Mass Effect 3

Mass Effect 3 merupakan permainan video bergenre aksi-RPG yang diumumkan pada tanggal 11 Desember 2010, dan dirilis pada tanggal 6 Maret 2012. Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts untuk Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, dan Wii U.

Mass Effect 3 adalah video game aksi role-playing yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Entri utama ketiga dalam seri Mass Effect dan angsuran terakhir dari trilogi asli, dirilis pada Maret 2012 untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Versi Wii U dari permainan, berjudul Mass Effect 3: Special Edition , kemudian dirilis pada November 2012. Game ini berlatar di galaksi Bima Sakti pada tahun 2186, di mana peradaban galaksi diserang oleh ras mesin yang sangat canggih dari kapal luar angkasa sintetis-organik yang dikenal sebagai Reaper. Ini menyimpulkan kisah Komandan Shepard, seorang prajurit manusia elit yang ditugaskan untuk menjalin aliansi antara spesies untuk berperang.

Mirip dengan Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor game tersimpan yang telah selesai ke Mass Effect 3 yang memengaruhi plot dengan mempertimbangkan keputusan sebelumnya. Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan kekuatan militer dengan menyelesaikan misi dan mengumpulkan resource. Karena BioWare mendesain game agar dapat diakses oleh pemain lama dan pemain baru, banyak elemen gameplay tradisional yang dipertahankan pada seri ini, seperti pemotretan orang ketiga berbasis cover, tetapi ada juga aspek baru yang diperkenalkan, seperti komponen multipemain. Skor permainan ini ditulis oleh berbagai komposer, yang bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara yang digerakkan oleh synthesizer dari Mass Effect pertama. Mass Effect 3 juga mendukung berbagai paket konten yang dapat diunduh, mulai dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan. Paket terkenal termasuk From Ashes, Leviathan, Omega, dan Citadel.

Mass Effect 3 menerima pujian kritis untuk arah seni, karakter, kedalaman emosional, pertempuran yang ditingkatkan, soundtrack, dan akting suara. Namun, para fans kecewa dengan ending game ini, karena  tidak sesuai dengan ekspektasi mereka. Menanggapi kontroversi tersebut, BioWare merilis seri Extended Cut, yang memperjelas ending aslinya. Game ini menerima beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk RPG Terbaik di Spike Video Game Awards dan Game of the Year dari Game Informer. Sekuel mandiri, Mass Effect: Andromeda, dirilis pada Maret 2017. Pada Mei 2021, Mass Effect 3 di-remaster sebagai bagian dari Mass Effect Legendary Edition.

Gameplay 
Mass Effect 3 adalah gim aksi peran di mana pemain mengendalikan Komandan Shepard dari sudut pandang orang ketiga. Jenis kelamin Shepard, penampilan, latar belakang militer, pelatihan tempur, dan nama depan ditentukan oleh pemain sebelum permainan dimulai. Jika pemain memiliki game tersimpan yang telah selesai dari Mass Effect 2, karakter dari game tersebut dapat diimpor. Dengan mengimpor karakter lama, keputusan dari judul Mass Effect sebelumnya akan terbawa, yang berdampak pada plot Mass Effect 3. Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, pemain dapat memilih dari enam kelas karakter yang berbeda yang masing-masing memiliki keahlian unik mereka sendiri. Misalnya, kelas Infiltrator mahir dalam kemampuan sembunyi-sembunyi dan menembak sedangkan kelas yang cenderung biotik memiliki kekuatan psikokinetik. Dengan menyelesaikan tugas dan pencarian, pemain dihargai dengan poin pengalaman. Setelah poin yang diperoleh cukup, Shepard naik level, yang memungkinkan untuk membuka kunci atau meningkatkan keterampilan di sepanjang pohon.

Mass Effect 3 memiliki tiga mode kampanye yang telah ditentukan sebelumnya: Aksi, Cerita, dan RPG. Dalam Mode Aksi, percakapan memiliki balasan otomatis dan kesulitan tempur normal; dalam Story Mode, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur minimal; dan dalam Mode RPG, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur normal. Gim ini berisi berbagai elemen permainan peran, seperti kemampuan untuk menambah senjata dengan berbagai jenis amunisi, laras, modifikasi, dan cakupan untuk meningkatkan efektivitasnya dalam pertempuran. Jika pemain memiliki Kinect, pilihan penyesuaian dapat dibuat secara lisan alih-alih dipilih menggunakan pengontrol. Setelah menyelesaikan game, Game Baru+ akan terbuka, yang memungkinkan pemain untuk memulai kembali dengan bonus tertentu, seperti kemampuan untuk meningkatkan senjata lebih lanjut.

Moda transportasi utama dalam Mass Effect 3 adalah kapal bintang yang disebut Normandia SR-2. Dari dalam kapal, pemain dapat menggunakan peta galaksi untuk memilih titik tujuan, memindai planet untuk mencari sumber daya, atau memulai misi. Untuk membantu pemain dalam mengelola tugas, game secara otomatis mencatat misi yang tersedia dalam jurnal; namun, tidak seperti judul sebelumnya dalam seri, jurnal tidak membedakan antara pencarian utama dan pencarian sampingan. Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan "Effective Military Strength" (EMS) untuk mempersiapkan misi terakhirnya. EMS dihitung dengan mengalikan "Total Military Strength" (TMS) dan "Readiness Rating" (RR). TMS ditingkatkan dengan memperoleh "Aset Perang", yang mencakup pencapaian dari ketiga game Mass Effect, sedangkan RR ditingkatkan dengan memainkan mode multipemain.

Dialog dan moralitas 
Kecuali diatur ke Mode Aksi, pemain berinteraksi dengan karakter non-pemain di Mass Effect 3 dengan menggunakan menu perintah radial di mana opsi dialog bergantung pada arah roda. Sebagian besar percakapan dilanjutkan dengan memilih opsi Paragon (diplomatik) atau Renegade (mengintimidasi), yang masing-masing muncul di kanan atas dan bawah kemudi. Dengan berbicara dengan rekan satu regu di kapal Normandia, Komandan Shepard dapat mengembangkan persahabatan atau, dalam beberapa kasus, hubungan romantis dengan mereka dari waktu ke waktu. Hubungan sesama jenis untuk Shepard perempuan dan laki-laki tersedia. Jika Shepard diimpor dari Mass Effect 2 dan mencapai minat cinta di setiap game Mass Effect sebelumnya, maka kedua karakter bersaing untuk mendapatkan perhatian Shepard di Mass Effect 3. Selama beberapa percakapan, pemutar diminta dengan opsi interupsi peka konteks yang menawarkan alternatif sementara untuk apa yang tersedia di roda dialog.

Pada beberapa kesempatan, pemain harus membuat keputusan yang berdampak pada narasi permainan. Misalnya, satu misi meminta pemain untuk memihak salah satu dari dua spesies, yang dapat menyebabkan salah satunya dimusnahkan. Selama Mass Effect 3, dialog dan keputusan naratif menghasilkan "Poin Reputasi", yang ditambahkan bersama-sama dan membuka pilihan pengambilan keputusan dan dialog lebih lanjut saat mereka terakumulasi. Kesimpulan dari permainan dipengaruhi oleh prestasi yang diperoleh dan keputusan yang dibuat sepanjang seri.

Tempur 
Pertarungan di Mass Effect 3 berlangsung secara real-time tetapi juga memungkinkan jeda untuk membidik, mengganti senjata, atau menggunakan keterampilan dari menu. Selama pertempuran, pemain memiliki kontrol langsung dari Komandan Shepard dari perspektif over-the-shoulder, yang dapat bergerak di sekitar peta dengan memanjat tangga, pertempuran bergulir, atau berlari. Shepard biasanya ditemani oleh dua anggota regu yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan permainan; namun, pemain masih dapat memerintahkan mereka ke posisi atau memilih kekuatan mereka. Pengguna Kinect dapat mengeluarkan perintah ini secara lisan. Jika anggota regu mati, mereka dapat dihidupkan kembali menggunakan kekuatan Unity atau prompt di layar jika pemain berada dalam jarak dekat.

Pertemuan musuh umumnya melibatkan navigasi kekuatan yang berlawanan yang bekerja sama dan mendukung satu sama lain dengan peran yang berbeda-beda. Misalnya, konfrontasi tipikal melibatkan mengalahkan musuh tipe penekan yang menembak dari jauh sambil juga mengatur musuh yang lebih agresif yang terus menyerang. Untuk menghindari kerusakan, pemain dapat berlindung di balik objek di medan perang, tetapi kesulitan yang lebih sulit mengharuskan pemain untuk tetap bergerak juga. Jika Shepard atau anggota regu terkena, kerusakan diberikan pada perisai mereka sampai habis, di mana lapisan terakhir kesehatan secara bertahap habis sampai individu mati, kesehatan dipulihkan, atau perisai beregenerasi.

Pasukan lawan dirusak dengan tembakan, serangan jarak dekat, atau keterampilan khusus seperti drone tempur. Jika diinginkan, sistem jarak dekat dapat menjadi aspek penting dari gameplay. Misalnya, pemain dapat melakukan serangan jarak dekat yang berat yang bervariasi tergantung pada kelas karakter. Semua musuh memiliki perlindungan yang rentan terhadap jenis serangan tertentu, seperti armor, yang lemah terhadap skill Incinerate dan senjata dengan kecepatan tembakan yang lambat. Terkadang, pemain disajikan dengan pendekatan ofensif alternatif. Misalnya, jika pemain menemukan Atlas Mech dan mengalahkan pengemudinya tanpa menghancurkan seluruh kostumnya, Shepard dapat naik ke dalam dan mengendalikan persenjataan tugas beratnya.

Multipemain 
Mass Effect 3 menyertakan mode multipemain yang disebut "Galaxy at War". Dalam mode ini, hingga empat pemain bergabung untuk menyelesaikan pertandingan kooperatif bergaya gerombolan di mana para peserta harus bertahan menghadapi gelombang musuh yang meningkat dan menyelesaikan serangkaian tujuan. Saat putaran selesai, pemain mendapatkan mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli paket unlockable yang dibuat secara acak, seperti tipe karakter baru dan senjata. Mata uang dalam game juga tersedia melalui transaksi mikro. Untuk tahun pertama keberadaan mode, pemain dapat berpartisipasi dalam tantangan yang disponsori BioWare dengan tujuan khusus dan peningkatan hadiah.

Berbeda dengan mode pemain tunggal, di mana pemain hanya bisa bermain sebagai manusia, mode multipemain memiliki variasi spesies yang lebih banyak untuk dipilih. Setiap ras memiliki kekuatan unik, seperti "Krogan Charge" untuk krogan. Pertarungan didasarkan pada rekan pemain tunggalnya tetapi memiliki beberapa perbedaan seperti tidak ada menu jeda untuk mengganti senjata; sebagai gantinya, senjata diubah dengan menahan tombol. Frekuensi bermain dan jumlah misi multipemain yang diselesaikan memengaruhi hasil kampanye pemain tunggal.

Alur cerita 
Kurang lebih 1 tahun setelah kejadian Mass Effect 2, Komandan Shepard baru keluar dari tahanan militer dikarenakan keputusannya yang merugikan ras Batarian dan juga karena kerjasamanya dengan Cerberus. Setelah Dewan Pertahanan Alliance kehilangan kontak dengan beberapa pos pertahanannya, Komandan Shepard pun dipanggil untuk diminta keterangan mengenai cara menghadapi Reaper. Di tengah perbincangan itu, tiba-tiba Reaper memulai invasinya terhadap bumi. Kali ini Reaper mengerahkan seluruh kekuatannya untuk menghancurkan bumi dan planet lainnya. Anderson memerintahkan Komandan Shepard untuk pergi dari bumi menuju ke Citadel dan mengumpulkan bantuan dari ras lainnya. Di tengah-tengah perjalanannya, Laksamana Hackett memerintahkan Komandan Shepard untuk menginvestigasi Mars, sebab planet tersebut dicurigai menyimpan senjata pamungkas untuk menghancurkan Reaper. Setelah sampai di Mars, Komandan Shepard langsung berhadapan dengan "kawan lamanya" yaitu organisasi Cerberus yang juga mengincar senjata pamungkas tersebut dengan kepentingan yang berbeda.

Seperti di Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor file Mass Effect 2 sehingga keputusan yang telah diambil di Mass Effect 1 dan Mass Effect 2 berpengaruh pada cerita Mass Effect 3. Sistem pertarungan di Mass Effect 3 tidak mengalami perubahan yang signifikan, yakni masih third person. Namun kali ini skill dan senjata lebih variatif serta efek dari skill lebih baik, pemain dapat meng-upgrade senjata dengan berbagai macam spesifikasi seperti mengurangi recoil dan menambah damage. Pemain juga masih dapat mengontrol gerakan squad mereka. Senjata berat masih dapat ditemui namun kali ini pemain tidak bisa menyimpannya, melainkan memakainya sekali-kali dan hanya dapat ditemui di tempat tertentu. Terdapat juga fitur baru yaitu War Asset dan EMS, yang keduanya akan berpengaruh pada akhir cerita Mass Effect 3. War asset sendiri dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan berbagai misi, sedangkan Readiness dapat ditingkatkan dengan bermain multipengguna.

Sistem squad mengalami perubahan yang cukup signifikan, pada Mass Effect 2 pemain dapat memiliki Squadmate yang cukup banyak sehingga kadang membuat bingung untuk memilih anggota squad. Di Mass Effect 3, pemain hanya akan memiliki 7 squadmate dengan 4 squadmate lama dan 3 squadmate baru yaitu Garrus, Tali, Ashley atau Kaidan, Liara T’soni, James Vega, Javik (dari DLC From Ashes), dan EDI. Lalu yang terakhir ada pula sistem romantika yang merupakan ciri khas dari RPG yang dibuat oleh BioWare. Namun mengalami sedikit perubahan, karena kali ini Shepard bisa memilih pasangan sesama jenis.

Permainan 
Mass Effect 3 masih menggunakan engine yang sama dengan seri terdahulunya yaitu Unreal 3. Namun, bukan berarti tidak ada perubahan pada grafis. Pencahayaan dan tekstur menjadi lebih baik dan rapi di Mass Effect 3 daripada seri terdahulunya. PhysX di Mass Effect 3 juga terlihat lebih bagus daripada seri terdahulunya.

Mass Effect 3 merupakan seri pertama dari 2 seri pendahulunya yang memiliki multipengguna. Sistem multipengguna di Mass Effect 3 adalah Coop 4 player, keempat pemain harus bertahan, membunuh target tertentu, hacking, dll. Pemain harus bertahan selama 11 gelombang untuk bisa menyelesaikan 1 misi. Pemain dapat memilih berbagai kelas dan ras di multipengguna, menaikkan skill dan meng-upgrade senjata. Terdapat 3 pilihan musuh yang bisa dipilih yaitu Geth, Reaper, dan Cerberus. Serta ada 3 tingkat kesulitan yaitu Bronze, Silver, dan Gold. Tingkat kesulitan Bronze cukup mudah karena untuk menyelesaikan 1 misi tidak perlu kerjasama yang baik, tetapi untuk tingkat kesulitan Silver dan Gold diperlukan kerja sama dengan pemain lain.

Perkembangan 
Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts (EA). Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, permainan ini disutradarai oleh Casey Hudson, yang awalnya menciptakan waralaba bersama dengan pendiri BioWare Greg Zeschuk dan Ray Muzyka.

Menulis 
Mac Walters, yang menjabat sebagai co-lead penulis di Mass Effect 2 dengan Drew Karpyshyn, adalah penulis utama untuk Mass Effect 3. Karpyshyn berangkat dari seri setelah Mass Effect 2 untuk bekerja di Star Wars: The Old Republic. Hudson dan Walters memulai proses penulisan dengan berkolaborasi dalam sebuah dokumen cerita pendek yang menguraikan semua poin plot utama. Ide-ide tingkat tinggi ini kemudian disalurkan ke seluruh tim, yang masing-masing bertanggung jawab atas karakter dan alur cerita tertentu. Anggota staf juga bertanggung jawab untuk saling meninjau pekerjaan satu sama lain. Karena permainan sebelumnya memungkinkan pemain untuk memilih dari hasil yang berbeda, penulis harus memperhitungkan banyak kemungkinan variabel; namun, untuk mengantisipasi tantangan ini, mereka secara preemptive mengunci di alur cerita tertentu untuk memastikan bahwa semua permainan Mass Effect 3 memiliki setidaknya beberapa kesamaan. Pada bulan November 2011, beta pribadi Mass Effect 3 bocor ke Xbox Live, yang memungkinkan pemain untuk mengakses detail plot yang belum dirilis, dan memaksa BioWare untuk mengubah beberapa aspek cerita pada menit terakhir.

Narasi keseluruhan Mass Effect 3 melewati beberapa rancangan ulang sebelum diselesaikan, dan sejumlah urutan akhir yang melibatkan Reaper dianggap tetapi akhirnya ditinggalkan. Ide awal untuk sebuah akhir termasuk: Shepard dihadapkan oleh Ashley atau Kaiden setelah secara sukarela dimodifikasi oleh teknologi Reaper, yang akan menggemakan busur karakter dan kejatuhan Saren Arterius dalam Mass Effect pertama; Manusia Ilusi berubah menjadi Makhluk Reaper yang mirip dengan Saren di akhir game pertama untuk pertarungan bos terakhir; dan sebuah akhir berputar di sekitar upaya Reaper untuk menghentikan organik dari memanfaatkan energi gelap karena efek entropis kumulatifnya yang akan mempercepat akhir dari alam semesta, atau untuk mencegah penurunan alam semesta yang tak terhindarkan menjadi kebalikan dari Big Bang dengan memusatkan perhatian mereka pada spesies organik dengan potensi biotik. Satu akhir yang dibatalkan melihat Shepard menemukan ratu Reaper yang telah terperangkap di suatu tempat di Benteng dan kemudian diminta dengan tiga pilihan tentang bagaimana menghadapi ratu. Pilihan-pilihan ini pada akhirnya mirip dengan pilihan yang ditawarkan oleh Catalyst di game terakhir.

Produksi 
Tahap awal pengembangan Mass Effect 3 dimulai sebelum Mass Effect 2 dirilis. Karena Mass Effect 3 dirancang untuk konsol yang mendekati akhir masa pakainya, BioWare lebih fokus pada pengoptimalan gameplay dan storytelling daripada mendorong teknologi ke depan. Sepanjang proses desain, perusahaan merujuk umpan balik kritis untuk membantu memandu keputusan kreatif mereka, sebuah pendekatan yang juga mereka gunakan untuk Mass Effect 2. Misalnya, banyak penggemar mengeluh bahwa sistem permainan peran di Mass Effect 2 terlalu disederhanakan, jadi BioWare menambahkan kembali lebih banyak opsi penyesuaian karakter. Strategi utama lainnya adalah membuat Mass Effect 3 lebih mudah digunakan untuk pemain baru, sesuatu yang menurut BioWare mereka lakukan dengan buruk di Mass Effect 2.

Salah satu tujuan utama Hudson untuk kampanye pemain tunggal adalah untuk meningkatkan pertempuran, berharap untuk mengubah Mass Effect 3 menjadi salah satu penembak terbaik di pasar. ioWare mencoba mencapai ini dengan meningkatkan animasi dan keragaman musuh, termasuk musuh khusus yang mengharuskan pemain untuk menggunakan taktik berbeda berdasarkan kelas karakter. Perusahaan juga bertujuan untuk membuat medan perang kurang dapat diprediksi dengan memperkenalkan peristiwa dan pengalihan yang tidak terduga, seperti lantai yang jatuh dan pemain yang jatuh ke tingkat lingkungan yang sama sekali berbeda, sehingga pertemuan musuh tidak akan selalu berjalan seperti yang ditelegramkan.

Mass Effect 3 membutuhkan lebih dari 40.000 baris dialog. Sebagai perbandingan, Mass Effect asli menampilkan sekitar 20.000 baris sementara Mass Effect 2 menampilkan 25.000. Karena pengisi suara permainan yang ekstensif, secara logistik tidak mungkin bagi BioWare untuk memiliki setiap aktor di satu lokasi pada satu waktu. Caroline Livingstone, yang menjabat sebagai sutradara sulih suara, mengoordinasikan sesi rekaman dari Edmonton sementara para aktor bekerja dari jarak jauh. BioWare mencatat bahwa pendekatan ini, dikombinasikan dengan volume dialog yang tipis, membuat sulit untuk secara konsisten menangkap intonasi dan volume yang tepat dari setiap baris. Untuk membantu mengurangi jenis kesalahan ini, mereka mengembangkan teknologi mereka sendiri, seperti "Matriks Volume Intensitas", yang mencantumkan setiap baris dan nada yang sesuai yang terkait dengannya.

Musik Mass Effect 3 disusun oleh Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Clint Mansell, dan Cris Velasco. Semua orang kecuali Mansell adalah komposer yang kembali; Hulick berkontribusi pada dua game pertama dan Dikicyan, Lennertz, dan Velasco mencetak beberapa paket konten yang dapat diunduh Mass Effect 2. Jack Wall, komposer utama Mass Effect dan Mass Effect 2, tidak terlibat dalam produksi Mass Effect 3. Setiap komposer dialokasikan area tertentu dari permainan untuk dikerjakan, dan total ada 90 menit musik yang dicetak. Menurut Hulick, tim bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara Mass Effect yang digerakkan oleh synthesizer. Mansell, seorang komposer nominasi Golden Globe Award, menyamakan perannya dengan seorang disc jockey, yang bertanggung jawab untuk memilih musik yang tepat pada waktu yang tepat.

Meskipun Mass Effect 3 awalnya direncanakan sebagai proyek yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua tahun, pada Maret 2011, jelas bahwa lebih banyak waktu pengembangan diperlukan, jadi BioWare memindahkan tanggal rilis game dari Q4 2011 ke Q1 2012. Untuk memenuhi tenggat waktu ini, perusahaan juga membuat beberapa konsesi, seperti penghapusan rekan regu Prothean yang baru dari permainan dasar. Permainan ini secara resmi disetujui untuk didistribusikan, sehingga secara efektif selesai, pada Februari 2012.

Pemasaran dan rilis 
Mass Effect 3 secara resmi diumumkan pada 11 Desember 2010, di Spike Video Game Awards. Musim panas berikutnya, permainan itu didemonstrasikan dan diresmikan di konvensi seperti Comic-Con, Electronic Entertainment Expo, Gamescon, dan PAX Prime. Sebuah komponen multipemain secara resmi diumumkan pada 10 Oktober 2011, mengkonfirmasikan rumor lama penggemar tentang mode multipemain sejak tahun 2010. Demo pemain tunggal resmi dirilis pada 14 Februari 2012, dengan akses awal diberikan kepada konsumen yang membeli Battlefield 3 dan mengaktifkan tiket online mereka.

Menjelang perilisannya, Mass Effect 3 dipromosikan dengan berbagai konten video, dimulai dengan trailer pengungkapan pada tahun 2010 dan berakhir dengan trailer penggoda yang disebut Take Back Earth pada tahun 2012.. BioWare juga memanfaatkan pemasaran viral seperti blog fiksi dan serial web mingguan yang disebut BioWare Pulse. Untuk satu kampanye promosi, EA meluncurkan salinan awal Mass Effect 3 ke luar angkasa menggunakan balon cuaca yang dilengkapi dengan perangkat GPS. Fans dapat melacak balon secara online dan kemudian memulihkannya setelah mereka mendarat, yang memungkinkan mereka untuk mendapatkan salinan awal dari permainan tersebut. Sepanjang siklus pemasarannya, Mass Effect 3 mengalami banyak kebocoran; yang paling signifikan, beta pribadi secara tidak sengaja tersedia untuk pemain di Xbox Live pada November 2011..

Tidak seperti Mass Effect dan Mass Effect 2, BioWare mempromosikan Mass Effect 3 dengan Commander Shepard versi pria dan wanita. Bahasa sehari-hari disebut sebagai "FemShep", Shepard perempuan memiliki trailer khusus sendiri dan muncul di sampul beberapa versi permainan, termasuk versi standar, yang menampilkan sisipan slipcase yang dapat dibalik dengan FemShep di satu sisi. Untuk membantu memutuskan model FemShep resmi, BioWare meminta penggemar untuk memilih di antara lima prototipe di Facebook. Akhirnya, prototipe kelima menang dan pemungutan suara penggemar baru diadakan untuk memutuskan warna rambutnya, yang menjadi merah.

Selain versi standar Mass Effect 3, pemain juga dapat membeli Collector's Edition dan Digital Deluxe Edition, yang mencakup bonus dalam game dan item yang tidak dapat dibuka. Edisi Deluxe Digital secara eksklusif tersedia melalui Origin, distribusi online EA dan sistem manajemen hak digital. Gim ini juga dilengkapi dengan berbagai bonus pra-pemesanan tergantung di mana pesanan dibuat. Misalnya, mereka yang melakukan pre-order game dari PlayStation Network diberikan senjata serbu M-55 Argus dan tema Mass Effect 3 PlayStation.

Mass Effect 3 awalnya dijadwalkan untuk rilis pada akhir 2011, tetapi tanggal rilis resminya akhirnya dipindahkan ke 6 Maret 2012. Awalnya, permainan ini hanya dirilis untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Semua salinan baru dari game ini dilengkapi dengan tiket online yang memberikan akses ke mode multipemain, tetapi salinan yang digunakan biasanya mengharuskan tiket baru dibeli. Untuk menjalankan Mass Effect 3 di PC, pemain diharuskan menginstal Origin. Pada tanggal 18 November 2012, versi Wii U dari permainan ini dirilis di Amerika Utara, diikuti oleh rilis di Eropa pada tanggal 30 November dan Jepang pada tanggal 6 Desember. Seiring dengan Mass Effect 2, Mass Effect 3 menjadi kompatibel dengan Xbox One pada 7 November 2016. Sebuah remaster dari trilogi Mass Effect, berjudul Mass Effect Legendary Edition, dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 14 Mei 2021.

Konten yang bisa didownload 
Berbagai paket konten yang dapat diunduh untuk Mass Effect 3 dirilis antara Maret 2012 dan April 2013.. Konten berkisar dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan. Satu paket, Extended Cut, memperluas akhir asli permainan dengan pilihan tambahan untuk menolak Catalyst, yang pasti menghasilkan kemenangan Reaper atas siklus organik saat ini. Paket ini juga melengkapi masing-masing dari tiga akhir utama dengan epilog dan menguraikan aspek lain dari kesimpulan. Sebagai contoh, sedangkan akhir aslinya menunjukkan Normandia SR-2 mencoba untuk berlari lebih cepat dari ledakan dari Crucible, itu tidak menjelaskan mengapa Normandia melarikan diri dari pertempuran di tempat pertama. Dalam Extended Cut, adegan dengan Laksamana Hackett yang memerintahkan evakuasi ditambahkan.

Paket utama lainnya termasuk From Ashes, yang menambahkan Javik sebagai rekan satu tim; Leviathan, yang mengikuti kru Normandia saat mereka menyelidiki asal-usul Reaper; Omega, yang melibatkan Shepard merebut kembali stasiun luar angkasa Omega bersama Aria T Loak, mantan penguasanya, dari Cerberus; dan Citadel, yang mengikuti awak kapal Normandia yang sedang cuti di pantai. Komik interaktif yang disebut Genesis 2 juga tersedia untuk dibeli dan memungkinkan pemain untuk dengan cepat menyesuaikan keputusan cerita penting di tempat daripada harus memutar ulang angsuran sebelumnya. Versi Wii U dari permainan ini termasuk Genesis 2 dan From Ashes. Dari semua paket, Citadel adalah yang paling diterima, dan baik Leviathan maupun Citadel dinominasikan untuk DLC Terbaik di Spike Video Game Awards selama tahun rilis masing-masing (2012 dan 2013).

Penerimaan

Tanggapan kritis 
Setelah dirilis, versi Xbox 360 dan PlayStation 3 dari Mass Effect 3 menerima "pengakuan universal" sementara versi Microsoft Windows dan Wii U menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari publikasi video game, menurut agregator ulasan Metacritic. Versi Xbox 360 dan PlayStation 3 dari game ini selesai dengan skor 93 dari 100, menjadikan Mass Effect 3 game dengan rating tertinggi tahun 2012 di kedua sistem.

Kritikus merasa bahwa Mass Effect 3 adalah kesimpulan yang memuaskan dari trilogi Mass Effect. Dalam ulasan yang sempurna untuk Eurogamer, Dan Whitehead memuji permainan ini karena memberikan penutup yang definitif untuk saga daripada sesuatu yang lebih ambigu atau terbuka. Menulis untuk Game Informer, Andrew Reiner menyatakan bahwa BioWare telah menciptakan salah satu cerita "yang paling rumit" dalam sejarah video game. Tom Francis dari PC Gamer (AS) mengatakan bahwa final adalah "tas campuran", tetapi akhirnya memuji skala dan dampak emosionalnya, yang dia rasa lebih memuaskan daripada plot utamanya.

Reviewer menyoroti pengalaman bermain Mass Effect 3 dengan save game yang diimpor. Dalam sebuah artikel untuk Polygon, Arthur Gies berpendapat bahwa, sementara permainan akan menarik tanpa konteks sebelumnya, itu akan lebih bermakna bagi pemain yang juga bermain melalui Mass Effect dan Mass Effect 2. Gus Mastrapa dari The A.V. Club menggemakan sentimen ini dan memuji Mass Effect 3 karena memberikan setiap pemain tingkat fleksibilitas atas pilihan mereka dan arah narasi. Sebaliknya, Edge merasa bahwa Mass Effect 3 terlalu bergantung pada peristiwa dari game sebelumnya, yang menghentikannya untuk berdiri sebagai karyanya sendiri.

Sistem pertarungan dan mode multipemain mendapat pujian. Membahas pertempuran untuk IGN, Colin Moriarty mengamati bahwa sementara perubahan dari angsuran sebelumnya kecil, mereka masih jelas, dan mengantisipasi bahwa multiplayer akan memberikan nilai replay permainan ditambahkan. Sementara Game Informer mencatat bahwa pertempuran tidak sempurna, mereka masih positif dan menyimpulkan bahwa pertemuan musuh lebih intens dan menarik daripada di Mass Effect 2, sebagian karena variasi lingkungan dan tipe musuh yang lebih besar. Dalam sebuah tulisan antusias untuk GameSpot, Kevin VanOrd menceritakan banyak gangguan selama pertempuran, seperti anggota partai menempatkan diri mereka di garis api dengan memanjat ke peti dan musuh terjebak di dinding. Machinima juga mencatat banyak bug, tetapi mengalah bahwa Mass Effect 3 masih merupakan pengalaman yang tak terlupakan, mengutip karakter kuat permainan sebagai kompensasi atas kekurangannya.

Aspek lain dari Mass Effect 3 yang mendapat pujian termasuk desain seni, musik, dan akting suaranya. GameSpot menggambarkan desain seni sebagai "fantastis" dan memberikan perhatian khusus pada penggunaan warna dan komposisinya. Dalam ulasan yang sama, situs web memuji akting suara permainan karena menghidupkan karakter utamanya. PC Gamer (AS) secara khusus menyebutkan musik permainan, menyebutnya "cantik" dan mengamati bahwa itu secara signifikan menambah dampak emosional permainan. The Verge melangkah lebih jauh dan menggambarkan skor sebagai salah satu yang paling "kuat dan berkesan" yang pernah dibuat untuk video game. Kirk Hamilton dari Kotaku merasa bahwa skor tersebut mewakili beberapa musik video game terbaik tahun 2012..

Kontroversi 
Ending dari Mass Effect 3 kurang diterima oleh para pemain, yang merasa tidak sesuai dengan harapan mereka. Penggemar yang tidak senang mengorganisir kampanye internet yang disebut "Retake Mass Effect" untuk menuntut akhir yang lebih baik untuk permainan, yang sebagian di antaranya termasuk kegiatan amal untuk organisasi Child's Play. Kemarahan publik atas hasil permainan menarik tanggapan yang bertentangan dari organisasi seperti Better Business Bureau dan Federal Trade Commission yang berbasis di AS serta Otoritas Standar Periklanan (ASA) yang berbasis di Inggris, mengenai apakah BioWare telah terlibat dalam iklan palsu dan menyesatkan konsumen di bawah hukum yang ada. Pada tanggal 5 April 2012, BioWare mengumumkan paket DLC gratis yang akan diperluas setelah akhir dan mengatasi kritik. Ekspansi, Extended Cut, dirilis untuk sebagian besar platform pada 26 Juni 2012. Reaksi kritis dan penggemar terhadap paket umumnya beragam.

Kontroversi penting lainnya seputar Mass Effect 3 termasuk tuduhan praktik bisnis yang dipertanyakan atas keputusan untuk merilis From Ashes sebagai DLC hari pertama; tuduhan konflik kepentingan yang melibatkan casting kepribadian media video game Jessica Chobot sebagai Diana Allers; keberatan dari beberapa pemain atas dimasukkannya opsi romansa sesama jenis yang diperluas untuk Shepard; keputusan kreatif untuk menggunakan foto stok sebagai dasar wajah Tali; dan jajak pendapat online untuk menentukan tampilan default yang didesain ulang dari Shepard perempuan.

Penjualan 
EA awalnya mengirimkan 3,5 juta unit Mass Effect 3 di bulan pertama. Itu terjual 349.000 salinan digital di PC saja pada akhir Maret 2012. Permainan terjual lebih dari 890.000 eksemplar dalam 24 jam pertama. Menurut The NPD Group, album ini terjual 1,3 juta kopi fisik di bulan debutnya, yang berjumlah dua kali lipat dari total Mass Effect 2 selama bulan pembukaannya di Januari 2010. Pada Mei 2012, EA melaporkan bahwa Mass Effect 3 meraup lebih dari $200 juta selama Q4 FY12.

Penghargaan 
Setelah dirilis, Mass Effect 3 menerima sejumlah penghargaan akhir tahun, termasuk Satellite Award untuk Outstanding Role Playing Game, RPG Terbaik di Spike Video Game Awards, Game of the Year dari Game Informer, RPG Keseluruhan Terbaik dari IGN, dan Multiplayer Koperasi Terbaik dan Sinematografi Game Terbaik dari Inside Gaming Awards.

Warisan 
Pada tahun-tahun setelah dirilis, Mass Effect 3 telah menerima perhatian retrospektif, dengan sebagian besar berfokus pada kontroversi akhir. Misalnya, sebuah artikel tahun 2017 oleh James Davenport dari PC Gamer berpendapat bahwa akhir permainan menerima banyak kritik, dan sementara dia setuju bahwa akhir itu "bermasalah", dia juga mencatat bahwa memusatkan perhatian pada akhir dapat mengalihkan perhatian pemain dari aspek lain dari permainan. Pada tahun 2018, Lucy O'Brien dari IGN mengemukakan bahwa tanggapan kooperatif BioWare terhadap "Retake Mass Effect" berkontribusi pada perubahan paradigma dalam cara konsumen memengaruhi pengembang video game. Dia akhirnya menyimpulkan bahwa gerakan itu "membantu mengangkat tali beludru yang pernah berdiri di antara gamer dan pembuat game." Wes Fenlon dari PC Gamer menyarankan bahwa popularitas mode multipemain game membantu mempopulerkan kotak jarahan, "monetisasi terburuk gimmick of the 2010s" menurut pendapatnya, dan menjadikannya fitur utama dalam industri video game.

Terlepas dari kontroversi seputar game tersebut, beberapa publikasi telah mengutip Mass Effect 3 sebagai salah satu video game terbesar sepanjang masa dan sebagai salah satu game terbaik atau terpenting tahun 2010-an. Pada November 2012, gim ini dimasukkan dalam daftar 100 gim video teratas sepanjang masa versi Time, dan pada 2018, gim ini dinobatkan sebagai salah satu gim terhebat sepanjang masa oleh Game Informer. Pada 2019, Mass Effect 3 menduduki peringkat sebagai salah satu video game terbaik tahun 2010-an oleh VG247, Forbes, dan Den of Geek. Pada tahun yang sama, Eurogamer mendaftarkan adegan terakhir karakter Mordin sebagai salah satu momen favorit mereka dalam dekade ini. Mass Effect 3 juga diidentifikasi oleh VentureBeat sebagai salah satu game yang menentukan tahun 2010-an karena "badai api penggemar, pers, dan pengembang yang menyatu menjadi kekacauan mutlak budaya internet" di akhir game, dan mode multipemainnya, yang akhirnya menjadi kesuksesan moneter yang tak terduga.

Masa depan 
Pada 21 Maret 2017, sekuel mandiri, berjudul Mass Effect: Andromeda, dirilis. Permainan berlangsung di galaksi Andromeda selama abad ke-29 setelah perjalanan kapal tidur 634 tahun dari galaksi Bima Sakti. Ini memperkenalkan protagonis baru, baik Sara atau Scott Ryder, dan berputar di sekitar menemukan homeworld baru bagi umat manusia. Pada Februari 2022, game berikutnya dari alam semesta Mass Effect saat ini sedang dalam pra-produksi, dipimpin oleh tim veteran di BioWare.

Referensi 

Permainan komputer