Phase 10

Phase 10 on Kenneth Johnsonin vuonna 1982 luoma korttipeli, jota myy Mattel, joka osti pelin oikeudet Fundex Gamesilta vuonna 2010. Se perustuu rommin muunnelmaan, joka tunnetaan nimellä sopimusrommi. Peliä voi pelata kahdesta kuuteen henkilöä, ja siinä pelataan erikoispakalla, joka vastaa kahta tavallista korttipakkaa. Peli on nimetty sen kymmenen vaiheen mukaan, jotka pelaajan pitää suorittaa järjestyksessä voittaakseen.

Säännöt 
Ensin kullekin pelaajalle jaetaan kymmenen korttia ja jäljelle jäänyt pakka jää pelialueen keskelle nostopakaksi, jonka päällimmäinen kortti laitetaan kuvapuoli ylöspäin poistopakaksi nostopakan viereen. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa ja peliä jatketaan myötäpäivään. Omalla vuorollaan pelaaja nostaa päällimmäisen kortin joko nosto- tai poistopakasta ja lopettaa vuoronsa laittamalla yhden korteistaan poistopakkaan. Kierroksella pelaaja yrittää saada oman vaiheensa suoritettua. Kierros päättyy, kun jonkun pelaajan kortit loppuvat. Kierroksen päätyttyä lasketaan pisteet. Jos pelaaja ei onnistu suorittamaan vaihetta loppuun ennen kierroksen päättymistä, hän yrittää suorittaa saman vaiheen seuraavalla kierroksella. Pelaajat eivät siis välttämättä suorita samaa vaihetta. Pelin voittaa pelaaja, joka onnistuu ensimmäisenä suorittamaan kaikki vaiheet. Tasatilanteessa pelin voittaa se, jolla on vähiten pisteitä. Jos on vieläkin tasapeli, pelaajat pelaavat uudelleen viimeisen eli kymmenennen vaiheen. Se, jonka kortit loppuvat ensin, voittaa.

Vaiheet

Pistelasku 
Vain käteen jääneet kortit otetaan huomioon.
 5 pistettä kustakin numerokortista 1-9.
 10 pistettä kustakin numerokortista 10-12.
 15 pistettä kustakin ohituskortista.
 25 pistettä kustakin jokerista.

Käsitteet 
 Sarja muodostuu kahdesta tai useammasta samannumeroisesta kortista.
 Suora muodostuu neljästä tai useammasta kortista, joissa on peräkkäiset numerot välittämättä korttien väreistä.
 Jokeria voi käyttää minkä tahansa vaiheen suorittamisessa. Se voi olla mikä tahansa numero tai väri. Kun jokeri on pöydässä jonkun numeron tai värin sijasta, sitä ei voi vaihtaa korvattavaan korttiin ja käyttää muualla, vaan se pysyy samassa paikassa kierroksen loppuun asti. Jos jakaja aloittaa poistopakan jokerilla, ensimmäinen pelaaja saa nostaa sen käteensä. Jokeria ei voi käyttää ohituskorttina.
 Ohituskorttilla saa aiheutettua pelivuoron menetyksen haluamalleen pelaajalle. Sitä käytetään laittamalla se oman vuoron lopuksi poistopakkaan laittamatta mitään muuta korttia. Ohituskorttia ei voi käyttää apuna vaiheen suorittamisessa. Sitä ei voi nostaa poistopakasta. Sellaisen voi käyttää vain yhden vuorossa. Jos jakaja aloittaa poistopakan ohituskortilla, ensimmäinen pelaaja menettää vuoronsa.

Muunnelmat 
 Muuten kuin yllä, mutta pelaajat jatkavat kierroksen loputtua seuraavaan vaiheeseen saivatpa he suoritettua edellisen tai eivät. Pelin voittaa pelaaja, jolla on vähiten pisteitä viimeisen vaiheen jälkeen.
 Samoin kuin yllä, mutta pelaajat päättävät ennen pelin alkua, kuinka monta vaihetta on suoritettava pelin voittamiseen.<ref name=säännöt>
 Kuten yllä, mutta pelaajat pelaavat vain parilliset vaiheet.

Lähteet 

Erikoiskorttipakkaa käyttävät korttipelit
Lasten korttipelit
Perhekorttipelit