Luettelo AMD:n grafiikkapiireistä

Tämä sivu sisältää keskeistä tietoa AMD:n ATI- ja AMD-grafiikkapiireistä ja -näytönohjaimista.

DirectX -versiot
Näytönohjaimen tukemat DirectX -versiot:
 DirectX 6.0 - Multitexturing
 DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
 DirectX 8.0 - Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1
 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 
 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0, GPGPU
 DirectX 9.0L - Vain Windows Vistassa, Vistan versio DirectX 9.0c stä.
 Direct3D 10 - Vain windows Vistassa, Unified Shader-malli Shader Model 4.0, Windows Graphic Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU
 Direct3D 10.1 - Vain windows Vistassa, Shader Model 4.1, Windows Graphic Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU
 Direct3D 11.0 - Windows Vista SP2/Windows 7. Shader Model 5.0, tesselaatio, säikeistetty renderöinti, GPGPU. 
 Direct3D 11.1 - Windows 7 SP1, Windows 8, GPGPU
 Direct3D 11.2 - Windows 8.1 Tiled Resources, GPGPU.
 Direct3D 11.3 - Windows 10. 
 Direct3D 12.0 - Windows 10.

OpenGL -versiot
Näytönohjaimen tukemat OpenGL -versiot:
 OpenGL 1.1 - Tekstuuriobjektit
 OpenGL 1.2 - 3D tekstuurit, BGRA ja packed pixel formaatit 
 OpenGL 1.3 - Multitexturing, multisampling, texture compression
 OpenGL 1.4 - Depth textures
 OpenGL 1.5 - Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Querys
 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1, MRT, Non Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil
 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures
 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, Frame Buffer Object (FBO)

Kenttien selitykset 

Alta löytyvien taulukoiden kenttien tiedot selvennettyinä:

 Myyntinimi - ATIn antama myyntinimi näytönohjaimelle
 Vuosi - Tuotteen julkaisuvuosi
 Mallinumero
 Koodinimi - Tuotteen kehittäjien antama koodinimi tuotteelle.
 Valmistusprosessi - Viivanleveys nanometreinä jolla tuote on valmistettu. 
 Liitäntäväylä - Väylä jolla näytönohjain on liitettävissä tietokoneen emolevyyn. Tyypillisiä väyliä ovat AGP, ja PCI
 Muistin enimmäismäärä - Suurin määrä muistia jota näytönohjaimen prosessori tukee.
 Ytimen suurin kellotaajuus - Korkein kellotaajuus jolla ATI on julkistanut näytönohjaimen toimivan luotettavasti.
 Muistin suurin kellotaajuus - Korkein mahdollinen kellotaajuus jolla ATIn mukaan näytönohjaimen muistipiirit toimivat luotettavasti.
 Config Core - Näytönohjaimen toiminnallisten yksiköiden lukumäärä. Ajan myötä yksiköiden lukumäärä on kasvanut näytönohjaimen ytimessä merkittävästi. 
 Fillrate Suurin teoreettinen tekstuuriyksiksiköiden täyttöaste sekuntia kohden. 
 Muistien alaosio
 Maksimi kaistanleveys - Maksimi teoreettinen kaistaleveys grafiikkaprosessorille vakio kellotaajuudella ja väylänleveydellä. 1 GB = 109 bytes.
 Väylän tyyppi - Muistin tyyppi, mitä väylä tai väylät käyttävät.
 Väylän leveys - Maksimi bittileveys(bittimäärä) muistin väylässä tai väylissä käytössä.  Tämä on aina tehtaalta tuleva vakio väylän leveys.
 Grafiikkakirjasto (tuettu versio)
 Direct X - Korkein tuettu versio Direct X:stä, jota näytönohjain tukee täysin.
 Open GL - Korkein tuettu versio OpenGL:stä, jota näytönohjain tukee täysin.
 Muut ominaisuudet - Näytönohjaimen muita ominaisuuksia.

Vertailutaulukko

Rage-sarja

Radeon R100 (7xxx) sarja

Radeon R200 (8xxx, 9xxx) sarjat

Radeon R300 (9xxx, X10xx) sarja

Radeon R300 PCIe (X3xx, X5xx, X6xx) sarjat

Radeon R400 AGP (X7xx, X8xx) sarja

Radeon R400 PCIe (X7xx, X8xx) sarjat

Radeon X12xx & 2100 IGP sarjat

Nämä ovat integroituina emolevyyn.

Radeon R500 (X1xxx) sarja

Radeon R600 (HD 2xxx, HD 3xxx) sarja

Radeon HD 3xxx IGP sarjat
1 Unified Shaders (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit
2 Kellotaajuudet voivat vaihdella eri käyttötarkoituksissa, minkä vuoksi taulukossa mainitut kellotaajuudet viittaavat virallisesti julkistettuihin ominaisuuksiin, kun ATI PowerPlay on käytössä.
3 The theoretical shader performance in single-precision floating point operations [FLOPSsp, GFLOPS] of the graphics card with shader count [n] and core frequency [f, GHz], is estimated by the following: FLOPSsp ≈ 2 × f × n.

Radeon R700 (HD 4xxx) sarja

Radeon R800 (HD 5xxx) sarja

1 Unified Shader (Vertex shader Shader-yksiköiden määrä /Geometry shader /Pixel shader) :  Tekstuuriyksiköiden määrä  :  ROP yksiköiden määrä
2 GDDR5 muisti siirtää tietoa neljä kertaa kellojaksossa.
3 Cypress (RV870) Block-diagrammi

IGP (HD 6xxx)
 Kaikissa malleissa tuetaan DirectX 11, OpenGL 4.2 ja OpenCL 1.1
 Kaikissa malleissa on UNB/MC Bus interface
 Kaikissa malleissa ei esiinny double-precision FP
 Kaikissa malleissa on Angle independent anisotropic filtering, UVD3, & Eyefinity ominaisuudet, jotka tukevat enintään 3 liitäntää. HD 6250-6320 ei ole 3D Blu-ray kiihdytystä.

 1 Unified Shaders (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit
 2 TDP-arvo on AMD:n referenssin mukaisille tuotteille. Arvossa on mukana suorittimen lämmöntuotto. Todellinen lämmöntuotto saattaa vaihdella valmistajasta riippuen.

Northern Islands (HD 6xxx) sarja

 Kaikki tuotteet on valmistettu 40 nm valmistusprosessilla
 Kaikki mallit tukevat DirectX 11, OpenGL 4.2 ja OpenCL 1.2
 Kaikki tuotteet HD 6870 näytönohjaimeen asti perustuvat WLIW5 arkkitehtuuriin. HD69xx näytönohjaimet perustuvat VLIW4 arkkitehtuuriin

 1 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit
 2 GDDR5 muistin siirtokyky on nelinkertainen sen kellotaajuuteen nähden.
 3 TDP on valmistajan ilmoittama arvo. Referenssistä poikkeavat tuotteet voivat johtaa erilaisiin virrankulutuksiin todellisuudessa.

Southern Islands (HD 7xxx) sarja

 Kaikki tämän näytönohjainperheen näytönohjaimet HD 76xx näytönohjaimeen asti perustuvat VLIW5 arkkitehtuuriin, HD 77xx-79xx perustuvat GCN (Graphics Core Next) arkkitehtuuriin.
 HD 73xx-76xx mallit tukevat DirectX 11, OpenGL 4.2 ja OpenCL 1.2
 HD 77xx-79xx mallit tukevat DirectX 11.1, OpenGL 4.2 ja OpenCL 1.2

 1 Unified Shaders (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit
 2 GDDR5 muisti siirtää tietoa neljä kertaa kellojaksossa jolloin sen todellinen siirtokyky on kaksinkertainen aiempien sukupolvien DDR muisteihin nähden. 
 3 TDP lukema perustuu AMD:n ilmoittamaan lukemaan. Vertailukohteesta poikkeavat näytönohjaimet saattavat kuluttaa eri määrän virtaa.

Mobility Radeon sarjat
1 Vertex shader : Pixel shader : Texture mapping unit : Render Output unit.

2 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit

FireGL series

1 Vertex shader : Pixel shader : Texture mapping unit : Render Output unit
2 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit

FirePro 3D series

1 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit
2 GDDR5 muisti siirtää tietoa neljä kertaa kellojaksossa, kaksinkertaisen määrän aiempien sukupolvien DDR muistien siirtokykyyn nähden.

FireMV sarjat

1 Vertex shader : Pixel shader : Texture mapping unit : Render Output unit
2 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit

Mobility FireGL sarjat
1 Vertex shader : Pixel shader : Texture mapping unit : Render Output unit
2 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit

Pelikonsolien grafiikkaprosessorit
1 Vertex shader : Pixel shader : Texture mapping unit : Render Output unit
2 Unified Shader (Vertex shader/Geometry shader/Pixel shader) : Texture mapping unit : Render Output unit
3 10.4 GB/s tekstuurin kaistanleveys. 7.6 GB/s kuvapuskurin kaistanleveys.

Katso myös
ATI CrossFire
Luettelo Nvidian grafiikkapiireistä
Luettelo AMD:n prosessoreista
Luettelo Intelin prosessoreista
Luettelo ATI:n piirisarjoista
Luettelo AMD:n piirisarjoista
Luettelo Intelin piirisarjoista

Huomioita

Lähteet

Viitteet

Aiheesta muualla
 ATI Homepage
 Beyond3D 3D GPU data & resources
 GPUReview ATI GPU database 
 Notebookcheck Mobile Graphics Cards database
 TechPowerUP! GPU database
 Tom's Hardware VGA Charts
 Mobility Radeon HD 3800 Series 
 Public AMD GPU specifications on X.org website

AMD
Grafiikkasuorittimet
AMD:n grafiikkapiireistä