פרנהייט (ארכיטקטורה)

פרנהייט (באנגלית: Fahrenheit) הוא שם הקוד שניתן לארכיטקטורה של מעבדים גרפיים שפותחה על ידי חברת Nvidia והושקה בשנת 1998 כממשיכה של הארכיטקטורה של STG-2000 (NV1) ו-Riva 128 (NV2 ו-NV3). הארכיטקטורה נקראת על שם הפיזיקאי דניאל פרנהייט.

מפרט תכונות 
 תמיכה ב-DirectX 5.0 ו-6.0.
 תמיכה ב-OpenGL 1.2.
 ללא תמיכה בהצללה וקטורית (Vertex shader) ובהצללת פיקסל (Pixel shader).
 חוצצי Z  בגודל של 24 ביט.
 תמיכה בטקסטורות בגודל של עד 2048 על 2048 פיקסלים.
 תמיכה בעומק צבע של 32 ביט (מכונה גם "צבע אמיתי").
 תמיכה בממשק AGP 4x.
 מיפוי מהמורות  במחזור שעון אחד.
 תמיכה בעד 32MB של זיכרון וידאו.

מאיצים גרפיים

הערות שוליים 
 

Nvidia
ארכיטקטורת מחשב