Undertale

Undertale ( UnderTale կամ UNDERTLAE, բառացի թարգմանությունը ՝ «Ստորերկրյա հեքիաթ» կամ «Ստորերկրյա պատմություն»), համակարգչային դերային խաղ, որը ստեղծել է ամերիկացի ինդի-խաղարտադրող Թոբի Ֆոքսը, և լույս է տեսել 2015 թվականի սեպտեմբերի 15-ին Steam համակարգչային դիստրիբունում։ Պատմությունը և սաունդթրեք ստեղծել է միային Թոբի Ֆոքսը, դիզայնով, նրանից բացի զբաղվել է Տեմմի Չանգը։ Տեսախաղում խաղացողը կառավարում է մի երեխայի, որը ուսումնասիրում է ստորերկրյա աշխարհը, մի մեծ փակ տարածություն, որը գտնվում է գետնի տակ։ Այդ ստորերկրյա աշխարհի բնակիչներին անվանում են հրեշներ։ Հրեշները դա բանական էակներ են, որոնք հեռացվել են երկրի մակերևույթից երկարատև պատերազմից հետո։ Երեխան դեպի մակերևույթ տանող ճանապարհին տարբեր եղանակներով շփվում է հրեշների հետ, ընդ որում խաղացողն ունի ընտրություն։ Սպանել, թե ընկերանալ նրանց հետ։ Խաղացողի ընտրությունը մեծ նշանակություն ունի խաղի ելքի վրա, խաղացողի ընտրությունից փոխվում են երկխոսությունները և անգամ խաղի վերջաբանը։ Տեսախաղը ստացել է դրական արձագանք, հիմնականում իր պատմության և գործող անձերի շնորհիվ։ Քննադատները հատկապես նշում են խաղի խելացի հումորի և մռայլ պատմության համաչափությունը, չորրորդ պատի ջարդումը, ինչպես նաև հղումը դեպի ավելի հին դերային խաղեր։

Խաղային պրոցես 

Undertale-ն օգտագործում է ավանդական դերային խաղերի մեխանիկան, ինչպես, օրինակ, կյանքի միավորներ, հնադարյան զենք, ազատ աշխարհ, բայց փոքրիկ տարբերություններով։ Խաղացողն կառավառում է փոքրիկ երեխային, որը ուսումնասիրում է ներքին աշխարհը, որտեղ ապրում են հրեշները, որոնց նա կարող է սպանել, ինչպես նաև կարող է ընկերանալ։ Խաղի ընթացքում խաղացողը հանդիպում է տարբեր տեսակի գլուխկոտրուկների, ինչպես նաև շփվում է տարբեր հրեշների հետ։ Խաղի ժամանակ խաղացողը կարող է հանդիպել պահպանման կետերին, որոնք օգնում են պահպանել խաղը։ Խաղի պայքարները ընդանում են «Bullet Hell» ոճով, որտեղ մենք կառավարում ենք կարմիր սրտիկին, որը խորհրդանշում է մեր երեխայի հոգին։ Խաղացողը պետք է հաշվի հարվածի պահը, որպեսզի հարվածը ավելի մեծ ուժ կրի։ Հաղթանակի դեպքում հերոսը ստանում է ՕՊ () և ոսկի։ Սակայն, խաղացողը կարող է նաև խղճալ հրեշին ՝ նրան ողջ թողնելով և ՕՊ չստանալով։ Խաղը կարելի է ավարտել՝ չսպանելով ոչ մեկին։ Պայքարի ժամանակ հրեշները խոսում են հերոսի հետ՝ ցույց տալով, թե ինչ են նրանք մտածում կամ զգում։ Պայքարի ժամանակ հրեշի ագրեսիվությունը կախված է զենքի կիրառումից։ Եթե չգործադրել ֆիզիկական ուժ, ապա կարելի է ավելի հեշտ անցնել խաղը։ Եթե խաղացողը անցնում է խաղը երկրորդ անգամ, ապա երկխոսությունները փոխվում են կախված դրանից, թե ինչպես է խաղացել խաղացողը նախորդ անգամ։ Վերջին պայքարի բոսսը փոխվում է, կախված սպանության թվից։

Հիմնական սյուժե 
Շատ ժամանակներ առաջ, երկիրը կառավարում էին երկու ռասաներ՝ մարդիկ և հրեշները։ Նրանց միջև սկսվեց պատերազմ, որի արդյունքում հրեշները պարտություն կրեցին։ Յոթ մեծ մոգերը փակել էին հրեշներին գետնի տակ, օգտագործելով մոգական արգելակի կախարդանքը։ Միակ ելքը դա Էբոթ լեռի անցքն է, որտեղ հայտնվողները երբեք չեն վերադառնում։

Գլխավոր Գործող անձեր

Գնահատականներ

Ծանոթագրություններ 

Համակարգչային խաղեր
Windows տեսախաղեր