X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep on MicroProsen kehittämä ja julkaisema vuoropohjainen taktiikkapeli, joka julkaistiin vuonna . Se on X-COM-videopelisarjan toinen peli ja käyttää suurelta osin samoja resursseja kuin edeltäjänsä UFO: Enemy Unknown. Pelaajilta saadun palautteen vuoksi Terror from the Deep on kuitenkin huomattavasti edeltäjäänsä vaikeampi.

Kehitys 

MicroProse halusi mahdollisimman nopeasti hyödyntää Enemy Unknownin yllättävän suurta suosiota. Sen suunnitelleet Julian ja Nick Gollop olivat kuitenkin kiireisiä X-COM: Apocalypse -peliin johtaneen projektinsa parissa, joten Terror from the Deepin kehitystyöstä vastasi MicroProsen oma tiimi. Uuden pelin suunnitteluun ei annettu kuin kuusi kuukautta, minkä vuoksi Terror from the Deep muistuttaa suuresti edeltäjäänsä, lukuun ottamatta joitakin pieniä korjauksia ja parannuksia.

Juoni 

Terror from the Deep sijoittuu vuoteen 2040. Avaruusolentojen ensimmäinen hyökkäys Maahan on voitettu X-COM:in johdolla, mutta merestä nousee uusi uhka, jota vastaan X-COM joutuu taistelemaan.

Pelaaminen 

Edeltäjänsä tavoin Terror from the Deep asettaa pelaajan avaruusolentojen torjumiseen tarkoitetun Extraterrestrial Combat Unit (X-COM) -yksikön johtoon. Avaruusolentoja vastaan käytettävät aseet ovat suurelta osin samanlaisia kuin Enemy Unknownissa, mutta merellisellä teemalla – esimerkiksi hangaarit ovat sukellusvenesatamia, ohjuspatterit ovat torpedojen laukaisualustoja ja niin edelleen. Mukana on myös ensimmäisestä pelistä poiketen lähitaisteluaseita. Pelin taistelukentät ovat myös aiempaa pitempiä, eivätkä kaikki asetyypit toimi kaikissa kentissä, riippuen siitä, onko tapahtumapaikka meren alla vai maalla.

Useilta pelaajilta saamansa Enemy Unknownin helppoutta valittelevan palautteen vuoksi MicroProse teki Terror from the Deepistä huomattavasti edeltäjäänsä vaikeamman. Tosiasiassa Enemy Unknownin helppouden syynä oli kuitenkin ollut ohjelmointivirhe, joka sai sen vaikeustason vaihtumaan aina tasolle aloittelija ensimmäisen kentän jälkeen, minkä vuoksi kukaan pelaajista ei itse asiassa ollut pelannut sitä korkeammilla vaikeusasteilla.

Lähteet

Aiheesta muualla 
 

2040-luvulle sijoittuvat videopelit
MicroProsen videopelit
Vuoden 1995 videopelit
Vuoropohjaiset taktiikkapelit
MS-DOS-pelit
PlayStation-pelit