Nvidia RTX

RTX on Nvidian sarja grafiikkasuorittimia, joissa on mukana RT-ytimet säteenseurannalle.
Ensimmäiset Nvidia RTX -brändillä myydyt näytönohjaimet olivat GeForce 20 -sarjaa (RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080), joka esiteltiin elokuussa 2018.

Nvidia kutsuu säteenseurantatukeaan RTX-teknologiaksi, jonka mukaan suorittimet on nimetty. Lisäksi tukea on jälkikäteen lisätty GTX-sarjan suorittimille jollakin tasolla: käytännön kyky riippuu saatavilla olevasta laskentatehosta ja GTX-sarjan suorittimista puuttuvat RT-ytimet. Vähentämällä heijastusten määrää pinnoilta saadaan vielä pelikelpoinen kuvataajuus efektin kanssa joissakin peleissä.

Säteenseuranta ei kokonaan korvaa rasterointimenetelmää vaan säteenseurantaa käytetään tiettyihin tehosteisiin.

Nvidian ratkaisussa Turing-mikroarkkitehtuurin ytimet käyttävät BVH-hakuja () vähentämään tarvittavia säteiden leikkauskohtien hakuja. BVH-hierarkiassa käytetään suuria ja yksinkertaisia rajaavia laatikoita (), joka yksinkertaistaa säteiden ja polygonien leikkauskohtien etsintää. Nvidian RT-ytimissä on kaksi erikoistunutta yksikköä: ensimmäinen suorittaa rajaavien laatikoiden testejä ja toinen suorittaa säteen ja kolmion leikkauksen testejä ja kertoo takaisin törmääkö säde vai ei. Kaikki modernit säteenseurantaa tehostavat rakenteet ovat tyypillisesti joko BVH tai kd-puu tyyppisiä. RT-ytimet toimivat klassisen kuormitusta vähentävän lohkon mukaan, joka suorittaa BVH-hakuja itsenäisesti ja ilmoittaa lopuksi tuloksesta. Hierarkian läpi kulkeminen ja säteiden törmäystestin suorittaminen ovat hyvin tunnettuja ja ovat laskennallisesti vaativia.

Lisäksi käytetään suodatusmenetelmiä kohinan (häiriön) poistamiseen.

Lähteet

Aiheesta muualla 
 Fast Parallel Construction of High-Quality Bounding Volume Hierarchies (PDF) 
 Maximizing Parallelism in the Construction of BVHs, Octrees, and k-d Trees (PDF) 
 Architecture Considerations for Tracing Incoherent Rays (PDF) 
 Efficient Incoherent Ray Traversal on GPUs ThroughCompressed Wide BVHs (PDF) 
 Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs –Kepler and Fermi Addendum (PDF) 

Nvidia