CodeMonkey (משחק תכנות)

CodeMonkey הוא משחק מקוון המלמד את עקרונות תכנות המחשבים.

מאפייני המשחק 
המשחק אינו דורש ניסיון קודם בתכנות והוא מיועד לילדים מגיל 8. שיטת הלימוד היא חווייתית, בהתאם לעקרונות המשחוק: הילדים שולטים בדמויות של חיות ומכוונים אותן לאסוף בננות, תוך התגברות על מכשולים שונים. אחד מהמאפיינים הבולטים במשחק הוא הדרישה לכתיבת קוד טקסטואלי בפועל, בניגוד למשחקים העובדים בשיטה המייצגת פקודות באמצעות בלוקים גרפיים.

שפת התכנות הנלמדת היא CoffeeScript. הקוד הנכתב בשפה זו, עובר הידור לשפת JavaScript (מן המוצא של ה-HTML).

הנושאים הנלמדים 
 שימוש במשתנים
 משפטי תנאי
 תנאים בוליאניים
 לולאות
 פונקציות (שגרות)
 מערכים

שילוב המשחק בבתי הספר 
המשחק מיועד לשימוש בכיתות בבתי ספר. תוכנית הלימודים מותאמת ללמידה מרובת שלבים הנעשית צעד אחר צעד. התוכנית כוללת 20 מערכי שיעור, כל שיעור מיועד ל-45 דקות. השיעורים בנויים משלושה חלקים: מבוא, זמן למשחק ותיקון. המורים מקבלים כלים על מנת שירגישו נוח בתהליך ההוראה. הם יכולים לעקוב אחר התקדמות התלמידים בזמן אמת. המורים פותרים גם כן את השלבים (מלבד בשלבי התחרות הארציים) ואף מקבלים תמיכה טכנית.

אליפות הסייבר הישראלית 

משנת הלימודים תשע"ו משרד החינוך יוזם את אליפות הסייבר הישראלית ליסודי - חט"ב קוד מנקי ולתיכון תוכנה בשם skiilz, התחרות מכילה משנת 2017 גם אליפות במתמטיקה ליסודי.
בשנת הלימודים תשע״ו השתתפו בישראל 257,817 תלמידים באולימפיאדת הסייבר הישראלית לבתי ספר יסודיים שהתבססה על המשחק. בשנת הלימודים תשע"ז השתתפו בישראל 219,371 תלמידים ו-1,444 בתי ספר באליפות.

מפתחי המשחק 
המשחק פותח על ידי שלושה מהנדסי תוכנה מחיפה: האחים יונתן ועידו שור וישי פינצ'ובר. השלושה הקימו חברת סטארט-אפ הנתמכת על ידי המרכז לטכנולוגיה חינוכית, בהתאם לצורך בפיתוח לימוד עקרונות התכנות לילדים צעירים במערכת החינוך. המשחק הושק במאי 2014 והוא זמין ב-14 שפות.

קישורים חיצוניים 
  
 
 
מאות בתי ספר משתתפים ב"משחק התכנות הגדול"
אליפות הסייבר הישראלית - משרד החינוך

הערות שוליים 

תכנות
משחקי מחשב