Mount & Blade։ Կրակով և սրով

Mount & Blade։ Կրակով և սրով, Mount & Blade միախաղացող դերային խաղի առաջին պաշտոնական լրացումը, միաժամանակ մշավկվել է կիևեյան «СиЧъ» տուդիայում և Snowberry Connection պրոդյուսերական ֆոնդում։ Ռուսաստանի Դաշնության տարածքում խաղը թողարկում են տեղական «1C» ֆիրման և Snowball Studios պրոդյուսերական ֆոնդը։

«Mount & Blade։ Կրակով և սրով» խաղի հիմնական տարբերությունը օրիգինալ խաղից այն, որ լրացման մեջ կա սյուժեյի կազմում։ Խաղը ծավալվում է ոչ թե մտացածին իրականության մեջ, այլ հինգ պատմական Արեւելյան եւ Հյուսիսային Եվրոպայի պետությունների տարածքում, XVII դար։

Մշակում 
Խաղը թողարկվել է 2009 թվականի դեկտեմբերի 4-ին։

Սյուժե 

Խաղի սյուժեն ծավալվում է երեք հիմնական ուղղությամբ՝ լեհական, զապորոժյան և ռուսական։

Լեհական մասում խաղացողը պետք է օգնի Ռեչ Պոսպոլիտային խուսափել շվեդական ներխուժումից, այն հայտնի է որպես «Ջրհեղեղ», հետո անհրաժեշտ է ճնշել Բոգդան Խմելնիցկու աբստամբությունը, և վերջապես որոշել ինչպիսի պետություն պետք է դառնա Ռեչ Պոսպոլիտան, «Երեք ժողովուրդների պետություն» թե ինքնակալ լեհական միապետություն։

Ընտրելով ռուսական ուղղությունը խաղացողը կարող է մասնակցություն ունենալ Ստեպան Ռազինի ապստամբությանը և նույնիսկ գրավել մոսկվայի գահը, հետևելով Կեղծ Դմիտրիի օրինակին։

Զապորոժյան սյուժեն հիմնված է Փոքր Ռուսիայի տարածքների վերահսկող Օլեգովների հին ընտանեկան գաղտնիքի վրա, որը պետք է բացահայտեն և՛ լիտվացի մագնատը, և՛ շվեդիայի թագավորը, և՛ ռուսաստանի ցարը, նա ով կբացահայտի Օլեգովների գաղտնիքը կդառնա Եվրոպայի կառավարիչը։

Ֆրակցիաներ 

Խաղում գոյություն ունի հինգ պետություն։

 Ռեչ Պոսպոլիտա։ Խաղի սկզբում Ռեչ Պոսպոլիտային կազակները սպառնում են աբստամբությամբ։ Բացի այդ Ռուսական պետությունը պետք է նրանց վերադարձնի վիճելի տարածքները, իսկ Շվեդիան հյուսիսային հակառակորդը և սպառնալիքը, պետք է ոչնչանա։
 Ռուսական թագավորություն։ Այս խաղում այն ներկայանում է որպես պետություն, ուղակի այն անցել է մի քանի սոցիալական և տնտեսական ռեֆորմենրով, որից հետո շատ սոցիալտնտեսական և մի ամբողջ քաղաքական խնդիրներ դեռ լուծված չեն։ Այս ամենի հետևանքով ռուսական պետության ներքին դրությունը խաղի սկզբում ստաբիլ չե և ժամանակ առ ժամանակ առաջանում է ժողովրդական աբստամբության վտանգ։
 Զապորոժյան զինվորներ։ Խաղի սկզբում զապորոժյան կազակների հիմնական առաջադրանքը հանդիսանում է հզոր և ինքնիշխան պետության ստեղծումը, որը կարող է չվախենալ հակառակորդի հարձակումից։ Այդ նպատակին կարելի է հասնել մի քանի ձևով՝ միավորվելով Մոսկվայի ցարության հետ, նորից լինել Ռեչ Պոսպոլիտայի կազմի մեջ, կամ պատերազմ սկսել անկախության համար։
 Ղրիմի խանություն։ Խաղի սկզբում Ղրիմի խանության դիրքերը շատ ամուր են, իսկ նրա դերը արևելաեվրոպական քաղաքականության մեջ ամենակարևորներից մեկն է։ Միաժամանակ թաթարները չեն մոռանում հիմնական հակառակորդի՝ կազակների մասին, իսկ բացի այդ անընդհատ կանֆլիկտ կա Ռուսական պետության հետ սահմանին։

Windows տեսախաղեր