Dead by Daylight

Dead by Daylight on monelle, pääosin viidelle, pelaajalle tarkoitettu selviytymis- ja kauhupeli, jonka on kehittänyt Behaviour Digital Inc. ja julkaissut Starbreeze Studios. Peli julkaistiin 14. kesäkuuta 2016 Windowsille ja myöhemmin Xbox Onelle, PlayStation 4:lle, Nintendo Switchille ja julkaistiin 17. huhtikuuta 2020 mobiilisovelluksena. Peli on saatavilla Steam-palvelusta ja Nintendo eShopista.

Pelaaminen
Pelissä on neljä selviytyjää, jotka pelaavat yhtä tappajaa vastaan. Tappajan tehtävä on uhrata kaikki selviytyjät Entitylle, ja selviytyjien tehtävä on käynnistää viisi generaattoria, avata poistumisportit ja päästä pakoon hengissä. Selviytyjät voivat pelastaa ystäviään, jos tappaja on saanut heidät kiinni.

Mikäli selviytyjät epäonnistuvat generaattoreiden korjaamisessa ja neljästä selviytyjästä kolme on jo kuollut, karttaan ilmestyy luukku (hatch), josta viimeinen elossa oleva selviytyjä voi pyrkiä pakenemaan. Tappaja voi sulkea luukun, jolloin endgame collapse käynnistyy. Tässä tilanteessa kaikki generaattorit menevät lukkoon ja poistumisportit aktivoituvat. Tällöin viimeisellä selviytyjällä on vielä mahdollisuus pyrkiä avaamaan portti ja pakenemaan.

Endgame collapse on tapahtuma, joka käynnistyy kun toinen poistumisporteista on avattu, tai tappaja on sulkenut luukun. Endgame collapsessa sekä tappajalle, että selviytyjille tulee näkyviin aikajana, jonka aikana selviytyjien tulisi päästä ulos tai tappajan tulisi saada kaikki kiinni. Mikäli ajan loppuun mennessä kartalla on vielä selviytyjiä, Entity kaappaa heidät automaattisesti.

Pelaajan joutuessaan koukkuun ensimmäistä kertaa (vaihe 1), voi tämä pyrkiä siitä omin keinoin irti. Onnistumiselle on ilman erillisiä etuja 4 % mahdollisuus. Selviytyjä voi yrittää omatoimista pakoa kolmesti. Jokaisesta epäonnistuneesta yrityksestä uhrausprosessi etenee hieman. Toisen kerran koukkuun joutuessaan (vaihe 2), selviytyjä joutuu kamppailemaan hengestään Entityä vastaan. Tällöin selviytyjälle esitetään skill checkejä, joihin pelaajan tulee osua oikeaan aikaan. Jokainen epäonnistuminen nopeuttaa prosessia. Mikäli aika loppuu tai selviytyjä ei osu tarjottuihin skill checkeihin, siirtyy hän lopulta vaiheeseen 3 ja uhrautuu Entitylle häviten näin oman pelinsä. Vaiheessa 2 olevan selviytyjän voi vielä pelastaa koukusta, mutta seuraavan kerran koukkuun joutuessaan, siirtyy hän suoraan kolmanteen vaiheeseen.

Selviytyjät
Pelissä on 28 eri selviytyjää, joista pelaaja voi valita haluamansa. Selviytyjä pelaa kolmannesta persoonasta, jotta näkisi ympärilleen hyvin.

 Dwight Fairfield
 Meg Thomas
 Claudette Morel
 Jake Park
 Nea Karlsson
 Laurie Strode
 William 'Bill' Overbeck
 Ace Visconti
 Feng Min
 David King
 Quentin Smith
 David/Detective Tapp
 Kate Denson
 Adam Francis

 Jeffrey 'Jeff' Johansen
 Jane Romero
 Ashley 'Ash' Williams
 Steve Harrington
 Nancy Wheeler
 Yui Kimura
 Zarina Kassir
 Cheryl Mason
 Felix Richter
 Elodie Rakoto
 Yun-Jin Lee
 Jill Valentine
 Leon Scott Kennedy
 Ellen Ripley

Tappajat
Pelissä on eri tappajia, joilla kaikilla on erilaisia kykyjä. Myös tappajien nopeus, koko, terror radius, sekä syöksy ovat tappajilla erilaisia. Pelissä on 25 eri tappajaa. 6 näistä ovat ilmaisia, ja loput ovat DLC-hahmoja.  Tappaja pelaa ensimmäisestä persoonasta, koska hänen täytyy keskittyä ottamaan kiinni ja tappamaan selviytyjiä. Jokaisella tappajalla on oma kyky joka voi auttaa jahdissa tai pelityylissä. Esim. Trapper-hahmolla on karhunrautoja jotka voivat jumittaa selviytyjiä, Hillbilly-hahmolla  moottorisaha, joka voi kaataa selviytyjän yhdellä iskulla, ja Clown-hahmolla on pulloja, joita hän pystyy heittämään, jotka hidastavat selviytyjiä ja heikentävät heidän näköänsä hetkellisesti. Tappajan täytyy normaalisti lyödä selviytyjää kahdesti, jolloin tämä kaatuu ja alkaa vuotaa kuiviin. Tappaja voi silloin kantaa selviytyjän lihakoukulle, johon selviytyjä ripustetaan kuolemaa odottamaan.

 the Trapper
 the Wraith
 the Hillbilly
 the Nurse
 the Shape
 the Hag
 the Doctor
 the Huntress
 the Cannibal
 the Nightmare
 the Pig
 the Clown
 the Spirit
 the Legion
 the Plague

 the Ghost Face
 the Demogorgon
 the Oni
 the Deathslinger
 the Executioner
 the Blight
 the Twins
 the Trickster
 the  Nemesis 
 the  Cenobite 
 the Artist
 the  Onryō 
 the Dredge
 the Mastermind
 The Xenomorph

Edut (Perks) 
Pelaaja voi valita itselleen, riippumatta siitä pelaako selviytyjänä vai tappajana, enintään neljä ns. etua. Jokainen hahmo saa pelin aluksi itselleen kolme etua, jotka ovat henkilökohtaisia. Etuja voi ostaa Bloodwebistä Bloodpointseilla, joita saa suorittamalla tehtäviä tai ihan vaan pelaamalla (Custom Game ei myönnä pelaajalle Bloodpointseja). Jokaisessa Bloodwebissä voi olla enintään kaksi etua. Selviytyjien ja tappajien eduissa on jonkinlaisia eroja: Selviytyjän edut esim. antavat hahmolle mahdollisuuden hoitaa itseään ilman ensiapupakkausta, juosta nopeammin uloskäyntien auetessa ja niin edelleen. Tappajien edut taasen esim. näyttävät pelaajalle selviytyjien auran (ääriviivat), voi lukita generaattorin selviytyjältä ja niin edelleen. Pelissä on myös etuja, jotka kaikki pelaajat voivat jakaa keskenään, riippuen tosin siitä pelaako selviytyjänä vai tappajana.

Uhrilahjat (Offerings) 

Ennen jokaisen pelin alkua pelaaja voi, etujen ja lisäosien (sekä esineiden mikäli pelataan selviytyjänä) lisäksi valita peliin yhden uhrilahjan. Uhrilahja on tapa vaikuttaa peliin tai bloodpoints-pisteiden keräämiseen. Myös pelinsisäisten tapahtumien (esimerkiksi pelin "syntymäpäivän" aikoihin) peliin tulee mukaan erilaisia uhrilahjoja. Jokaisen pelin alussa uhrilahjat poltetaan "leirinuotiolla", jonka äärellä pelaajat kuvaannollisesti ovat ennen pelin alkua, ja jonka jälkeen uhrilahja poistuu pelaajan käytettävistä. Kaikki lahjat voivat kasaantua keskenään tai niiden antama hyöty voidaan estää toisella lahjalla. Lahjojen kalleus bloodwebissä määräytyy niiden antaman hyödyn mukaan. 
Uhrilahjat voidaan jakaa muutamaan eri kategoriaan. 

Lisäpisteet
Lisäpisteuhrilahjat antavat riippuen lahjasta joko lahjan antaneelle, tai kaikille pelaajille lisäpisteitä (bonus bloodpoints) pelistä. Lisäpisteet saa prosenttimäärällisesti laskettuna. Prosenttimäärät ovat välillä 25 %-100 % (106 % viimeisimmän tapahtuman uhrilahjassa). Lisäpisteprosentit kasautuvat, joten on käytännössä mahdollista saada 530 % korotus pistemääriin mikäli kaikki antaisivat viimeisimmän tapahtuman, pelin 6-vuotisjuhlien, uhrilahjan (Firghtful Flan, 2022).

Tapahtumat
Tapahtumauhrilahjat ovat pääsääntöisesti käytettävissä pelinsisäisten tapahtumien aikaan, poislukien edellämainitut lisäpisteuhrilahjat. Ne eivät yleensä varsinaisesti vaikuta pelin kulkuun, mutta saattavat antaa palkinnoksi esimerkiksi asuja pelaajalle (Skins). 

Onni
Pelaajien "onneen" vaikuttavat lahjat voivat nostaa pelaajien onnekkuutta korkeintaan 3 %. Käytännössä tämä vaikuttaa vain siihen, jos yrittää päästä irti koukusta ilman apua muilta.

Pelin sisäiset elementit
Nämä uhrilahjat vaikuttavat pelinsisäisiin elementteihin, joilla tässä tarkoitetaan luukkua (Hatch) ja kellaria (Basement). Näillä lahjoilla pystyy vaikuttamaan siihen, minne edellämainitut elementit suurinpiirtein sijoittuvat kartalla, käytännössä tarkoittaen päärakennusta (Main Building) tai tappajan mökkiä (Killer Shack). Nämä lahjat eivät vaikuta sijainteihin, mikäli kartassa ei ole päärakennusta tai tappajan mökkiä (sisäkartat). 

Arkut
Arkkujen määrään voi vaikuttaa siten, että peliin tulevien arkkujen määrää säädetään yhdellä tai kahdella (enemmän tai vähemmän) tämän kategorian lahjan antanutta pelaajaa kohden. 

Sumun paksuus 
Jokaisessa pelissä jokaisella kartalla on tietty määrä "sumua" (Dark mist). Tämän sumun paksuutta voidaan säätää lahjoilla. Sumun paksuus on hyvin kaksijakoinen juttu sekä selviytyjän että tappajan näkökulmasta, sillä molemmat hyötyvät sekä paksusta että ohuesta sumusta. Uhrilahjakohtainen vaikutusalue sumun paksuudelle on välillä -50% ja +75%

Koukkujen välimatka
Selviytyjä voi päästä irti tappajan otteesta koukulle kantamisen aikana kiemurtelemalla (wiggle). Tähän tarvitsee tietyn määrän aikaa, joten sekä tappaja että selviytyjä voi vaikuttaa koukkujen väliseen matkaan uhrilahjoilla. Selviytyjä voi vaikuttaa vain yhdellä lahjalla (-1 metri), kun taas tappaja kolmella (+1.5, +2.5, +3.5 metriä) 

Memento Morit
Memento Mori eli lyhyemmin Mori on tappajalle mahdollinen mekaniikka pelissä. Sen voi saada käyttöön hahmon, lisäosan tai uhrilahjan perusteella. Memento Morissa tappaja ei vie selviytyjää enää koukulle uhrattavaksi, vaan tappaa selviytyjän omin käsin siihen paikkaan. Jokaisella tappajalla on omannäköinen Memento Mori, ja memento morin käynnistäminen käynnistää siihen liittyvän animaation. Memento Morin hyöty on se, ettei tappajan tarvitse nostaa selviytyjää olalleen ja lähteä viemään koukulle, mikä estää mahdollisen kiemurtelun ja häiritsee joitain etuja (Perks). Nämä uhrilahjat ovat salaisia, joten kukaan selviytyjistä ei nää ennen pelin loppua, että tappaja oli laittanut Memento Morin uhrilahjaksi. 

Pelialue
Pelaaja voi vaikuttaa näillä lahjoilla pelialueeseen (Realm). Pelattava kartta on aina versio jostain tietystä pelialueesta, ja tällä uhrilahjalla pelaaja voi nostaa todennäköisyyttään päästä pelaamaan jonkin tietyn pelialueen karttaan. Pelissä on tällä hetkellä (8/2022) 17 pelialuetta ja 38 karttaa. Joillain pelialueilla on vain yksi mahdollinen kartta. 

Pelaajien aloituspaikka
Pelaajien aloituspaikkaan vaikuttavat uhrilahjat ovat nimeltään Käärinliinoja (Shrouds). Selviytyjien Käärinliinat voivat vaikuttaa pelaajien aloituspaikkaan siten, että selvityjät voivat aloittaa pelin joko pareina tai yhtenä rymänä, tai "mahdollisimman kaukana tappajasta". Tappajalla on yksi Käärinliina-uhrilahja, jolla pystyy erottamaan kaikki selviytyjät pelin alussa. 

Erityistoiveet
Nämä uhrilahjat vaikuttavat joko selviytyjien omiin tavaralisäosiin (item add-on) tai tappajan omaan kykylisäosaan. Yksi uhrilahja myös nostaa todennäköisyyttä siihen, ettei Entity ota huomioon uhrilahjoja, joissa pyydetään pääsyä tietylle peliauleelle.

Lähteet

Aiheesta muualla 
 
 Pelin kotisivut 

Vuoden 2016 videopelit
Windows-pelit
PlayStation 4 -pelit
Xbox One -pelit
Nintendo Switch -pelit