックも一緒に消す（星を取る）ことが出来る。
星ブロックと同様に挟めるブロックとして、消すと横一列のブロックを消去する爆弾ブロック、消すと星ブロックに変わる岩ブロックがある。

2回以上連鎖が成立した上で連鎖が終了すると、画面上から「きらきらぼし」が落ちる。このきらきらぼしは「接地した瞬間だけ」星ブロックと同じ扱いになり、上記のようにブロックで挟み込めれば再度連鎖が可能（再連鎖が終了すると、再びきらきらぼしが落下する）。なお、連鎖に使われなかったきらきらぼしは消えてしまう。このきらきらぼしは、連鎖一時終了時の連鎖数が多ければ多いほど、多く落下する（2連鎖で2、3連鎖で4、4連鎖で5、5連鎖で6（横一列全枠）、6連鎖以上で12）。

一定時間が経過すると、画面下からブロックがせり上がる。画面中央2列のブロック投下ポイントまでブロックが埋まるとゲームオーバー。たいせんゲームやおはなしゲームでは、連鎖に応じて相手のフィールドのブロックを強制的にせり上がらせることができる。

GB版では「ラウンドクリアゲーム」「たいせんゲーム」「チャレンジゲーム」「タイムアタックゲーム」の4種類のゲームモードがあり、SFC版では新たに「おはなしゲーム」が追加された。

本作のSFC版は日本国外では未発売となっている。SFC版のグラフィックについては、『星のカービィ3』のような水彩で描かれている。また、連鎖によってカービィが相手を攻撃するとき、『3』の最終決戦で登場したラブラブステッキを使用する。ゲーム時間を計るキャラの名前は「チクタクJr.」である、「Mr.チクタク」との関係は明かされていない。

バーチャルコンソールはWii、Wii U、Newニンテンドー3DS向けにスーパーファミコン版が、ニンテンドー3DS向けにゲームボーイ版が配信されている。また、2022年7月22日にはNintendo Switchのオンラインサービス『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』向けに配信され、2023年9月6日に海外でも配信された。

ゲームモード 
 ラウンドクリアゲーム
 いわゆるステージクリアモード。各ステージごとにブロックの初期配置と獲得すべき星の数が定められており、定められた数の星を獲得するとステージクリアとなる。
 おはなしゲーム
 SFC版のみのゲームモード。ストーリーにそって、コンピュータ相手に対戦を行う。条件を満たすと、ブロック落下や消去が行われる時間など、全体的な動作が高速化した「プロモード」が出現する。
 たいせんゲーム
 通信ケーブルを使用して、同じソフトを持っている人どうしで2人対戦を行うモード。SFC版ではプレイヤー同士の対戦記録がセーブされる。
 チャレンジゲーム
 ゲームオーバーになるまでひたすらプレイを続け、獲得した星の数を競うモード。時間が経つとブロックの落下速度が速くなっていく（9999個でカンストとなり、SFC版では強制的にゲーム終了となる）。
 タイムアタックゲーム
 制限時間3分以内で獲得した星の数を競うモード。タイムアップになっても現在落下しているブロックの操作は有効であり、連鎖が終了するまで星の獲得数は継続してカウントされる。

難易度 
おはなしモードを除いた各モードの難易度は以下の通り。
 やさしい（GB版のみ）
 ふつう
 たいへん
 すごい
 めちゃすご（条件を満たすと現れる）

ストーリー（おはなしゲーム） 
宇宙を旅している星くんを見つけたデデデ大王は、大砲を撃って星くんをバラバラにしてしまう。カービィの寝床に不時着した星くんは、そのままでは空を飛べずに帰れないという事情を説明。カービィとリック、カイン、クーの4人は、星くんのかけらを集める事を決意。かけらを保持している人々とデデデ大王に戦いを挑む。

対戦相手（おはなしゲーム） 
対戦相手は以下の通り。
 ワドルディ
 詳細は当該項目を参照。
 ポピーブロスJr.
 詳細は当該項目を参照。
 ラブリー
 星のカービィ スーパーデラックスで登場した花のキャラクター。
 ナックルジョー
 詳細は当該項目を参照。
 コックカワサキ
 詳細は当該項目を参照。
 メタナイト
 詳細は当該項目を参照。
 デデデ大王
 表向きのラストボス。詳細は当該項目を参照。
 グリル
 真のラストボス。条件を満たしていれば戦える。星ブロックが付いている黄色紫の縞模様の帽子を被り、赤い靴を履いている。シュガー、ソルト、ペッパーを連れている。隠しボスであるが、パッケージに描かれている。そのイラストでは黒目だが、ゲーム中は水色か黄緑になっている。

音楽 
サウンドトラック
GB版のBGMを収録したサウンドトラック『カービィのきらきらきっず Original CD Masters』が徳間ジャパンコミュニケーションズより発売されている。
 1997年10月22日発売
 TKCA-71255
 全28曲収録

スタッフ 
スーパーファミコン版
ディレクター：山上仁志
チーフ・プログラマー：迫田勝弘
プログラマー：永島康行、菅浩秋
チーフ・デザイナー：小澤和
デザイナー：橋口茂、高橋道子、佐野伸也、橋倉正
音楽：石川淳、安藤浩和
イラストレーター：能登谷哲也
スペシャル・サンクス：石田聡、帯金千恵子、原田貴裕、スーパーマリオクラブ、HALデバッグチーム
プロジェクト・マネージャー：倉岡龍樹
プロデューサー：菅浩秋
チーフ・プロデューサー：岩田聡
ゼネラル・マネージャー：出石武宏
エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥

評価 

ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。

脚注

外部リンク 
 カービィのきらきらきっず (GB)
 カービィのきらきらきっず (SFC)
 
 
 カービィのきらきらきっず (SFC) - New 3DSバーチャルコンソール
 
 

きらきらきつす
1997年のコンピュータゲーム
ゲームボーイ用ソフト
スーパーファミコン用ソフト
ニンテンドウパワー書き換えソフト
Wii用バーチャルコンソール対応ソフト
Wii U用バーチャルコンソール対応ソフト
Newニンテンドー3DS用バーチャルコンソール対応ソフト
スーパーファミコン Nintendo Switch Online収録ソフト
落ち物パズル