ニンテンドーゲームキューブのゲームタイトル一覧

ニンテンドーゲームキューブのゲームタイトル一覧（ニンテンドーゲームキューブのゲームタイトルいちらん）では、ニンテンドーゲームキューブ対応として全世界で発売されたゲームソフトおよび発売されなかったタイトルを列記する。なお追加要素などを含まないベスト版は記載しない。

ニンテンドーゲームキューブは前世代機のNINTENDO64がソフトを開発しにくいという反省を踏まえ「クリエイターにフレンドリーなマシン」というコンセプトが建てられた。
これにより、NINTENDO64を上回るラインナップをそろえることに成功した。新たなサードパーティとして、2001年の年初に家庭用ゲーム機の製造から撤退したセガが加わり、同社の『スーパーモンキーボール』はローンチタイトルの一つとなった。

また、1996年2月のPlayStation参入宣言以来、任天堂が発売したゲーム機向けにソフトをほとんど提供してこなかったスクウェアが、据え置き機としては久しぶりとなる新作『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を2003年8月8日に発売した。

一方、任天堂のオリジナル作品においては、異星に不時着した主人公が現地生命体ピクミンと協力して帰還を目指す同名作品がゲームキューブ本体の1か月後に発売されると、色の異なるピクミンの適切な運用が求められるパズル性や、ピクミンのはかなさをうたったコマーシャルソング「愛のうた」などによって人気を博した。また、2004年に発売された続編『ピクミン2』ではピクミンの種類を増やしただけでなく、制限時間を撤廃するなど、前作とは異なるプレイスタイルを実現した。

新たな試みとしては、同日発売されたゲームボーイアドバンス（以下:GBA）と連動する機能があり、たとえば『ゼルダの伝説 4つの剣+』の場合、GBAをパーソナルコントローラーに見立て、各プレイヤーの専用画面を用いて冒険を進めることができる。ただし、この方法ではGBAとの接続に必要なケーブルがプレイヤーの人数分必要となるため、あまり普及しなかった。また、2002年に日本で発売された『ゼルダの伝説 風のタクト』は、3DCGモデルに2Dアニメ調のグラフィックを施したトゥーンシェーデイングによる表現技法や、前世代機向けの作品群よりもデフォルメされたデザインが評価され、以降の『ゼルダの伝説』シリーズにおいても同様の技法を取り入れた作品が出てきた。また、この技法は遊びやすさにも影響しており、たとえば主人公リンクの目が猫のように描かれたことで視線の向きがわかりやすくなり、主人公がダンジョン内の仕掛けを作動させるスイッチを目で追ってプレイヤーに示唆する表現ができた。他方、任天堂はセガとナムコと共同で、本ハードの構造を応用したアーケード基板トライフォースを開発しており、『F-ZERO GX』のように、トライフォースを採用した基板のアーケードゲームと連携する作品もあった。

一方で、表現力の向上などがユーザにもたらす影響に注目が集まり、2002年6月にはコンピュータエンターテインメントレーティング機構（以下：CERO）が設立され、ゲームキューブ用ソフトも審査対象の一つとなった。
2006年5月には、CEROレーティングが改定され、このうち18才以上のみを対象としたZ指定の『Killer7』はゲームキューブ唯一のZ指定となった。『Killer7』に関して、電ファミニコゲーマーに寄稿した小山太輔は、洗練されたトゥーンシェーディングや特定の文字の色を変えたり、「殺す」と書いて「トル」というルビを振るなどのタイポグラフィへのこだわり、心情をマップで表現する手法の3点が発売当時に衝撃を与えたと語り、ゲームデザイナー須田剛一の作家性が強い作品と評した。

その後日本においては、2006年12月2日に発売された『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』をもってゲームキューブ用タイトルの発売を終了した。

2007年までに発売されたゲームキューブ用タイトルは、『スーパーマリオ 3Dコレクション』といったオムニバス作品への収録などを通じて、他機種へと展開されていった。また、ゲームキューブ用タイトルの移植技術がWii用タイトルの移植に応用された例もある。

その一方、ゲームキューブのマイクロプロセッサユニットは2023年時点から見ても非常に高い性能であるため、エミュレータの開発に当たっては一工夫が求められることもあった。また、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のような人気作でも、複合的な理由で移植やリマスターができないケースもあった。

発売されたタイトル 

本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には2001年から2007年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、合計タイトル数は日本が275、北米が552、その他が453であり、日本以外は差があることに注意されたい。

非売品

発売されなかったタイトル

脚注

注釈

出典

参考文献

外部リンク 
 
 

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ゲーム機別ゲームタイトル一覧