Fysiikkaperusteinen renderöinti

Fysiikkaperusteinen renderöinti () on joukko renderöintitekniikoita, joilla pyritään saamaan realistisempaa grafiikkaa mallintamalla valon käyttäytymistä (fotorealismi). PBR perustuu approksimaatiolle todellisuudesta, joka perustuu fysiikan periaatteisiin.

PBR on käytössä muun muassa reaaliaikaisessa tietokonegrafiikassa kuten videopeleissä, joissa tavoitteena on realistisempaa grafiikkaa ilman säteenseurannan laskennallista vaativuutta.

Menetelmän tarkoituksena on tuottaa grafiikkaa erilaisiin valaistusolosuhteisiin vähemmällä työmäärällä.
Menetelmä keskittyy muun muassa seuraaviin osa-alueisiin:
 heijastuminen
 diffuusio
 läpinäkyvyys ja läpikuultavuus
 energian säilyvyys
 metallisuus
 fresnel-kuvio

Valon aallonpituus on merkittävä tekijä useissa kohdissa.

Tekniikkaa on käytetty muun muassa Remember Me -videopelin valaistuksessa. Menetelmä valittiin helpottamaan resurssien uudelleenkäyttöä ja vähentämään pelin tuotantoaikaa. Pelissä käytetään muokattua versiota Unreal Engine 3 -pelimoottorista, jossa käytetään Blinn microfacet -nimellä tunnettua menetelmää. Blinn microfacet on fysiikkapohjainen toteutus pinnan ja valon reaktiosta, joka mallinnetaan Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) -menetelmällä.

Suomalaisista peleistä Wreckfest on yksi tekniikkaa käyttävistä ajopeleistä.

Vaikutus 
Matt Pharr, Greg Humphreys ja Pat Hanrahan on palkittu konseptien formalisoinnista ja referenssitoteutuksesta fysiikkaperusteiselle renderöinnille, joka on julkaistu heidän kirjassaan.

Lähteet

Kirjallisuutta 
 

Tietokonegrafiikka