Ավտոմոբիլային սիմուլյատոր

Մրցաշարային համակարգչային խաղ (կամ լայն իմաստով ավտոսիմուլյատոր), համակարգչային խաղերի ժանր, որի մեջ խաղը խաղացողը կառավարում է ավտոմեքենան։ Ավտոսիմուլյատորներ խաղալու համար խաղի մեջ օգտագործվում է հատուկ կոնտրոլեր՝ համակարգչային ղեկ։

Պատմություն

1970-ականներ 

1973 թվականին Atari ընկերության Space Race համակարգչային խաղը դարձավ առաջին ավտոմրցաշարային խաղը։ Այն ոչ թե ընթանում էր մրցաշարային ճանապարհի վրա այլ՝ տիեզերքի։ Երկու տիեզերանավեր մրցում էին ավտոմատի կողմից կառավարվող նավի և մեկը մյուսի հետ՝ փախչելով գիսաստղերից և ասուպներից։ Խաղացողը կարող էր ղեկավարել նավը մեկ հարթության վրա։ Այդ նույն տարում Taito-ն թողարկեց անալոգային մի խաղ՝ Astro Race խաղը, որն արդեն խաղացվում էր չորսկողմանի ջոստիկի շնորհիվ։ Հաջորդ տարի այդ նույն Taito ընկերությունը թողարկեց Speed Race խաղը, որը առաջին խաղն էր որն ընթանում էր քաղաքային սահմաններում։ Խաղի հեղինակն էր Տոմոհիրո Նիսիկադոն, ով հայտնի էր Space Invaders անունով։ Խաղը «թռչնի բարձրության» մակարդակի վրա էր և ուներ պտտվող գրաֆիկա։ Ճանապարհը լայնանում էր և նեղանում էր, խաղացողի դիմաց կային մեքենաներ, որոնք կառավարվում էին ավտոմատի կողմից և մեքենաների քանակը հավաքված միավորների աճի հետ կապված ժամանակ ընթացում ավելանում էին։ Ավտոմատի վրա առկա էին նաև ղեկ և ոտնակներ։ ԱՄՆ-ում խաղը թողարկվեց Wheels անունով։ 1974 թվականին Atari-ին թողարկեց իր մրցաշարային խաղը՝ Gran Trak 10 խաղը, որի մեջ խաղի ամբողջ ճանապարհը երևում էր ամբողջությամբ։ Խաղում հարկավոր էր շարժվել ըստ ժամանակի և չուշանալ։

1980-ականներ 

Rally-X խաղում (Namco, 1980), առաջին անգամ հայտնվեց ֆոնային երաժշտություն և մեքենայի պտույտ երկու ուղղություններով։ Մինիքարտեզում արդեն պատկերվում էին հակառակորդների դիրքերը։ Alpine Ski (Taito, 1981) խաղը առաջին խաղն էր որում դահուկորդները մրցում էին սլալոմային ճանապարհի վրա։ Turbo (Sega, 1981) խաղը ավտոմրցաշարային խաղերին տալիս էր դասական տեսք՝ «պոչից» և սպորտային գրաֆիկա։

Այդ ժամանակի ամենահաջող ավտոմատը եղավ Pole Position-ը (Namco/Atari, 1982): Խաղում կար մեկ, սակայն իրական ճանապարհ (Ֆուձի) սկզբում պետք էր հաղթահարել որակավորման շրջանը, իսկ հետո մրցույթը։ Չնայած այն բանին, որ Pole Position առաջին ավտոմրցաշարային խաղը չէր, որը որ ուներ տեսք «պոչից», սակայն այն դարձավ բազմաթիվ նմանեցումների էտալոնը։ Pole Position II խաղում գրաֆիկան համեմատած խաղի առաջին մասի հետ ավելի լավն էր և խաղում ավելացվել էին ևս մի քանի խաղային ճանապարհներ։

TX-1 (Tatsumi, 1983) խաղը հետաքրքրական էր նրանով, որ խաղացողը ոլորան կատարելու ժամանակ ստիպված է լինում արգելակել, իսկ մեքենայի ղեկավարումը կորցնելու ժամանակ կար հնարավորություն կառավարելի հուսին մտնելու համար։ Ավտոմատի ղեկի վրա կար վիբրացիա, իսկ ճանապարհը պատված էր խեչակներով։

Ծանոթագրություններ 

Համակարգչային խաղերի ժանրեր