コンピュータエンターテインメント協会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（コンピュータエンターテインメントきょうかい、、略称:）は、コンピュータエンターテインメント産業に関わる法人並びに個人を構成員とする日本の業界団体。

日本の大手コンピューターゲーム関連企業のほとんどが会員となっており、コンピュータエンターテインメント産業の発展、振興を目的としている。任天堂は独占が崩れた頃に当たる発会時の経緯から参加しておらず、特別賛助会員という立場であり、CESAが主催する東京ゲームショウにも原則として、出展はしていない。

沿革 

 1995年11月28日 - 「コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会」（Computer Entertainment Software Association）として設立。家庭用テレビゲームソフトメーカー16社が参加。
 会長 - 上月景正（コナミ社長）
 副会長 - 辻本憲三（カプコン社長）、福嶋康博（エニックス社長）、小林宏（スクウェア取締役）
 常任理事 - 松高誠三（タイトー取締役）、横山俊朗（T&E SOFT社長）、浅田安彦（ナムコ常務）
 理事 - 永浜達郎（アートディンク社長）、神蔵孝之（イマジニア社長）、襟川恵子（光栄副社長）、仁井谷正充（コンパイル社長）、金沢義秋（ジャレコ社長）、柿原彬人（テクモ社長）、福田哲夫（データイースト社長）、工藤浩（ハドソン社長）、杉浦幸昌（バンプレスト社長）
 1996年8月20日 - 通産省認可にて社団法人に移行。
 常任理事の浅田に代わり、ナムコ社長の中村雅哉が副会長に就任。松高に代わり、タイトー社長の中村紘一が常任理事に就任。理事は柿原、工藤以外は会員外から人選された。
 2002年 - 社団法人コンピュータエンターテインメント協会に改称。
 2010年10月1日 - 経済産業省所管の特例社団法人であったが、公益法人制度改革に伴い、一般社団法人となる。
 2015年4月 - ソーシャルゲーム協会（2012年11月発足）を吸収合併。

倫理規定 
、日本版『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』のように事件を想起させる演出を削除する例もあった。

役員

主な事業 
 コンピューターゲームに関する諸調査、および調査報告書「CESAゲーム白書」の発行
 東京ゲームショウの開催
 日本ゲーム大賞の開催
 CEDEC（業界カンファレンス）の開催
 CESAスチューデントゲーム大賞の開催

CESA関連団体 
 コンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）
 コンピュータソフトウェア協会（CSAJ）
 コンピュータソフトウェア著作権協会（ACCS）
 日本アミューズメント産業協会（JAIA）
 日本コンピュータゲーム協会（JCGA）

関連項目 
 コンシューマ・ソフト・グループ - CESA以前に設立された、家庭用ゲーム機のゲームソフトメーカーから成る団体
 Entertainment Software Association（ESA）- アメリカのコンピューターゲーム業界団体
 Interactive Software Federation of Europe（ISFE）- ヨーロッパのコンピューターゲーム業界団体
 映像コンテンツ倫理連絡会議（仮称）- CEROやJAMMA・ソフ倫と共に参加している協議会組織。2006年4月より経済産業省の指導で映倫、ビデ倫、ソフ倫、CERO、JAMMAと共に審査基準・表示の一本化を協議することが決定している。
 日本オンラインゲーム協会（JOGA）- 日本のオンラインゲーム業界団体。CESAから独立と主張。

脚注

注釈

出典

外部リンク 
 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
 コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会
  - CESAが提供していた総合ゲームポータルサイト
 

CESA
日本のコンピュータゲーム関連団体
日本の業界団体
新宿区の一般社団法人
1996年設立の組織
新宿