AdventureQuest Worlds

AdventureQuest Worlds, usein lyhennettynä AQWorlds tai yksinkertaisemmin AQW, on Artix Entertainmentin vuonna 2008 kehittämä selainpohjainen massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli (MMORPG). Toisin kuin monet muut MMORPG-pelit, AdventureQuest Worlds kehitettiin täysin Adobe Flashille. Pelillä on yli 35 miljoonaa rekisteröityä tiliä.

Peli julkaistiin lokakuussa 2008 ja elokuussa 2009 sillä oli jo 10 miljoonaa käyttäjää.

Pelaaminen 
Pelin ideana on seurata tarinan etenemistä ja taustalla kehittää hahmoaan. Pelissä on eri hahmoluokkia, joiden vaihtaminen on täysin vapaata. Pelissä suurin osa tavaroista ja ominaisuuksista vaatii määräajaksi ostettavan jäsenyyden. 

Pelin viholliset ovat Monsuja, jotka yrittävät syödä pelaajan. Jotkut seisovat paikallaan, ellei niiden kimppuun hyökätä, mutta toiset käyvät pelaajan kimppuun heti hänet nähdessään. Taistelussa pelaaja käyttää erilaisia taitoja sekä automaatti-iskua, joka toimii muutaman sekunnin välein taitojen latautuessa. Eri taitoja saavutetaan eri hahmoluokissa ja hahmoluokkien tasojen (rank) myötä. Pelaaja voi paeta tilasta toiseen, mutta jos vihollisen kimppuun ei jää ketään, latautuvat tämän elämäpisteet takaisin täysiin. Pelissä on myös tehtäviä (quest), joita tekemällä saa pääosin rahaa ja tavaraa, joskus myös lahkopisteitä (reputation).

Lahkot
AQW:ssä voi valita puolekseen joko hyvän tai pahan, joilla molemmilla on omat varusteensa. Omaa asemaansa lahkonsa (faction) sisällä voi kehittää tekemällä tehtäviä, jotka parantavat luottamusta pelaajaan lahkossa. Hyvyyden lahkoa johtaa kuningas Alteon ja pahan lahkoa Sepulchuren tytär Gravelyn.

Pelaajan nostaessa lahkotasoaan hän saa oikeuden ostaa uusia tavaroita tietyissä kaupoissa. Esimerkiksi Sandsean (hiekkameren) kaupasta voi ostaa Ranger (jousimies) -luokan kun Sandsean lahkotaso on 10 (maksimi), kuten myös DoomWoodin (Tuomionmetsän) kaupasta voi ostaa Necromancer, Undeadslayer tai Deathknight luokat kun DoomWoodin lahkotaso on 10.

Jäsenluokat
Pelissä on noin 70 luokkaa, joista suurin osa on avoinna ilman jäsenyyttä. Esimerkiksi pyromancer-luokan voi saada tekemällä tietyn 42-päiväisen tehtävän mikäli ei ole jäsen, kun taas jäsenet saavat luokan 28 päivässä. Suurin osa pelin hyvistä luokista on joko vaikeita saatavia tai erikoistarjouksia. Vaikeasti saatavat luokat voivat vaatia joko lahkotaso 10 kuten necromancer tai tiettyjen esineiden keräämisen tai päivätehtävien tekemisen, mutta lähes kaikki näistä luokista ovat myös ostettavissa 2000 adventurecoinilla, jotka ovat pelin oikeaa rahaa maksava rahayksikkö. Näitä vaikeasti saatavia luokkia vielä ehkäpä vähän paremmat erityisluokat pystyy saamaan ainoastaan hankkimalla tietyn asian kuten pelin oheistuotteita (esim. korttipeli, kalenteri) tai tietyn määrän ac:ita tai jäsenyyttä tai hankkimalla jäsenyyden johonkin muuhun pelin tekijöiden peliin.

Tarina

Hahmot

Hahmoa luodessa voi valita velhon, joka käyttää aseinaan erilaisia loitsuja ja sauvoja, varkaan (rogue), joka turvautuu erilaisiin myrkkyihin ja kevyihin aseisiin kuten tikareihin, parantajan joka kykenee parantamaan itseään ja muita tai soturin, joka luottaa erilaisiin lähitaisteluaseisiin ja iskee hyvin voimakkaasti. Tämän jälkeen voi ostaa erityisiä luokkia kuten ninja ja merirosvo.

Vath on kaaoslordi, kaaokseen korruptoitunut mustahaltia, joka orjuutti Dwarfholdin kääpiöasukkaat herättääkseen henkiin Rock Rokin, muinaisen kivilinnun. Vath epäonnistui menetettyään lohikäärmettään hallitsevan lohikäärmeamuletin.

Kitsune oli ennen kettufurri, kunnes Drakath korruptoi sen. Nämä Drakathin maagiset voimat herättivät hänestä uuden kaaoslordin. Kitsune herätti O-Dokuron, luurankomaisen kaaospedon.

Escherion on taistelumaagi.

Juoni

Tarina saa alkunsa, kun pahuuden lahkon ruhtinas Sepulchure hyökkää Swordhavenin kaupunkiin. Sepulchure aiheuttaa epäkuolleine sotureineen kaaosta kaupungissa ja haastaa lopulta kuningas Alteonin, hyvyyden lahkon edustajan, kaksintaisteluun. Keskeytyksen kaksintaisteluun aiheuttaa paikalle saapuva kaaoksen ruhtinas Drakath. Hän lyö Sepulchuren ja Alteonin maahan ja tappaa sitten Sepulchuren tuhoamalla hänen sydämensä. Tapettuaan Sepulchuren hän julistaa kaaoksen ajan alkaneeksi. Sitten Drakath pudottaa kuolleen ruhtinaan lentävän linnakkeen, jonka kyydissä Sepulchuren tytär on, ja kertoo lähettävänsä 13 kaaoslordiaan tuhoamaan maailman. Drakath poistuu paikalta lentämällä aukosta, josta oli tullut. 

Pian tämän jälkeen saapuu ensimmäinen kaaoslordi, taistelumaagi Escherion. Sankari (pelaaja) saa tehtäväsarjoista osia Runix Cubeen, jonka koottuaan hän yrittää tuhota Escherionin heittämällä sen tätä päin. Escherion on saapunut Mobiukseen juuri Runix Cuben takia (epävirallisesti suom. Kuutio). Kuution avulla hän herättää Hydran, kolmipäisen hirviömäisen vesiliskon, mutta Escherionin torni kaatuu Hydran päälle. Escherion muuttuu lopulta sammakoksi pelaajan heijastettua tämän loitsun takaisin Escherioniin. Seuraavana saapuvat kaksoset Xing ja Xang, jotka kehottavat Drakathia lähettämään kaksi asteroidia Battleonia kohti, mutta Loren maagit siirtävät kaupungin Greenguardin metsään - tai ainakin lopulta siirtävät sen tarkoitettuun sijaintiin, sillä ensi yrittämällä Battleonin kaupunki päätyy vuorenhuipulle, mistä syystä Gravelynin linnoitus putosi vuorelta alas, ja oli lähellä, ettei Battleon pudonnut sen päälle. Toisella kerralla kaupunki onnistuttiin siirtämään turvallisesti Greenguardiin. 

Kolmantena ilmestyi kaaoslordi Vath. Lopussa pelaajat päihittivät Vathin, kun hänen lohikäärmeensä Stalagbite hyökkäsi Vathin kimppuun. Neljäs kaaoslordi oli Kitsune. Lopulta Kitsune imeytyi Hazanume-miekan avaamaan aukkoon. Tämän jälkeen oli Vampyyrin ja ihmissuden fuusio Wolfwing, jonka tavoite oli muuttaa kaikki Darkovian asukkaat kaltaisekseen. Hän jopa muutti lohikäärmeen kuun avulla Dracowerepyreksi. Wolfwingin löi vampyyrinmetsästäjä Z ampumalla tätä hopeanuolella. Kuudes kaaoslordi oli muusikko Discordia, jolle Drakath oli antanut sävelen, jonka avulla saattoi aivopestä ihmisiä ja näin korruptoida heidät kaaoksella. Lopussa paljastui että kaaoslordi oli itse asiassa muusikko nimeltä Kimberly One-eyed-doll-yhtyeestä, ja Discordia oli vain peitetarina, jolla Kimberly sai itselleen sankarin luottamuksen. Lopulta Kimberly lähetti sankarin menneisyyteen ja kutsui dinosauruksen nimeltä Pony Gary Yellow, minkä jälkeen sankarin piti taistella Kimberlyn ja hänen yhtyeensä kanssa. Kun Kimberly oli voitettu, ja Drakathin sävelmä poistui hänestä, hän palasi ennalleen. Lopulta Kimberly sankaria kiitellen pyysi sankaria tulemaan lavalle kanssaan. Seitsemäs kaaoslordi oli Ledgermayne, eräänlainen taikuuden keskittymä, jonka tavoitteena on ottaa haltuunsa kaikki taikuus. Hän petti Drakathin, jolloin Drakath alkoi auttaa tilapäisesti sankaria taustalta. Ledgermayne paljasti petoksen raunioilla, kun sankari löytää Ledgermaynen kukistamiseen tarvittavan sauvan kolmannen osan. Neljännen osan, kristallin, Ledgermayne hajottaa siruiksi, mutta sirut yhdistyivät sauvaan luoden "Äärimmäisen Velhosauvan". Saapuessaan Ledgermaynen kotimaailmaan taistellakseen tätä vastaan Drakath herätti Mana Golemin, taikaenergiaa syövän jätin, jonka tarkoitus oli estää taikuuden käyttö Loressa. Aluksi sauva ei toimi kunnolla, mutta Drakath ilmestyy Ledgermaynen taakse ja kutsuu säteen luokseen, Ledgermaynen läpi, tuhoten Ledgermaynen. Kahdeksas Lordi on Zahart, maagi, jonka hallussa on kaaoskorruptoitu henki Tibicenas. Näitä kahta vastaan taistellakseen täytyy hankkia oma Djini (henki) Ihmeiden luolasta. Pian hengen hankkimisen jälkeen Zaharat herätti henkiin kaaospedon, Sphinxin, jonka kuoltua paljastui seitsemännen kaaoslordin henkilöllisyys: oikea kaaoslordi ei suinkaan ollut Zaharat, vaan Tibicenas, joka vapautui Sphinxin ja sormuksen tuhouduttua! Samalla paljastui että Tibicenas oli koko ajan odottanut hetkeä pettää Zaharat, ja lähti henkimaailmaan tappaakseen djinnien kuninkaan. Zhoom ja Sankari lähtivät perään. Lopulta Tibicenas saatiin tuhottua kuninkaan vietyä tämän voimat sankarin toiveesta.
Yhdeksäs kaaoslordi ilmestyy Bloodtusk Ravineen, jossa kaksi osapuolta Trollit ja Horcit sotivat keskenään, koska Trollit luulevat, että heitä uhkaa Horc-kaaoslordi ja toisinpäin. Lopulta kaaoslordiksi tässä tarinanosassa paljastuu trolli Krellenos, jonka voimat lopulta hänen siskonsa trolli Khasaanda varastaa. Tämän jälkeen Trollit ja Horcit nujertavat pelaajan johdolla yhdessä Khasaandan.
Tarinan kymmenes kaaoslordi on korruptoitunut chronomancer nimeltään Iadoa, joka oli aikaisemmin ollut päävihollisena uudenvuoden tapahtumassa (eventissä). Tarinassa Iadoan luultiin kuolleen tai kadonneen, mutta pelaajalle selviää, että tämä elää paikassa nimeltä Chronospan, ja että hänestä on tullut kymmenes kaaoslordi. Kun pelaaja tulee Chronospaniin, Iadoa väittää, että hänestä olisi tullut hyvä ja hän ryhtyy auttamaan pelaajaa. Lopulta kuitenkin selviää, että hän on edelleen paha, jonka jälkeen pelaaja nujertaa hänet.
Yhdestoista kaaoslordi on tulossa ja tämä on todennäköisesti Maximalian Lionfang, joka on toiminut ennenkin pahiksena muutamassa eventissä.

Maailma
Kartta sisältää 14 karttalohkoa, joissa jokaisessa on vähintään yksi paikka, jossa voi seikkailla. Huom: kaikki paikat eivät ole kartassa!
Lista karttalohkoista ja niissä olevista matkustettavista paikoista:
Frozen Northlands (Jäinen pohjoisnapa)
Arcangove
Mythsong (myyttilaulu)
Darkovia 
Dwarfhold mountains (Kääpiövuoret)
Yokai island (Yokai-saari)
Doomwood (Tuomiometsä)
Skullhome (Pääkallokoti)
Greenguard forest (Greenguardin metsä)
Oaklore forest (Oakloren metsä)
The neverglades
Chiral valley (Kiraalinen laakso)
Sandsea (Hiekkameri)
Skull Punch island (Kallolyönninsaari)

Vastaanotto 
MMORPG.com-sivuston Carolyn Koh totesi AdventureQuest Worldsin olevan hauska ja rento lajityyppinsä edustaja. Kotakun Mike Fahey kehui pelin ideaa käyttää mainoksia kun pelaaja kuolee. GamePro-lehden Pete Davison huomasi myös mainokset pelaajan kuollessa ja kutsui ideaa mielenkiintoiseksi.

Lähteet

Aiheesta muualla 
 Kotisivut 

MMORPG-pelit