Luettelo Nvidian grafiikkapiireistä

Tämä sivu sisältää tiedot Nvidian grafiikkasuorittimista.

Listan selitykset

DirectX-versiot
DirectX versio jota näytönohjain tukee.
 DirectX 6.0 - Multitexturing
 DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
 DirectX 8.0 - Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1
 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 
 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0, GPGPU
 DirectX 9.0L - Vain Windows Vistassa, Vistan versio DirectX 9.0c stä.
 Direct3D 10 - Vain Windows Vistassa, Shader Model 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU
 Direct3D 10.1 - Vain Windows Vistassa, Shader Model 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU
 Direct3D 11.0 - Windows Vista SP2/Windows 7. Shader Model 5.0, tesselaatio, säikeistetty renderöinti, GPGPU. 
 Direct3D 11.1 - Windows 7 SP1, Windows 8, GPGPU
 Direct3D 11.2 - Windows 8.1 Tiled Resources, GPGPU.
 Direct3D 11.3 - Windows 10. 
 Direct3D 12.0 - Windows 10.

OpenGL-versiot
OpenGL versio jota näytönohjain tukee.
 OpenGL 1.1 - Tekstuuriobjektit
 OpenGL 1.2 - 3D tekstuurit, BGRA ja packed pixel formaatit 
 OpenGL 1.3 - Multitexturing, multisampling, texture compression
 OpenGL 1.4 - Depth textures
 OpenGL 1.5 - Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Querys 
 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1, MRT, Non Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil  
 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures 
 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, Frame Buffer Object (FBO) 

Taulukot on jaoteltu alla olevan mukaan:

 Malli - Nvidian tuotteelle antama nimi.
 Vuosi - Tuotteen julkistamisvuosi
 Koodinimi - Tuotteen kehittämisvaiheessa sille annettu koodinimi
 Valmistusprosessi - Viivanleveys nanometreinä jolla tuote on valmistettu
 Liitäntäväylä - Väylä jonka avulla näytönohjain on liitetty emolevyyn.
 Muistin enimmäismäärä - Suurin määrä muistia jota tuetaan.
 Grafiikkaprosessorin enimmäiskellotaajuus - Korkeimmat kellotaajuudet jolla tuotetta myydään.
 Muistin enimmäiskellotaajuus - Korkein kellotaajuus jolla tuotetta myydään.
 Config Core - Grafiikkapiirin sisältämien suorittavien yksiköiden luettelo. Ajan myötä yksiköiden lukumäärässä ja tyypissä on tapahtunut merkittäviä muutoksia. Ennen kunkin luettelon alkua on listattu yksiköissä tapahtuneet muutokset. Esimerkiksi tietyissä näytönohjainsukupolvissa erilliset yksiköt on liitetty unified shader arkkitehtuuriksi. 
 Siirtokyky - Teoreettinen tekstuuripikseleiden siirtokyvyn yläraja per sekunti.
 Muisti
 Väylänopeus - Suurin teoreettinen väylänopeus, jonka prosessori voi saavuttaa. GB=10^9 bittiä. 
 Väylän tyyppi - Käytetyn muistiväylän tyyppi.
 Väylän leveys - Suurin väylän leveys. Annettu leveys on aina tehtaan oletusarvo. 
 Grafiikkakirjastotuki  
 DirectX - Direct3D täysin tuettu annettuun versioon asti.
 OpenGL - OpenGL täysin tuettu annettuun versioon asti.
 Ominaisuudet - Muita ominaisuuksia, jotka eivät ole osana kummankaan grafiikkakirjaston standardia.

Taulukko grafiikkapiireistä

Ennen GeForcea

GeForce mallit

GeForce 2 -sarja

GeForce 3 -sarja

GeForce 4 -sarja

GeForce FX -sarja

GeForce 6 -sarja

Ominaisuudet

GeForce 7 -sarja

Ominaisuudet

GeForce 8 -sarja

Ominaisuudet

GeForce 9 -sarja

Ominaisuudet

GeForce 100 -sarja

GeForce 200 -sarja

Ominaisuudet
Compute Capability: 1.1 (G92 [GTS250] GPU)
Compute Capability: 1.2 (GT215, GT216, GT218 GPUs)
Compute Capability: 1.3 double precision  tuki  GPGPU ohjelmille. (Vain GT200a/b grafiikkapiireissä)

GeForce 300 Sarja

GeForce 400 Sarja

GeForce 500 -sarja

GeForce 600 -sarja

 1 Unified shaders: texture mapping units: render output units
 2 GeForce 605 (OEM) näytönohjain on uudelleen nimetty GeForce 510.
 3 GeForce GT 610 näytönohjain on uudelleen nimetty GeForce GT 520
 4 GeForce GT 620 (Vain OEM) on uudelleen nimetty GeForce GT 520
 5 GeForce GT 620 kortti on uudelleen nimetty GeForce GT 530.
 6 GeForce GT 630 (DDR3, 128 bit) on uudelleen nimetty GeForce GT 430 (DDR3, 128 bit)
 7 GeForce GT 630 (GDDR5) näytönohjain on uudelleen nimetty GeForce GT 440 (GDDR5)
 8 GeForce GT 640 (OEM) näytönohjain on uudelleen nimetty GeForce GT 545 (DDR3)
 9 GeForce GT 645 (OEM) näytönohjain on uudelleen nimetty GeForce GTX 560 SE
 10

GeForce 700 -sarja

GeForce 900 sarja

GeForce 900 sarjan näytönohjaimet työpöytäkäyttöön. GM20x grafiikkapiirit perustuvat Maxwell arkkitehtuuriin.

 2 Pixelien täyttönopeus on saatu kertomalla ROP yksiköiden määrä GPU:n peruskellotaajuudella. 
 3 Tekstuurien täyttönopeus on saatu kertomalla TMU yksiköiden määrä GPU:n peruskellotaajuudella.

Geforce 10xx sarja

Geforce 16xx sarja 

Geforce 16xx- sarja on keskihintaisten näytönohjainten sarja.

GeForce 20xx Sarja 
Rtx 20xx sarja esiteltiin 2018.

RTX 30xx 

Rtx 30xx esiteltiin 2020, näiden saatavuus on ollut huono.

Kannettavien grafiikkaprosessorit

GeForce Go 7 -sarja
GeForce Go 7 -sarja kannettaviin tietokoneisiin.

GeForce 8M -sarja
GeForce 8M -sarja kannettaville tietokoneille.

GeForce 9M -sarja
GeForce 9M -sarja kannettaviin tietokoneisiin.

GeForce 100M (1xxM) -sarja

GeForce 200M (2xxM) -sarja
GeForce 200M -sarja kannettaviin tietokoneisiin.
1 Unified Shaders (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit

GeForce 300M (3xxM) -sarja

1 Unified Shaders (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit

Tehotyöasemien näytönohjaimet

Quadro

Katso myös 
Luettelo AMD:n grafiikkapiireistä
Luettelo AMD:n prosessoreista
Luettelo Intelin prosessoreista
Näytönohjain
SLI

Lähteet

Aiheesta muualla 
https://www.nvidia.com/fi-fi/geforce/rtx/
NVIDIA homepage
OpenGL homepage
Directx homepage
NVIDIA factsheet for 8800 series cards
techPowerUp! GPU Database
NVIDIA Cards @ GPUReview 
Benchmarks and comparisons nearly all consumer graphics cards
OpenGL 2.0 support on NVIDIA GPUs (PDF document)

Nvidia
Grafiikkasuorittimet
Nvidian grafiikkapiireistä