Grafika komputer

Grafika komputer () adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Aplikasi grafika komputer 
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
 Antarmuka pengguna grafis - APG (Graphical User Interface - GUI)
 Kartografi
 Kesehatan
 Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
 Sistem multimedia
 Presentasi grafik
 Presentasi saintifik
 Pemrosesan citra
 Simulasi

Pembagian bidang ilmu grafika komputer 
Bagian dari grafika komputer meliputi:
 Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
 Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
 Perenderan: mempelajari algoritme untuk menampilkan efek cahaya
 Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Geometri 
Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, representasi tepi banyak digunakan. Permukaan dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.

Referensi 
 Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.

 
Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi