Pro Evolution Soccer 2014

Pro Evolution Soccer 2014 (secara resmi disingkat PES 2014, juga dikenal di Asia sebagai World Soccer: Winning Eleven 2014 dan World Soccer: Winning Eleven 2014 - Aoki Samurai no Chousen di Jepang saja) adalah permainan video sepak bola yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami untuk Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, dan Xbox 360 pada tahun 2013. Gambar sampul untuk permainan tersebut adalah yang pertama dalam seri yang tidak menampilkan pemain sepak bola sejak Pro Evolution Soccer 3 dirilis pada tahun 2003, meskipun versi selanjutnya dirilis dengan pemain sepak bola di sampulnya. PES 2014 adalah permainan terakhir yang dirilis di PlayStation 2 dan PlayStation Portable di Eropa. Itu digantikan oleh Pro Evolution Soccer 2015.

Gameplay 
Pro Evolution Soccer 2014 dikembangkan dengan enam elemen kunci yang dimaksudkan untuk mendefinisikan fisika dan fitur permainan. PES 2014 memusatkan segalanya pada bola: bagaimana bola bergerak, dan bagaimana pemain menggunakannya. Fisika bola, perawakan pemain, kecepatan, dan tinggi operan diperhitungkan untuk menciptakan kembali pengalaman sepak bola paling realistis di sistem kandang.

Pemain adalah bagian penting dari permainan dengan Motion Animation Stability System (M.A.S.S.), meningkatkan realisme kontak fisik antara pemain, tekel, dan keputusan yang diambil di lapangan oleh AI untuk membuat permainan lebih terbuka. Penonton memiliki pengaruh terhadap kinerja tim. Di lapangan, performa individu pemain, baik atau buruk, juga akan berpengaruh pada tim, memberi mereka dorongan moral jika dia memiliki momen kecemerlangan individu; atau memaksa rekan satu timnya untuk mendukungnya jika dia tidak melakukannya dengan baik.

Diperkenalkan di PES 2013, sistem ID Pemain menciptakan kembali gerakan dan keterampilan dari sekitar 50 pemain bintang. Di PES 2014, jumlah tersebut ditingkatkan dan juga akan diterapkan pada regu lengkap untuk mereplikasi gaya bermain tim. Dengan Rencana Kombinasi baru, pengguna dapat menyiapkan berbagai taktik berbeda di area utama lapangan menggunakan tiga pemain atau lebih. Para pemain ini dapat melakukan lari yang sangat berbeda untuk mengeksploitasi lubang di pertahanan atau lini tengah, menggunakan sayap, lari melengkung, atau permainan tumpang tindih untuk membuat diri mereka tersedia.

Sekali lagi, Liga Champions UEFA, Liga Eropa UEFA, dan kompetisi Piala Super UEFA dilisensikan sepenuhnya dalam permainan, dan Liga Eropa UEFA Pertama yang Dapat Dimainkan tanpa memasuki Liga Master, Menjadi Legenda, dan/atau Liga. Untuk pertama kalinya, game ini menampilkan lisensi eksklusif untuk Liga Champions AFC, Divisi Utama Argentina, Divisi Primera Chile, dan komentar berbahasa Arab juga, oleh Rhaouf Khelif dari beIN Sports, juga komentar Argentina, oleh Mariano Closs dan Fernando Niembro, dan komentar Chili oleh Fernando Solabarrieta dan Patricio Yáñez dari Fox Sports Latinoamérica. Jon Champion dan Jim Beglin memberikan komentar bahasa Inggris. Juga Jon Kabira, Tsuyoshi Kitazawa dan Hiroshi Nanami memberikan komentar bahasa Jepang.

Baru untuk tahun ini, pemain sekarang dapat berganti tim di Master League dan melatih tim nasional. Pemain juga dapat membuat kit ke-3 dan ke-4. Beberapa kit ketiga dan keempat resmi. Versi PS2 memiliki karakteristik yang sama dengan versi lainnya. Liga Eropa UEFA juga muncul sebagai mode tunggal. Hujan tidak ditampilkan di PES 2014 karena peningkatan mesin, serta Editor Stadion dan stadion La Liga karena pembatasan lisensi.

Pengembangan dan pelepasan 
Pro Evolution Soccer 2014 secara resmi diumumkan oleh Konami pada 10 Maret 2013. Permainan ini dirilis pada 19 September di Eropa, 20 September di Inggris, dan pada 14 November di Jepang. Demo yang dapat dimainkan tersedia pada 11 September untuk diunduh. Versi PlayStation 2 dari game ini dirilis hanya di Eropa, dan selain menjadi game terakhir yang dirilis pada sistem di wilayah ini, ini juga merupakan game terakhir yang dirilis pada sistem secara keseluruhan. Ini juga merupakan game PlayStation Portable ritel terakhir yang dirilis di Eropa dan Asia Daratan.

Konten yang bisa didownload 
Pada bulan Maret 2014, paket konten yang dapat diunduh menambahkan mode Tantangan Dunia ke PES 2014. Tantangan Dunia adalah turnamen yang mirip dengan Piala Dunia FIFA, dengan tim sepak bola nasional ambil bagian untuk memperebutkan trofi. DLC Tantangan Dunia menyediakan kit Piala Dunia resmi untuk tim berlisensi yang akan ambil bagian dalam Piala Dunia FIFA 2014. Mode tersebut juga memungkinkan beberapa tim nasional yang tidak dapat dimainkan dalam mode normal untuk bersaing, meskipun tim ini juga tidak berlisensi, dengan nama pemain yang dibuat-buat dan strip yang salah.

Mesin 
PES 2014 menggunakan Fox Engine, sebuah mesin game lintas platform yang dibuat oleh Kojima Productions, yang diyakini dirancang untuk video game generasi berikutnya. Pengembangan mesin dimulai setelah selesainya Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dan diungkapkan oleh Konami pada 3 Juni 2011. Mesin tersebut memungkinkan Kojima Productions mengembangkan game multiplatform dengan waktu pengembangan yang dipersingkat secara signifikan dan telah digambarkan sebagai langkah pertama bagi pengembang untuk menjauh dari pengembangan untuk satu platform. Mesin baru memanfaatkan Havok "untuk simulasi komprehensif dari setiap pemain di lapangan. Gerakan rumit setiap pemain secara alami diwakili sesuai dengan massa dan fisik pemain individu, dan setiap seragam bereaksi secara realistis sesuai dengan gerakan dan kecepatan pemain." Tidak seperti versi yang dirilis di Windows dan konsol rumah generasi ketujuh, versi PlayStation 2 tidak dikembangkan dengan Fox Engine.

World Soccer: Winning Eleven  2014 - Aoki Samurai no Chousen 
Sama seperti World Soccer: Winning Eleven 2010 setelah 4 tahun. Versi ini menyertakan dua mode baru: Japan Challenge, di mana tim nasional sepak bola Jepang bersaing untuk memenangkan Piala Dunia FIFA di Brasil, dan J.League berlisensi (hanya dalam versi PS3 dan 3DS). Permainan ini dirilis pada 22 Mei 2014 di Jepang saja.

Penutupan server 

Pada 11 Agustus 2015, Konami mengumumkan bahwa server game untuk game tersebut akan ditutup pada 17 November berikutnya karena perusahaan berfokus pada game yang lebih baru.

Penerimaan 
Permainan ini umumnya mendapat ulasan positif dari sebagian besar sumber utama. IGN memberi game ini skor 8,4 dari 10 memuji grafisnya yang berkualitas tinggi, operannya "renyah dan lincah saat dimainkan di lantai, sementara bola yang ditinggikan dapat digerakkan atau melayang dengan efek yang hebat" dan kontrol bola yang ditingkatkan untuk memungkinkan "menggiring bola menjadi lebih ketat dari sebelumnya" sambil menunjukkan beberapa masalah kecepatan bingkai dan mengatakan bahwa permainan terlalu fisik mengingat Sistem Stabilitas Animasi Gerak baru "sebenarnya menghasilkan jumlah pergumulan yang tidak perlu" tetapi juga menunjukkan bahwa sistem baru meningkatkan beberapa hal lainnya. Eurogamer memberi game ini 9 dari 10 sekali lagi memuji grafik berkualitas tinggi yang diberikan oleh mesin baru yang menyatakan bahwa "gerakan dan sentuhan kecil disampaikan dengan mata pengrajin untuk detail", memberikan juga pujian untuk pengenalan arah tendangan bebas indikator yang "memungkinkan Anda untuk membidik area gawang dengan cukup tepat" sambil mengkritik AI "yang terkadang masih mengabaikan bola yang jelas mudah dicegat". Di sisi lain, GameSpot memberikan tinjauan beragam untuk game tersebut, memberikannya 6 dari 10 dan mengkritik masalah bingkai, mode tunggal dan multipemain game, AI-nya, komentar, dan hilangnya kontrol langsung dan nuansa pendahulunya. sambil memperhatikan grafik yang ditingkatkan dan kemampuan untuk "menyediakan permainan sepak bola yang menyenangkan".

Referensi

Pranala luar 
 Official website

Permainan video tahun 2013
Permainan video multipemain dan pemain tunggal
Permainan Nintendo 3DS
Permainan PlayStation 2
Permainan PlayStation 3
Permainan PlayStation Portable
Permainan video yang dikembangkan di Jepang
Permainan Windows
Permainan Xbox 360
Permainan video yang menggunakan Havok