Reka cipta

Reka cipta, juga disebut sebagai invensi (), adalah suatu bentuk, komposisi materi, peranti, atau proses yang baru. Sebagian penemuan didasarkan pada bentuk-bentuk, komposisi, proses, atau gagasan-gagasan yang sudah ada sebelumnya. Yang lainnya adalah terobosan-terobosan radikal yang mungkin memperluas bagas-batas pengetahuan atau pengalaman manusia. Penemuan dapat pula berupa reka baru (innovation), dan dengan demikian menjadi suatu terobosan besar. Penemuan seperti ini mungkin memiliki dampak kecil atau sangat besar, atau di antara kedua ekstrem tersebut.

Ada pula "penemuan budaya" yaitu suatu rangkaian perilaku inovatif yang berguna yang diadopsi oleh orang-orang yang kemudian meneruskannya kepada orang lain atau generasi yang berikutnya.

Sebuah penemuan yang baru dan mungkin tidak begitu jelas bagi orang-orang yang bukan pakarnya, dapat memperoleh perlindungan hukum dalam bentuk hak paten.

Proses penemuan 
Penemuan adalah suatu proses yang menuntut kreativitas yang sangat tinggi.

"Penemuan terjadi karena seseorang melihat apa yang telah dilihat oleh setiap orang namun memikirkan apa yang tak seorangpun pikirkan." Albert Szent-Gyorgyi, Nobel Prize 1937

Pikiran terbuka yang selalu ingin tahu memungkinkan orang melihat apa yang sudah diketahui orang lain. Para penemu berpikir di luar kotak. "Di sini tidak ada aturan—kami berusaha menghasilkan sesuatu yang baru." Thomas A. Edison  Melihat kemungkinan yang baru, hubungan atau keterkaitan yang baru, dapat mendorong lahirnya penemuan yang baru.

Faktor pendorong 
Di dalam kehidupan masyarakat dapat ditemukan beberapa faktor pendorong untuk memunculkan penemuan-penemuan baru, antara lain:

 Kesadaran individu-individu akan kekurangan dalam kebudayaan. Adanya sebagian masyarakat yang menyadari atas kekurangan dalam kebudayaan masyarakatnya namun tidak mampu memperbaiki kekurangan tersebut, akan berusaha untuk menciptakan kebudayaan baru.
 Peningkatan kualitas oleh para ahli dalam suatu kebudayaan. Keinginan untuk meningkatkan kualitas suatu karya yang biasanya dilandasi rasa kurang puas pada diri para ahli terhadap hasil suatu karya, merupakan pendorong untuk meneliti dan memungkinkan lahirnya ciptaan-ciptaan baru
 Adanya perangsang bagi aktivitas–aktivitas penciptaan dalam masyarakat. Adanya penghargaan dari masyarakat dalam bentuk tanda jasa, hadiah dan sebagainya terhadap mereka yang berhasil menciptakan penemuan baru yang bermanfaat bagi masyarakat, menjadi motivasi untuk meningkatkan kemampuan dalam menghasilkan ciptaan / penemuan baru.

Rujukan

Pranala luar 

 Smithsonian Institution, Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation http://www.invention.smithsonian.org/home/ 
 Daftar Penemuan-penemuan penting dalam PCT (Patent Cooperation Treaty)  (di situs WIPO)
 http://www.patenting-art.com

Lihat pula 
 Akta Bayh-Dole
 Berpikir di luar kotak
 Chindōgu
 Daftar penemu
 Daftar penemuan Amerika Serikat
Daftar penemuan dan penciptaan Indonesia
 Daftar penemuan Tiongkok
 Daftar penemuan yang dinamai menurut orang
 Garis waktu penemuan, untuk daftar penemuan yang lebih terinci, didaftarkan menurut tanggal penemuan
 Hak paten
 Hari Penemu
 Hukum teknologi Kranzberg
 Ilmuwan gila
 Inventive step and non-obviousness (patentability requirements)
 Kreativitas
 Mata pikiran
 National Inventors Hall of Fame
 Paten rancangan (Undang-undang paten AS)
 Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan bioteknologi
 Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan yang diterapkan komputer (diusulkan, lalu ditolak)
 Pendekatan Edisonian
 Penemu
 Penemuan (komposisi musik)
 Penemuan
 Penemuan budaya
 Penemuan dari dunia Islam
 Penghargaan Lemelson-MIT
 Penyebaran inovasi
 Perusahaan promosi penemuan
 Teknik kreativitas
 Teknologi
 Teori heroik tentang penemuan dan perkembangan ilmiah
 Pendekatan TRIZ

Bibliografi 
 Asimov, Isaac. Asimov's Chronology of Science and Discovery, Harper & Row, 1989. ISBN 0-06-015612-0
 De Bono, Edward, "Eureka! An Illustrated History of Inventions from the Wheel to the Computer", Thames & Hudson, 1974.
 Gowlett, John. Ascent to Civilization, McGraw-Hill, Inc., 1992. ISBN 0-07-544312-0
 Platt, Richard, "Eureka!: Great Inventions and How They Happened", 2003.
 Patenting Art and Entertainment oleh Gregory Aharonian and Richard Stim (2004)

 
Kreativitas
Aktivitas manusia
Pereka cipta