アクワイア (ゲーム会社)

株式会社アクワイア（）は、秋葉原に本社を置く日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。主に家庭用ゲームの開発などを手掛ける。

概要 
1994年、当時大学生で後に代表取締役となる遠藤が、山本健介、土田智裕ら高校時代の友人たちとともに企業の前身となるゲーム開発チーム「チームアクワイア」を設立。大学卒業後、半年間フリーランスでの活動を続けた後、ソニー・コンピュータエンタテインメントの勧めで法人化し「有限会社アクワイア」として創業。後に株式会社に組織変更して現在に至る。社名の「アクワイア」は電話帳などの索引で最初に載る「あ」や「A」から始まる言葉の中で強烈な意味を持つ「acquire（獲得する）」から取られた。

「独自性」と「奇抜さ」をキーワードにした、常識にとらわれないコンテンツの開発を方針としている。主な事業は家庭用ゲームソフトや業務系システムの開発で、近年ではソーシャルゲームやスマートフォンアプリなどの開発も行っている。また、自社で所有しているモーションキャプチャースタジオ「Studio Acquire」の運営事業も行っており、自社開発の3Dアクションゲームへの導入などにも利用されている。

1998年発売の初開発担当作品『立体忍者活劇 天誅』は国内で27万本、世界で100万本を売り上げ、この『天誅』のヒットをきっかけに和風ゲームの開発を多く手がけていくこととなる。その後、2007年に開発した『勇者のくせになまいきだ。』のヒットで和風ゲームメーカーからの脱却を果たし、2008年の『剣と魔法と学園モノ。』発売を機に自社販売を積極的に行うようになるなど業務の幅を広げている。また、本社所在地が秋葉原駅付近であることから、秋葉原を舞台とする作品を多く扱っているのも特徴である。

近年において開発を担当した作品では、2018年スクウェア・エニックス発売の『OCTOPATH TRAVELER』が『天誅』以来20年ぶりのミリオンヒットを記録し、様々な賞に受賞およびノミネートされるなど高い評価を得ている。

沿革 
 1994年12月6日 - 有限会社アクワイア創業。
 1998年12月6日 - 株式会社に組織変更。
 2006年8月 - アエリアの子会社となる。
 2007年7月 - 関連会社の株式会社ゼロディブを設立。
 2007年10月3日 - 子会社のエマージェントジャパンからゲーム制作ミドルウェアであるGamebryoの販売を開始。
 2008年12月26日 - 株式会社 fonfun及びNVソフト株式会社のパッケージゲーム事業部門及びパッケージゲーム開発部門を譲り受けた。
 2011年10月19日 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社がアエリア保有のアクワイアの株式をすべて取得。ガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となる。
 2014年12月6日 - 創立20周年。会社ロゴとスローガンを一新し、新たにマスコットキャラの「アクワイアちゃん」も作られた。
 2019年3月29日 - ゼロディブを同社の全株式を含めシティコネクションへ譲渡。

ゲームソフト

開発協力 
 フィッシュアイズ(パック・イン・ビデオ)(グラフィック担当)
七つの秘館(コーエー)(グラフィック担当)
三國無双(コーエー)(グラフィック担当)
信長の野望 リターンズ(コーエー)(グラフィック担当)
水滸伝・天命の誓い(コーエー)(グラフィック担当)

参考文献

脚注

関連項目 
中西晃史

外部リンク 
 
 Studio Acquire
 
 

日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド
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1994年設立の企業
秋葉原
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
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