Tomb Raider (vuoden 2013 videopeli)

Tomb Raider on Crystal Dynamicsin kehittämä ja Square Enixin julkaisema Tomb Raider -pelisarjaan kuuluva toimintaseikkailu- ja tasohyppelypeli. Peli julkaistiin maaliskuussa 2013 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. 

Pelistä on julkaistu päivitetty versio Tomb Raider: Definitive Edition PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Pelissä on mukana myös kolme pelimuotoa sisältävä moninpeli, jossa pelaajat taistelevat toisiansa vastaan.

Lara Croftin ääninäyttelijäksi vaihtui pelin myötä Camilla Luddington, joka korvasi neljässä aiemmassa Tomb Raider -pelissä ääninäytelleen Keeley Hawes’n.

Juoni

Asetelma ja hahmot 
Tomb Raider sijoittuu kuvitteelliselle Yamatain saarelle Lohikäärmeen kolmiossa Japanin rannikolla. Saarta on pidetty aikoinaan sijainneen kuningaskuntansa kanssa mysteerien ympäröimänä, koska se on tunnettu pelottavista myrskyistä ja rannikolla rönsyilevistä haaksirikoista. Yamatain saarta hallitsi aikoinaan Himiko-niminen kuningatar, joka tunnettiin "Aurinkokuningattarena" ja joka legendan mukaan oli siunattu säätä hallitsevilla shamanistisilla voimilla. Yamatain historiasta Himikon kuoleman jälkeen tiedetään hyvin vähän, saaren pahamaineisuuden tiedettiin kuitenkin tällöin alkaneen. Tutkiessaan saarta pelaaja voi löytää todisteita siitä, että muun muassa portugalilaiset kauppiaat, Yhdysvaltain merijalkaväki ja japanilainen sotilasprojekti ovat jääneet jumiin Yamataihin historian eri vaiheissa. Pelin alussa saarella asuu ainoastaan väkivaltainen kultti Solarii Brotherhood, joka koostuu rikollisista, palkkasotureista ja haaksirikkoutuneista eloonjääneistä. Solarii Brotherhood on perustanut oman Himikon palvontaan perustuvan yhteiskuntansa, jolla on oma yhteiskuntarakenteensa ja omat lakinsa, ja heidän tarkkoja tarkoitusperiään tutkitaan pelin tarinan aikana. 

Pelaajan hahmo on Lara Croft, joka on nuori ja kunnianhimoinen ja jolla on arkeologian tutkinto. Hänen teoriansa Yamatain kuningaskunnan sijainnista ovat saaneet Yamatain kansan jälkeläisistä koostuvan Nishimuran perheen vakuuttuneeksi siitä, että he rahoittavat kuningaskuntaa etsivän retkikunnan. Retkikuntaa johtaa tohtori ja julkkisarkeologi James Whitman, joka on joutunut vaikeuksiin ja yrittää välttää epätoivoisesti konkurssin. Mukana ovat Conrad Roth, kuninkaallisen merijalkaväen sotilas, josta on tullut seikkailija sekä Samantha "Sam" Nishimura, Laran ystävä ja Nishimuran suvun edustaja, joka kuvaa tutkimusmatkaa dokumenttia varten; Joslyn Reyes, skeptinen ja temperamenttinen mekaanikko ja yksinhuoltajaäiti; Jonah Maiava, vakuuttava ja rauhallinen kalastaja, joka on valmis uskomaan paranormaalien ilmiöiden olemassaoloon; Angus "Grim" Grimaldi, perämies; ja Alex Weiss, elektroniikka-asiantuntija.

Kehitys  
Tomb Raider: Underworldin valmistumisen jälkeen Crystal Dynamics jaettiin kahteen tiimiin; ensimmäinen tiimi aloitti Tomb Raider -sarjan seuraavan osan työstämisen, kun toinen keskittyi vastikään luotuun Lara Croft -spin-off-sarjaan (jonka ensimmäinen peli oli Lara Croft and the Guardian of Light vuonna 2010). Marraskuussa 2010 Square Enix haki tuotemerkkiä uuden Tomb Raider -pelin iskulauseelle ”A Survivor is Born” (), kun pelin nimi oli embargon alaisena. 6. joulukuuta 2010 Square Enix kertoi, kuinka Tomb Raider oli ollut kehityksessä melkein kaksi vuotta: ”Square Enix Ltd. on innoissaan voidessaan tänään julkistaa Tomb Raiderin, uuden pelin Redwood Cityssa sijaitsevalta Crystal Dynamics -studiolta". Studion johtaja Darrell Gallagher sanoi ”Unohda kaikki, mitä tiesit Tomb Raiderista: tämä on syntytarina, joka luo Lara Croftin ja vie hänet hahmon määrittävälle matkalle, jollaista ei ole ennen nähty.” Game Informer -lehti julkaisi tammikuun 2011 numerossaan maailman yksinoikeudella pelin kannen paljastuksen sekä yksinoikeudella uusia yksityiskohtia suoraan Crystal Dynamicsilta 12. joulukuuta 2010 alkaen. Tomb Raider oli ensimmäinen sarjan peli, joka sai M-ikärajaluokituksen Yhdysvalloissa. 

Tammikuussa 2012 Crystal Dynamicsin maailmanlaajuinen brändijohtaja Karl Stewart vastasi, kun häneltä kysyttiin, olisiko peli saatavilla Nintendon Wii U -konsolille, ettei peliä ole suunnitteilla kyseiselle alustalle. Stewartin mukaan pelin kääntäminen sellaisenaan ”ei olisi oikein”, koska kehittäjät tekivät pelistä alustakohtaisen ennen Wii U:n julkistamista. Stewart myös sanoi, että jos he alkaisivat tehdä peliä alustaa varten, ”[he] tekisivät sen hyvin erilaiseksi ja pyrkisivät tuomaan siihen mukaan uniikkia toiminnallisuutta”. Pelin moninpelitilan teki kanadalainen studio Eidos Montréal, joka tunnetaan Deus Ex: Human Revolution -pelin tekemisestä. Toukokuussa 2012 Crystal Dynamicsin johtaja Darrell Gallagher ilmoitti pelin julkaisua lykätyn ja siirretyn vuoden 2013 ensimmäiselle neljännekselle. Gallagher sanoi: ”Teemme tässä pelissä asioita, jotka ovat täysin uusia Tomb Raiderille, ja ylimääräinen kehitysaika antaa meille mahdollisuuden viimeistellä peliä ja hioa se tasolle, jonka te ansaitsette. Uskomme, että tämä on oikea valinta, ja takaan, että odotus kannattaa”.

Definitive Editionin ruudunpäivitys on PlayStation 4:llä lukitsematon, ja se vaihtelee 32 ja 60 ruudun nopeuden välillä (keskimäärin 53,46 ruutua sekunnissa). Xbox One -versio on lukittu 30 ruudun ruudunpäivitysnopeuteen (keskimäärin 29,98 ruutua). Molemmissa versioissa resoluutio on 1080p.

Vastaanotto 

Tomb Raider otettiin vastaan pääosin myönteisesti tai erittäin myönteisesti. Suomessa Pelit-lehden arviossa pelin uskottiin olleen kehityksensä alussa selviytymispeli, jollaisena sitä myös markkinoitiin, mutta siitä tehtiin lineaarisempi toimintapeli; varusteiden päivittämiseen ja eläinten metsästämiseen liittyvät pelimekaniikat nähtiin tämän jäänteinä. Muutoksesta sanottiin: "Menetetty potentiaali harmittaa, sillä alkuperäisessä ajatuksessa oli ainesta uudeksi suunnannäyttäjäksi Unchartedien jälkeiselle ajalle. Uusi Tomb Raider on kieltämättä hyvä, mutta samalla varman päälle tehty, kovin tavanomainen toimintaseikkailu".

Pelin tarinaa kehuttiin, mutta siinä myös nähtiin ongelmia. Pelaajan arviossa "Ennen Tomb Raiderit ovat olleet kasa kohtauksia, mutta uusin pelisarjan osa kertoo selkeän, komeasti kootun tarinan", ja KonsoliFINin arviossa se "ajaa tämänkaltaisessa seikkailupelissä hyvin asiansa ja sen seuraa ihan mielellään ainakin kerran alusta loppuun". Pelit-lehden mielestä pelin käsikirjoitus oli taas "heikkotasoinen", sivuhahmot olivat "joko rasittavia stereotyyppejä tai täysin persoonattomia pallinaamoja, joita pitää vähän väliä olla pelastamassa". KonsoliFINin mielestä tarinan sivuhahmot olivat "värittömiä ja unohdettavia persoonia, joihin ei saa minkäänlaista tunnesidettä aikaiseksi". 

Pelin tarinan suurimpana ongelmana nähtiin ludonarratiivinen dissonanssi eli Laran hahmonkehityksen ristiriitaisuus pelin mekaniikkojen kanssa. KonsoliFINin mielestä "Arka ja pelosta tärisevä tyttö kasvaa todella nopeasti aseilla räiskiväksi tappajaksi", mikä nähtiin epärealistisen nopeana. Pelit-lehden mielestä "On vaikea ottaa vakavasti Laran itkeskelyä välianimaatioissa, kun sama nainen on aiemmin tappanut toista tusinaa sotilasta omin käsin." Pelaajan arviossa "Muutosta selitetään sillä, että Lara pakotetaan päätöksiin ja pelastamaan oma ja ystäviensä henki, mikä juonellisesti toimiikin vielä jotenkuten. Kun Lara alkaa jossakin vaiheessa peliä huudella suojan takaa uhkauksia pelin pahiksille, ollaan kuitenkin jo täysin väärillä teillä."

Myynti 
Square Enixin johtaja Yosuke Matsuda on kertonut pelin myyneen yhteensä 11 miljoonaa kappaletta. Pelin myynnistä noin puolet on Steam-palvelussa.

Ääninäyttelijät

Lähteet

Aiheesta muualla 
 
 
 
Viralliset kotisivut 

Tomb Raider -pelit
Vuoden 2013 videopelit
Tasohyppelyt
Avoimen pelimaailman pelit
Hiiviskelypelit
Selviytymispelit
Windows-pelit
PlayStation 3 -pelit
PlayStation 4 -pelit
Xbox 360 -pelit
Xbox One -pelit
MacOS-pelit
Linux-pelit
Stadia-pelit
Britanniassa kehitetyt videopelit
Yhdysvalloissa kehitetyt videopelit
Seulonnan keskeiset artikkelit