High-dynamic-range rendering

High-Dynamic-Range Rendering (בראשי תיבות HDRR, בעברית - עיבוד בטווח דינמי רחב) הידוע גם כתאורת טווח דינמי רחב, הוא העיבוד של סצנת גרפיקה ממוחשבת באמצעות חישובי תאורה שנעשים בטווח דינמי רחב ובעל טווח גדול. עיבוד זה מאפשר שימור של פרטים שעשויים ללכת לאיבוד בשל הגבלת יחס ניגודית. בטכנולוגיה זו, כל המפה או השלב יכולים להיות מוארים ממקור אחד במרכז המפה. משחקי וידאו וסרטים ממוחשבים משתמשים באפקטים מיוחדים כדי ליצור תאורה בכל אזור רצוי.

אחד היתרונות העיקריים של עיבוד HDR הוא שפרטים בסצנה עם יחס ניגודיות גדול נשמרים. ללא HDR, אזורים כהים מדי נצמדים לשחור ואזורים בהירים מדי ללבן. אלה מיוצגים על ידי החומרה כערך נקודה צפה של 0.0 ו- 1.0 עבור שחור טהור ולבן טהור, בהתאמה.

היבט נוסף של עיבוד HDR הוא תוספת של רמזים תפיסתיים המגבירים את הבהירות הנראית לעין. עיבוד HDR משפיע גם על אופן שמירת האור בתופעות אופטיות כמו השתקפויות ושבירות, כמו גם על חומרים שקופים כמו זכוכית. בעיבוד LDR, מקורות אור בהירים מאוד בסצנה (כמו השמש) מוגבלים ב -1.0. כאשר אור זה מוחזר התוצאה חייבת להיות קטנה או שווה ל 1.0. עם זאת, בעיבוד HDR, מקורות אור בהירים מאוד יכולים לחרוג מבהירות 1.0 כדי לדמות את ערכיהם בפועל. תכונה זו מאפשרת השתקפויות ממשטחים כדי לשמור על בהירות מציאותית עבור מקורות אור בהירים.

המעבד הגרפי NVIDIA תומכים ב-HDRR בשלוש דרכים: פריטים בהירים יכולים להיות ממש בהירים, פריטים אפלים יכולים להיות ממש כהים, וניתן לראות פריטים בשני המצבים.

יישומים במחשב הבידור 
נכון לעכשיו טכנולוגית HDRR כבר נפוצה מאוד במשחקים, בעיקר למחשבים אישיים, Xbox 360 ופלייסטיישן 3. זה כבר מדומה בפלייסטיישן 2 ,Xbox ,נינטנדו גיימקיוב ומערכות Amiga. החברה Sproing Interactive Media הודיעה כי המנוע עבור ה-Wii במשחק האתנה החדש שלהם תהיה תמיכה ב-HDRR, וזה הוסיף גם את ה-Wii לרשימת הקונסולות התומכות ב-HDRR.

מעבדים גרפיים שתומכים ב-HDRR

מעבדים גרפיים שעוצבו בשביל משחקים

מעבדים גרפיים שעוצבו בשביל Workstation

מנועי משחק התומכים בטיווח ה-HDR 
Unreal Engine 3
Chrome Engine 3
Source
CryEngine ,CryEngine 2 ,CryEngine 3
Dunia Engine
Gamebryo
Unity
id Tech 5
Lithtech
Unigine
Frostbite 2
Real Virtuality 2 ,Real Virtuality 3 ,Real Virtuality 4
HPL 3

ראו גם 
כרטיס גרפי
HDR

קישורים חיצוניים 
הסיכום הטכני של NVIDIA ל-HDRR 
יישום HDRR עם OpenGL 2.0 
יישום HDRR ב-OpenGL 
יישום HDRR עם OpenGL 
היישום של HDRR לתאורה מבוססת תמונה 
קצר טכני של מיקרוסופט על SM3.0 בהשוואה ל-SM2.0 
חומרתו של טום: תכונות כרטיס מסך חדשות של 2006 
רשימת שהוכנה על ידי מעבדים גרפיים של כריס הייר 
techPowerUp! כרטיס מסך 
הבנת יחס ניגודיות בהתקני תצוגת וידאו 
רקוויאם של TBL, הכולל עיבוד HDR בזמן אמת בתוכנה 
רשימה של משחקי וידאו התומכים ב-HDRR 
דוגמאות לצילום גבוה טווח דינמי 
דוגמאות לצילום הטווח דינמי גבוה של 360 מעלות פנורמי 

גרפיקת תלת-ממד