スーパーパックマン

『スーパーパックマン』（SUPER PAC-MAN）は、1982年に発表された、ナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）のドットイートタイプのアクションゲーム。

開発はナムコ開発部が行い、小野浩がデザイナーを、プログラムは深谷正一、音楽は後に「パック&パル」や「パックランド」を手がける慶野由利子が担当した。

ゲーム内容 
日本においてはパックマンシリーズ2作目にあたる。エサ（ドット）はフルーツとなり、フルーツやパワーエサは迷路の通路上ではなく、扉で閉ざされた部屋の中にある。通路上にちらばる鍵をとると近くの扉が開くため、ようやくフルーツを取ることができる。扉が開放されていない部屋やワープトンネルは袋小路になっているためモンスターに追いつめられる危険性が高い。

一定のステージをクリアするとボーナスステージになる。この面では敵はおらず、巨大化した状態で時間内にフルーツを全て食べるとクリア。クリア時間が早い分、ボーナスが余分に得られる。

アイテム 
 パワーエサ
 従来と同様、モンスターがイジケ化する（各ステージ4つ）。
 本作では、クリア条件にパワーエサおよびスーパーパワーエサも全て食べる必要がある。
 スーパーパワーエサ
 大きめの緑色をしたパワーエサ。食べるとパックマンは巨大化し、無敵状態となる。ただしモンスターはイジケ状態にならない。
 扉を崩したり、モンスターの巣に入ることが出来る（各ステージ2つ）。ボタンを押すとよりスピードアップする。
 スーパーパワーエサから続けてパワーエサを順序よく食べることで「スーパーパックマン」となり、両方のエサの効果を発揮する。
 スター
  特定の条件で出現すると左右の部屋の中でフルーツがスロット状に回る。フルーツが揃ったときにスターを取るとボーナス点。

 フルーツ
  全部で16種類。
 カギ
　迷路状に複数個設置。薄い線の扉を開くのに利用する。

17面からアップルに戻るが得点は160点のまま。

移植 

 ゲームパソコンM5に『パワーパック』のタイトルで移植された。横画面であるため、迷路の構成が多少異なる。当時の定価で4800円だった。
カシオ計算機のゲームパソコン楽がきことPV-2000にも『ミスターパックン』のタイトルで移植。
 1998年6月9日発売のWindows用ソフト『ナムコヒストリー Vol.3』、2007年12月6日発売のWii用ソフト『みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル』、2009年11月5日発売のXbox 360用ソフト『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』、2014年6月25日発売のPlayStation 3、Xbox 360、Windows用ソフト『パックマンミュージアム』に収録。
2022年1月6日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。こだわり設定で起動画面表示、ゲームスピード調整のほか、仕様上設定は可能だったゲーム難易度の設定が可能。同年発売のPS4、NSW、Xbox One、Steam用ソフト『PAC-MAN MUSEUM+』に収録。

脚注

外部リンク 
 ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト スーパーパックマン(PS4版)
 ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト スーパーパックマン(Nintendo Switch版)

パックマン
1982年のアーケードゲーム
アーケードアーカイブス対応ソフト