ワープマン

『ワープマン』（WARPMAN）は、1985年7月12日にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）よりファミリーコンピュータ用として発売されたアクションシューティングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第8弾。2020年8月20日にはNintendo Switch用ソフト『ナムコットコレクション』の追加DLCとしてファミコン版が移植配信されている。

アーケードゲーム『ワープ&ワープ』（1981年7月、後述）のグレードアップ移植作品でもある。

開発もナムコが担当し、プログラムは深谷正一が手掛けていたが開発中に死去したため、残りは大森田不可止によって仕上げた。

ゲーム内容 
スペースワールドとメイズワールドのふたつの世界をワープしながら異次元ベムを退治していく。ワープは強制ではないため、同じワールドにとどまって戦い続けることも可能。スペースワールドではリニアガンによる直接攻撃。メイズワールドでは時限爆弾による間接攻撃で戦う。時限爆弾はボタンを押す長さで爆発する時間を調整可能。爆風に巻きこまれるとミスになってしまう。

時おり出現するパワーアップターゲットを取ることで一定時間、爆裂弾や吸着爆弾が使えるようになるが、メイズワールドで使える吸着爆弾はスペースワールドで出現し、スペースワールドで使える爆裂弾はメイズワールドに出現する。

2人同時プレイが可能で、Iコントローラーでホワイトワープマン、IIコントローラーでオレンジワープマンを操作。相手のワープマンをリニアガンで攻撃すると、攻撃された方は一定時間操作不能になる。

異次元ベム

ソルジャーベム 
 ベロ
 大きな舌が特徴。“一般大衆”ベム。
 ドッペ
 分裂する。“スキゾ”ベム。
 ガラモ
 じっとしている間は攻撃を受けつけない。“心頭滅却”ベム。

ミステリーベム 
同色同タイプのソルジャーベムを3匹やっつけると出現する。
 クワガッタン
 倒すと500点。頭の上にクワガタのあごのようなものがついている。
 オニガラマン
 倒すと1000点。大きな口に歯が2本。
 シシトガリン
 倒すと2000点。細長い足が特徴。

その他のベム 
 エクストラベム
 E・X・T・R・Aの文字をいずれかひとつ持って登場するミステリーベム。
 すべてそろえるとワープマンが1人増える(1up)。

その他 
ソルジャーベムは倒すエリアによって得点が変化し、エリアによって体色が変化する（3段階）。画面中央に近いほど高得点を得られるほか、爆風で一度に多くの異次元ベムをまきこむとボーナス得点を得られる。

面数を表す旗は、10を表す旗が4本、1を表す小旗8本、計48でカンストするので、48面以降は現在が何面なのか知ることができなくなる。残機は4までの表示とかなり少ないが、内部的な数値は保持されているので、5以上の残機を貯めることは可能になっている。

リセットボタンを押してもハイスコアは消えないが、電源を切ると消える。

他機種版

ワープ&ワープ 

1981年7月にアーケードゲームとして発表。後に1984年2月19日にナムコットゲームセンターシリーズ第4弾としてMSXに移植。後に1990年3月9日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 1』にも、このMSX版が収録されている。このほか、M5やPV-1000にも移植が行われている。

ワープマンとの相違点 
2つの世界を行き来して敵を倒すという基本はワープマンと同じだが、以下の様な違いがある。

 2人同時プレイは不可。1ミス交代の交互プレイは可能。
 キャラクターは単色で、デザインも異なる。移動は若干スムーズさに劣る。
 ソルジャーベムに相当する敵はベロベロ1種類のみ。
 ミステリーベムはスペースワールドでのみ出現する。
 エクストラベムは存在しない。ファイター（自機）の増加は得点による。標準設定で初回8千点、以降3万点毎である。。
 面数によるステージデザインの変化が無い。
 面クリア時のワールドに関わらず、次の面はスペースワールドから始まる。
 スペースワールドのリニアガンが単発。
 パワーアップターゲット無し。

脚注

外部リンク 
 ナムコットコレクション

1985年のコンピュータゲーム
ナムコのゲームソフト
アクションゲーム
シューティングゲーム
リメイクゲーム
ファミリーコンピュータ用ソフト
日本で開発されたコンピュータゲーム