Clash of Clans

Clash of Clans adalah permainan video strategi seluler freemium yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang permainan Finlandia, Supercell. Permainan ini dirilis untuk platform iOS pada 2 Agustus 2012, dan di Google Play untuk Android pada 7 Oktober 2013.

Permainan ini berlatarkan tema fantasi dunia persistent dimana pemainnya adalah kepala desa. Clash of Clans menugaskan pemain untuk membangun desa mereka sendiri menggunakan sumber daya yang diperoleh dari menyerang desa pemain lain atau memproduksinya di desa sendiri. Untuk menyerang, pemain melatih berbagai jenis pasukan menggunakan sumber daya. Sumber daya utamanya adalah emas, elixir dan elixir hitam. Pemain dapat bergabung untuk membuat klan, grup hingga lima puluh orang, yang kemudian dapat berpartisipasi dalam Perang Klan bersama, menyumbang dan menerima pasukan, dan mengobrol satu sama lain.

Empat permainan spin-off di dunia Clash of Clans yang sama dikembangkan oleh Supercell. Pertama, Clash Royale, dirilis pada 2016. Tiga lainnya, Clash Quest, Clash Minis, dan Clash Heroes, diumumkan pada bulan April 2021.

Alur permainan 

Clash of Clans adalah permainan multipemain daring yang pemainnya membentuk komunitas yang disebut klan, melatih pasukan, dan menyerang pemain lain untuk mendapatkan sumber daya. Ada empat mata uang atau sumber daya dalam permainan.  Emas dan elixir dapat digunakan untuk membangun dan meningkatkan pertahanan dan jebakan yang melindungi desa pemain dari serangan pemain lain dan untuk membangun serta meningkatkan bangunan. Elixir dan elixir hitam juga digunakan untuk melatih dan meningkatkan pasukan dan mantra. Permata adalah mata uang premium. Serangan dinilai pada skala bintang tiga dan memiliki durasi waktu maksimum tiga menit.

Bangunan 
Untuk mendapatkan dan menyimpan emas dan elixir, pemain harus membangun tambang emas dan penyimpanan emas serta kolektor elixir dan penyimpanan elixir. Elixir digunakan untuk melatih pasukan baru, melakukan penelitian di laboratorium untuk meningkatkan pasukan, dan untuk membangun dan meningkatkan bangunan tertentu, kebanyakan berkaitan dengan bangunan yang digunakan untuk menyerang basis pemain lain. Emas digunakan untuk membangun bangunan pertahanan dan untuk meningkatkan balai kota, yang memungkinkan akses ke lebih banyak bangunan dan tingkat yang lebih tinggi untuk bangunan yang ada. Di Balai Kota 7, elixir hitam tersedia; jenis elixir hitam ini digunakan untuk melatih dan meningkatkan pasukan elixir hitam, pahlawan seperti Raja Barbar, dan mulai dari Balai Kota 8, membuat mantra hitam. Untuk mendapatkan dan menyimpan elixir hitam, pemain harus membangun pengeboran elixir hitam dan penyimpanan elixir hitam. Di Balai Kota 9, Ratu Pemanah tersedia.

Pasukan dan mantra 
Permainan ini memiliki dua jenis barak (barak dan barak hitam) dan dua jenis pabrik mantra (pabrik mantra dan pabrik mantra hitam). Barak membuat pasukan menggunakan elixir, sedangkan barak hitam membuat pasukan menggunakan elixir hitam.

Pabrik mantra mengikuti pola yang sama - pabrik mantra normal membuat mantra menggunakan elixir, dan pabrik mantra hitam menggunakan elixir hitam. Semua pasukan dan mantra memiliki sifat yang berbeda. Selain itu, pabrik mantra hitam menghasilkan mantra yang membutuhkan lebih sedikit ruang, memungkinkan lebih banyak mantra ini digunakan dalam pertempuran. Seiring kemajuan pemain, beberapa pasukan dan mantra baru dapat dibuka.

Di Balai Kota 12, Bengkel dapat dibangun. Bangunan ini dapat membuat empat jenis mesin pengepungan: Pelantak Tubruk, Zeppelin Tempur, Pengangkut Batu, Barak Pengepungan. Diperkenalkan pada Maret 2020, Pasukan Super adalah pasukan yang merupakan pasukan yang lebih kuat daripada rekan aslinya dan memiliki kemampuan khusus.

Balai Kota 14 membuka Rumah Hewan, sebuah bangunan yang digunakan untuk menetapkan hewan peliharaan ke pahlawan. Ada empat jenis hewan peliharaan, Unicorn, L.A.S.S.I, Burung Hantu Elektro, dan Kerbau Perkasa, masing-masing memiliki peran berbeda dalam membantu seorang pahlawan.

Perang Klan 
Komponen utama permainan Clash of Clans adalah pertempuran antar klan. Pemimpin klan dan wakil pemimpin bisa mulai perang melawan klan lainnya. Setiap klan kemudian diberi satu hari persiapan dan satu hari perang. Ketika seorang pemain menyerang anggota dari klan lawan, mereka menerima bintang berdasarkan jumlah kerusakan yang mereka sebabkan. Setiap pemain dibatasi pada dua serangan setiap kali perang, dan tim yang paling banyak mengumpulkan bintang di akhir hari perang dinyatakan menang, dan pemain akan menerima bonus sumber daya jika dia menggunakan serangan mereka dalam perang dan memenangkan setidaknya satu kali perang.

Kostum Pahlawan 
Kostum Pahlawan mengubah tampilan Pahlawan, namun sama sekali tidak mengubah kemampuan mereka. Kostum bisa dilihat oleh semua pemain, baik yang mengunjungi atau menyerang basis, atau menonton tayangan dalam mode Multipemain, Perang Klan, atau Liga Perang Klan.

Semua Kostum Pahlawan yang belum diraih bisa dilihat di tab Personalisasi. Kostum-kostum tersebut bisa dibeli dengan Permata. Untuk mengganti Kostum Pahlawan, ketuk Altar Pahlawan lalu ketuk "Ganti kostum".

Basis Tukang 

Menyusul pembaruan pada 22 Mei 2017, Supercell merilis mode permainan "Basis Tukang" baru untuk permainan ini. Ini memungkinkan pemain untuk berlayar ke pulau baru dan membuat desa baru dengan set bangunan yang berbeda.

Dalam mode permainan "Basis Tukang", pemain dapat menyerang basis satu sama lain secara bersamaan. Pemain yang memberikan kerusakan paling banyak atau mendapatkan lebih banyak bintang bisa mendapatkan hadiah seperti emas, elixir, dan trofi. Namun, emas dan elixir hanya dapat dimenangkan untuk tiga kemenangan pertama yang dibuat oleh pemain dalam jangka waktu dua puluh empat jam, tapi dapat terus menyerang untuk trofi setelahnya.

Permainan klan dan item sihir 
Pada Desember 2017, Supercell memperkenalkan Permainan Klan di mana anggota klan dapat bekerja sama untuk menyelesaikan tugas, yang kemudian akan mendapatkan poin klan. Saat poin yang cukup terkumpul, tingkatan hadiah baru terbuka, dan pemain dapat memilih satu hadiah dari setiap tingkatan yang tidak terkunci. Pembaruan ini juga memperkenalkan Item Ajaib, dapat diperoleh sebagai hadiah dari Permainan Klan dan melalui acara. Barang-barang ini dapat digunakan mis. untuk mendapatkan sumber daya, menyelesaikan peningkatan, atau sebentar menambah level ke pasukan atau pahlawan.

Pengembangan, perilisan, dan pemasaran 

Clash of Clans dikembangkan oleh Supercell, perusahaan di balik permainan seluler populer lainnya seperti Hay Day. Permainan ini membutuhkan waktu enam bulan untuk berkembang dengan alur permainan yang sedikit berubah selama pengembangan. Menurut Lasse Louhento dari Supercell, tim pengembangan tidak menemui rintangan besar selama ini. Inspirasi untuk game ini termasuk permainan Backyard Monsters dan Travian dengan gaya seni yang dipengaruhi oleh Super NES lama dan permainan arkade. Awalnya gaya seni lebih berbasis kartun tetapi ini diubah karena tim khawatir itu akan mengasingkan segmen yang lebih hardcore dari audiens mereka. Selama sebagian besar pengembangan, permainan ini hanya fokus pada multipemain namun setelah pengujian fokus, Supercell kembali dan menambahkan mode pemain tunggal. Permainan ini dirilis untuk platform iOS pada 2 Agustus 2012, dan di Google Play untuk Android pada 7 Oktober 2013.

Pada Februari 2015, Supercell merilis iklan komersial Clash of Clans Super Bowl XLIX mereka, menampilkan Liam Neeson memparodikan karakternya dari Taken. Pada tanggal 2 Februari, Business Insider melaporkan iklan tersebut sebagai iklan Super Bowl kelima yang paling banyak ditonton, meskipun pada 6 Februari, VentureBeat melaporkan bahwa iklan tersebut paling banyak dilihat dari yang muncul di Super Bowl. Pengguna YouTube kemudian memilih iklan tersebut sebagai iklan Super Bowl terbaik kedua, di belakang iklan Nissan "With Dad".

Pada tanggal 23 September 2015, Penyanyi Taiwan JJ Lin dan Jimmy Lin merilis lagu tema permainan ini "全面开战" ("Fight on All Fronts" dalam bahasa Inggris), yang dinyanyikan dalam bahasa Mandarin.

Penerimaan

Penerimaan kritik 
Clash of Clans telah menerima ulasan yang umumnya positif. Versi iOS memegang skor agregat 74 dari 100 pada Metacritic, dan 80% di GameRankings.

Leif Johnson dari Gamezebo terkesan, mencetak permainan 4,5 dari 5. Meskipun dia merasa alur permainannya sangat miring untuk mendorong pemain untuk membeli permata, dia memuji penambahan kampanye pemain tunggal. Dia menyimpulkan bahwa "Clash of Clans adalah permainan sederhana, tapi itu lebih merupakan kekuatan daripada kelemahan. Cukup sederhana untuk menyediakan pertandingan yang cepat dan tidak menyakitkan pada iPhone di saat-saat idle, dan ada cukup banyak unit yang berbeda untuk dipilih dalam mode pertempuran untuk membuat bermain melawan pemain lain selalu bermanfaat. Yang terbaik dari semuanya, opsi untuk bertarung melawan goblin NPC memberi Clash of Clans keunggulan kecil atas permainan strategi serupa yang hampir sepenuhnya bergantung pada pertarungan pemain-lawan-pemain.."

Peter Willington dari Pocket Gamer juga terkesan, mencetak permainan 9 dari 10 dan memberinya sebuah "Gold Award". Meninjau permainan beberapa bulan setelah dirilis untuk perangkat iOS, Willington memuji permainan ini karena membutuhkan strategi nyata untuk dimainkan. Dia menulis bahwa alur permainan dibangun di atas perkembangan "membutuhkan unit yang lebih dan lebih canggih, meminta Anda untuk menyusun strategi dan benar-benar memikirkan elemen mana yang harus Anda fokuskan untuk dibangun di dalam kamp Anda." Dia menyimpulkan bahwa "Clash of Clans adalah game yang luar biasa, freemium atau sebaliknya, dengan lebih banyak nuansa daripada kebanyakan memberikannya kredit. Itulah mengapa telah melewati ujian waktu sejak diluncurkan dan masih memiliki komunitas aktif yang dengan tekun membangun benteng yang rumit dengan harapan menjadi tak terkalahkan."

Penerimaan komersial 
Clash of Clans menjadi unduhan 5 teratas App Store  antara Desember 2012 dan Mei 2013, dan kesuksesan ini digambarkan sebagai membantu mengantarkan era baru dalam permainan pemain tunggal di perangkat seluler.

Pada 2013, Clash of Clans adalah permainan ketiga tertinggi dalam pendapatan yang dihasilkan di App Store dan nomor satu di Google Play.

Pada bulan Februari 2014 dilaporkan bahwa permainan ini menghasilkan pendapatan harian $654.000 untuk Supercell.

Pada tahun 2015, permainan ini menjadi aplikasi dengan pendapatan kotor teratas di App Store dan Google Play, dengan perkiraan pendapatan 1,5 juta dolar per hari.

Pada 2018, Clash of Clans telah menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada aplikasi apa pun di App Store, telah menghasilkan pendapatan lebih dari $6,4 miliar dolar sejak diluncurkan.

Pada tahun 2020, Clash of Clans tetap berada di 50 aplikasi terlaris di Play Store dan App Store, lebih dari delapan tahun setelah dirilis pada tahun 2012..

Lihat pula 

 Game of War: Fire Age
 Lords Mobile
 Clash Royale
 Supercell (perusahaan video game)

Referensi

Pranala luar 
 
 
 

Permainan video tahun 2012
Permainan Android (sistem operasi)
Permainan video fantasi
Permainan video dikembangkan di Finlandia
Mode dan tren tahun 2010-an