セガ・システム16

システム16（SYSTEM16）は、セガ（後のセガ・インタラクティブ）が1985年に開発したアーケードゲーム基板。

概要 
本基板は、システム16Aと後発のシステム16Bの2種類が存在し、CPUは両方とも68000とZ80のデュアル構成で、音源チップはヤマハのYM2151が使用されている。配線はJAMMA規格ではなくセガ配列。ソフトウェアの交換は、16AはICソケット上のROMの差し替えで行い、16BはROMボードで交換する仕様となっており、16BのROMボードは1メガビットタイプと512キロビットタイプがある。16Aは、ICソケットが接触不良を起こしやすい不具合があり、発売後1年ほどでシステム16Bに代替わりするなど短命に終わった。

16Bはボード全体が16Aよりも1回り小型化され、推奨電力も16Aの7Aに対して16Bでは3.5Aの半分と省電力化が施されている。メインCPUもセガ特有のセキュリティ機能を搭載した電池内蔵のいわゆる「羊羹CPU」になっている。この為、メーカーサポートが終了している現在では（セガ・ロジスティクスサービスによる修理も終了）電池切れで起動不能になっている基板も多い。また、ゴールドキャパシタというコンデンサによる設定のバックアップ機能、スプライトの拡大縮小機能、音源にADPCM（μPD7759 ）1chが付与されている。

さらに後述するファンタジーゾーンII・リメイク版向けにカスタマイズされたバージョンも存在する。これらのバージョンにロムキットの互換性はない。

仕様・主要諸元 
メインCPU: モトローラ 68000 @ 10 MHz
メモリ: 16kB+2kB（16A）
サウンドCPU: ザイログ Z80 @ 4 MHz （16Bは5 MHz）
音源チップ: ヤマハ YM2151 @ 4 MHz、NEC μPD7751 ADPCM デコーダ（16Bのみ）
解像度: 320 x 224
発色数: 2048/32768色
スプライト: 画面内に最大128個。拡大縮小機能（16Bのみ）
スクロール画面: 2面
ウィンドウ画面: 2面
適用コネクタ:セガオリジナル（56ピン、JAMMAではないため注意が必要）

ファンタジーゾーンII・リメイク向け特別版 
有限会社エムツーの堀井直樹ディレクターがプログラマへ、本基板の仕様で『ファンタジーゾーンII』をリメイクする話を持ちかけたところ「現在のプログラムスタイルではワークメモリが足りない」と否定されたため、ワークメモリを256kB+8kBへ大幅に増強した専用のSYSTEM16を、リメイクのためにわざわざ作成した。これを堀井は、正式な基板コードではないが「SYSTEM16C」と名づけている。

主なタイトル 
初期のタイトルは16A用のみでのリリースで、システム16B用のロムキットは存在しない。16Bの登場後の中期～後期タイトルは一部を除いて基本的には16B用のみのリリースとなり、16A用のロムキットは存在しない。ただ、テトリスのように発売当初は16Bのみでのリリースだったものが、後に社会現象クラスの大ヒットとなった為に、セガの16Bの在庫だけでは需要がまかなえなくなったという事情で、急遽中古の在庫で抱えていた16Aでもリリースしたという例外もあった。

（◎）は、ロムキットがシステム16A用のみのタイトル
（★）は、ロムキットがシステム16A用とシステム16B用でそれぞれ存在するタイトル

メジャーリーグ（◎）
ファンタジーゾーン（◎）
カルテット（◎）
ダンプ松本（◎）（制作：サンリツ電気）

アクションファイター（◎）
アレックスキッド ザ・ロストスターズ（◎）
ダンクショット
タイムスキャナー（★）
SDI（★）
エイリアンシンドローム
バレット
スーパーリーグ
ヘビーウェイトチャンプ
忍 -SHINOBI-（★）
ソニックブーム
エースアタッカー
獣王記
パッシングショット
エキサイトリーグ
ワンダーボーイIII モンスター・レアー（★）（制作：ウエストン）
レッスルウォー
テトリス（★）
ダイナマイトダックス
スケバン雀士竜子（★）（制作：サントス）
タフターフ（制作：サン電子）
ベイルート（制作：サン電子）
ゴールデンアックス
フラッシュポイント
E-SWAT
MVP
オーライル（制作：ウエストン）
コットン（制作：サクセス）
琉球
ライオットシティ（制作：ウエストン）
登龍門（制作：ジャンプ）
ファンタジーゾーンII・リメイク *イベントのみの公開

脚注

セガのアーケードゲーム基板

en:List of Sega arcade system boards#Sega System 16