Dunia cermin

Dunia cermin adalah representasi dari dunia nyata dalam bentuk digital. Konsep ini berupaya untuk memetakan struktur dunia nyata dengan cara yang akurat secara geografis. Dunia cermin menawarkan model perangkat lunak utilitarian dari lingkungan manusia di dunia nyata.

Istilah ini berbeda dari dunia maya yang tidak memiliki koneksi langsung ke model nyata dan dengan demikian digambarkan sebagai fiksi, sedangkan dunia cermin terhubung ke model nyata dan lebih dekat ke non-fiksi. Konsep ini terkait erat dengan realitas berimbuh tetapi dunia cermin dapat dilihat sebagai manifestasi otonom dari realitas digital. Duna cermin memiliki elemen virtual atau bentuk lain di mana informasi-informasi tertanam.

Istilah ini, dalam kaitannya dengan media digital pertama kali dikemukakan oleh ilmuwan komputer Universitas Yale, David Gelernter. Dia pertama kali berbicara tentang dunia cermin hipotetis pada tahun 1991.

Standar geo-coding terbuka memungkinkan pengguna untuk berkontribusi ke "dunia cermin". Hal ini memungkinkan untuk membuat data geografis seseorang muncul sebagai "lapisan" baru pada salinan dunia cermin komputer seseorang.

Contoh program 
Program seperti Google Earth dan Microsoft Virtual Earth adalah contoh dunia cermin 3 dimensi.

Permainan video Anteworld of the Outerra engine adalah dunia cermin yang mencerminkan seluruh planet Bumi pada skala 1:1. Saat game ini sedang dalam pengembangan, pemain dapat menjelajahinya dalam mode kamera gratis, dengan berjalan kaki maupun di kendaraan seperti pesawat, kapal, dan mobil, serta memunculkan objek buatan pengguna seperti rumah dan kendaraan (yang dapat digunakan). Dalam permainan ini, pengguna dapat berbaur dalam Google Maps dari dunua nyata yang disematkan yang disinkronkan dengan posisi kamera saat ini.

Referensi

Pranala luar
 Second Earth by Roush, W.
 AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld by Kelly, Kevin, Wired, February 12, 2019

Realitas berimbuh
Realitas virtual
Dunia persisten