シチュエーションパズル

シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」とも言われる。「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。

遊び方
シチュエーションパズルは通常何人かのグループで遊ぶ。一人が問題を出し、他の人はイエス（はい、肯定）・ノー（いいえ、否定）で答えられる質問を出す(場合によっては「関係ありません」などのイエス・ノー以外の答もあり得る)。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。それがすべての謎を説明できたとき、このパズルは解けたことになる。

シチュエーションパズルは厳密なものではなく、一つ以上の適切な答があることも多い。しかし目標は出題者の考えを当てる事である。判断力と論理的思考力の他に、水平思考も必要である。「水平思考」という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法である。

例題 
以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題の一つ。

ある男がバーに入ってきて、バーテンダーに水を一杯注文した。バーテンダーは銃を取り出し、男に狙いをつけて撃鉄を上げた。男は「ありがとう」と言って帰って行った。一体どういうことか？

この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。

質問:バーテンダーは男の声を聞き取ることができたか？答:はい。

質問:バーテンダーはなにかに怒っていたか？答:いいえ。

質問:彼らは以前から顔見知りだったか？答:いいえ。もしくは、関係ありません。

質問:男が「ありがとう」と言ったのは皮肉だったか？答:いいえ。（ヒントを付けて答えるなら、「いいえ、ある理由で、男は心から喜んでいました。」）

質問:男が水を頼んだとき、乱暴な口調だったか？答:いいえ。

質問:男が水を頼んだとき、変な頼み方だったか？答:はい。

正解は以下の通り。「男はシャックリをしていて、水を注文した。バーテンダーはシャックリの声を聞いて状況を知り、手っ取り早い方法として、銃で男を驚かしてシャックリを止めた。男は驚いたが、シャックリが止まったので喜んだ。そして水を飲む必要も無くなった。」

ラテラル・シンキング・パズル 
火をつけたのはポール・スローン（1950年 - ）の『Lateral Thinking Puzzles』(）だとされる。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント（想定される質問に対してyes/noで答えているもの）。第3部が解答となっている。

日本では1991年12月5日の世にも奇妙な物語で『海亀のスープ』としてドラマ化。原案は同名の景山民夫のエッセイで、正式な翻訳を前に同名作品を日本に初めて紹介した。

日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作『Challenging Lateral Thinking Puzzle』(1992年）が『ポール・スローンのウミガメのスープ』(2004年)として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている(2007年11月現在)。

また、インターネットの電子掲示板「2ちゃんねる」でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある。

脚注

関連項目
二十の質問
スローンとマクヘールの謎の物語: シチュエーションパズルをニンテンドーDSで遊べるようにしたゲームソフト。上記『ポール・スローンのウミガメのスープ』シリーズを原作としている。

外部リンク
Archive of situation puzzles4 （英語）
標葉 靖子、江間 有沙、福山 佑樹「科学技術と社会への多角的視点を涵養するためのカードゲーム教材の開発」

クイズ
パズル