マーク・サーニー

マーク・サーニー（Mark Cerny、1964年 - ）はアメリカ合衆国のゲームデザイナー兼プログラマでありゲームプロデューサー。サーニーゲームズ社長。

『ディフェンダー』（全米初の100万点突破プレイヤー）や『ミサイルコマンド』で育ったゲーム少年。多くの経験から「成すべき事、成さざるべき事 (do's and don'ts)」を理論体系化し、独自のゲーム開発手法と組織運営理論、ゲーム製作哲学を包括するサーニー・メソッドを実践し、今ではビデオゲーム開発業界で標準的な手法として浸透している。またソニーとのパートナーシップを通じ歴代PlayStationの開発にも関わり、自身も幾多の作品を生み出している。

2013年2月20日（東部標準時）にニューヨークで行われたイベント「」で、PlayStation 4のリードアーキテクトとしてプレゼンテーションを行った。

2020年3月19日、日本時間午前1時に海外のPlayStation Blogで公開された動画にて、PlayStation 5のリードアーキテクトとしてシステム設計に関する技術解説を行った。

日本のセガで働いている際に独学で日本語、日本文化を学んだ。配偶者も日本人である。

略歴 
13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学バークレー校を中退（中退理由はアタリに招かれたため）。
1982年 - アタリに入社。最初に関わった作品は『メジャーハボック』。『マーブルマッドネス』には18歳の時にデザイナー、共同プログラマーとして関わり大きな成功を収める。
1985年 - 来日。セガに入社。
1990年 - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』や『カメレオンキッド』を製作。
1992年 - クリスタルダイナミクスに入社。『クラッシュアンドバーン』、『トータルエクリプス』等を製作。
1994年 - ユニバーサルインタラクティブスタジオを設立。『クラッシュ・バンディクー』シリーズ5作品を製作。総合プロデューサー。
1998年 - サーニーゲームズを設立。『スパイロ・ザ・ドラゴン』シリーズを製作。
2001年 - 『ジャック×ダクスター』を製作。
2002年 - 『ラチェット&クランク』をゲームデザインコンサルタントとして開発。
2013年 - PlayStation 4リード・システムアーキテクトとして登壇。『KNACK』を発表。
2020年 - PlayStation 5リード・システムアーキテクトとして登壇。

受賞 
2004年 - 第4回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード特別功労賞（Lifetime Achievement Award）
2010年 - The Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)第13回目で殿堂入り。受賞の際に「現代のダ・ヴィンチに最も近い人物」と称された。

主な参加作品 
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
メジャーハボック
マーブルマッドネス
クラッシュ・バンディクー
クラッシュ・バンディクー2
クラッシュ・バンディクー3
クラッシュ・バンディクー レーシング
クラッシュ・バンディクー カーニバル
スパイロ・ザ・ドラゴン
スパイロ×スパークス トンでもツアーズ
スパイロ3
カメレオンキッド
ディスラプター
ジャック×ダクスター
ジャック×ダクスター2
クラッシュアンドバーン
トータルエクリプス
ラチェット&クランク
ラチェット&クランク2
ラチェット&クランク3
ラチェット&クランクFUTURE
アンチャーテッド エルドラドの秘宝
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
レジスタンス -人類没落の日-
レジスタンス2
インファマス 悪名高き男
キルゾーン2
KNACK
Marvel's Spider-Man
DEATH STRANDING

など

関連項目 
 鶴見六百

外部リンク 
 サーニーゲームズ

アメリカ合衆国のコンピュータゲームデザイナー
アメリカ合衆国のゲームプログラマー
コンピュータゲームプロデューサー
デザインコンサルタント
アタリの人物
セガの人物
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの人物
カリフォルニア大学出身の人物
1964年生
存命人物