Kilpikonnagrafiikka

Kilpikonnagrafiikka () on joidenkin ohjelmointikielten tukema tapa piirtää tietokonegrafiikkaa kursorin, "kilpikonnan" avulla. Aloitettaessa kursori sijoitetaan tyypillisesti keskelle ruutua, minkä jälkeen sille annetaan siirtymisohjeita.
Kilpikonnagrafiikkaa käytetään esimerkiksi Logossa, missä se on yksi tärkeimmistä ominaisuuksista.

Kilpikonnalla on kolme eri attribuuttia:
 sijainti
 suunta
 kynän tila

Alkuperäisessä Logo-ohjelmointikielen määritelmässä kilpikonnan attribuutteja muutettiin kuuden käskyn avulla: liikutus (kilpikonnan sijaintiin nähden eteenpäin FORWARD ja taaksepäin BACK), suunnan muuttaminen (kilpikonnan vasempaan tai oikeaan päin kääntyminen tietyn astemäärän mukaan, LEFT ja RIGHT) ja kynän tilan muuttaminen (nosto tai lasku, PENUP ja PENDOWN). Useimmissa Logon versioissa kilpikonnaa voi liikuttaa myös suoraan tiettyihin koordinaatteihin (esimerkiksi UCBLogon SETXY), ja kynällä voi olla myös eri attribuutteja (UCBLogossa esimerkiksi SETPENCOLOR vaihtaa kynän väriä) tai toimintoja (UCBLogossa LABEL piirtää tekstin kilpikonnan sijaintiin).

Esimerkki: Neliön piirto
Siirry kohtaan 50,50
Siirry 10 pikseliä
Käänny 90 astetta
Siirry 10 pikseliä
Käänny 90 astetta
Siirry 10 pikseliä
Käänny 90 astetta
Siirry 10 pikseliä
Käänny 90 astetta

Historia

Grafiikan esikuvana olivat ohjelmoinnin opetukseen tarkoitetut kilpikonna-robotit, jotka keksi Grey Walter 1940-luvun lopussa. Seymour Papert otti ominaisuuden Logoon.

Viitteet

Ohjelmointi