フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア（）は、日本のコンピュータゲームソフト制作会社。株式会社KADOKAWAの連結子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

概要 
1986年11月創業。当初は大型汎用コンピュータ向けを中心としたビジネスアプリケーション開発を手がけており、豚の餌やり管理といった農業系アプリケーションも開発していたという。そのため、取引先のこともあって、業界では珍しくスーツ姿で仕事をし、訪れた人が不思議がっていたという逸話がある。

後、コンピュータゲーム業界への参入を目指し、開発研究。1990年代初め頃にパソコン用3Dゲームソフトウェアの制作を行ったが未完成に終わる。その経験と成果を元に1994年PlayStation用ゲームソフトウェアの制作を開始し、同年12月にデビュー作となる3DリアルタイムRPG『キングスフィールド』を発売。それ以後複数のプラットフォームでゲームソフトウェアを発売していく。

2014年4月28日、KADOKAWAの株式取得により、同社の子会社となることが明らかとなり、同年5月21日に株式取得が実施された。

ゲームソフトの作風としては、作中でストーリーや設定について多くを語らない傾向があり、それらを考察する熱心なファンは"フロム脳"と呼ばれる事がある。

沿革 
 1986年11月 - 東京都渋谷区笹塚に株式会社フロム・ソフトウェアを設立。ビジネスアプリケーション開発を展開。
 1994年 - 家庭用ゲーム機「PlayStation」の登場に合わせて、ゲームソフトウェア開発に参入。
 1999年 - 家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」に参入。
 2000年 
 家庭用ゲーム機「PlayStation 2」に参入。
 6月 - ドワンゴとの合弁会社「株式会社フロム・ネットワークス」を設立。
 2002年 - 家庭用ゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」、「Xbox」に参入。
 2004年 - 携帯電話用ゲームソフトウェア開発に参入。携帯用ゲーム機「PlayStation Portable」に参入。
 2006年 - 家庭用ゲーム機「Xbox 360」、「PlayStation 3」、携帯用ゲーム機「ニンテンドーDS」に参入。7月と9月に第三者割当増資を実施。
 2007年 - トランスコスモス、産業経済新聞社との合弁会社「株式会社ココア(Co-Core Inc.)」を設立。
 2008年 
 5月 - 株式分割を実施。
 家庭用ゲーム機「Wii」に参入。
 2010年 - トランスコスモスの連結子会社となる。
 2011年11月 - 公式サウンドレーベル「FROMSOUND RECORDS」第一弾を発売。
 2014年5月 - 株式会社KADOKAWA（現KADOKAWA Future Publishing）の子会社となる。代表取締役会長に角川ゲームスの社長の安田善巳が、代表取締役社長に宮崎英高がそれぞれ就任。前代表取締役社長の神直利は相談役に就任した。
 2015年10月 - 福岡スタジオを開設。
 2017年7月 - 代表取締役会長の安田善巳が退任。
 2019年7月 - 株式会社KADOKAWA（現KADOKAWA Future Publishing）の会社分割により株式会社KADOKAWA（2代目、旧カドカワ株式会社）の子会社となる。
 2022年9月 - KADOKAWAが、フロム・ソフトウェアによるテンセント子会社のSixjoy Hong Kong Limited及びソニー・インタラクティブエンタテインメントを割当先とする第三者割当増資を行い、363億9955万円の資金調達を行うことを発表。本第三者割当によるKADOKAWA連結グループからの異動はない。

ゲームソフトウェア

脚注

関連項目 
 神直利（相談役、元代表取締役社長）
 宮崎英高（代表取締役社長）
 衛藤英幸
 安田善巳（元代表取締役会長）
 星野康太
 柳瀬敬之（元社員）
 土屋昇平（元社員）
 角川ゲームス - KADOKAWAグループのゲームソフトパブリッシャー
 スパイク・チュンソフト - KADOKAWAグループのゲーム会社

外部リンク 
 フロム・ソフトウェア
 
 
 
 
 

日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド
KADOKAWA
テンセント
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
渋谷区の企業
1986年設立の企業
2014年の合併と買収