Viiru ja Pesonen

Viiru ja Pesonen () on kirjailija Sven Nordqvistin luoma lastenkirjoissa esiintyvä parivaljakko. Pesonen on vanhahko perheetön mies, joka asuu Viiru-kissansa ja kanojensa kanssa maaseudulla. Hahmoista on myös luotu piirroselokuvia, tietokonepelejä, Viiru ja Pesonen -sarjakuvalehti sekä muita oheistuotteita.

Vuonna 2009 sarjan ensimmäinen kirja Viirun syntymäpäivät pääsi mukaan teokseen Tusen svenska klassiker, johon koottiin tuhat Ruotsissa julkaistujen kirjojen, elokuvien, äänilevyjen ja tv-ohjelmien klassikkoa. Sarjassa esiintyy myös Viirun ja Pesosen naapuri Kosonen. Hän kilpailee usein Pesosen kanssa.

Kirjat 
 Viirun syntymäpäivät (Pannkakstårtan 1984, suom. Kaija Pakkanen)
 Viiru ja Pesonen kettujahdissa (Rävjakten 1986, suom. Kaija Pakkanen 1986)
 Viiru puijaa Pesosta (Stackars Pettson 1987, suom. Kaija Pakkanen) 
 Viiru ja Pesonen saavat jouluvieraita (Pettson får julbesök 1988, suom. Kaija Pakkanen 1989)
 Viirun ja Pesosen kylvöpuuhat (Kackel i grönsakslandet 1990, suom. Kaija Pakkanen 1990)
 Viiru ja Pesonen telttaretkellä (Pettson tältar 1992, suom. Kaija Pakkanen 1993)
 Viirun ja Pesosen joulupuuhat (Tomtemaskinen 1994, suom. Kaija Pakkanen)
 Viiru ja Kososen kukko (Tuppens minut 1996, suom. Kaija Pakkanen 1996)
 Viirun puuhakirja (Pyssla med Findus 1998, suom. Kaija Pakkanen 1998)
 Pettson och Findus sångbok (1999)
 Viiru kateissa (När Findus var liten och försvann 2001, suom. Eppu Nuotio 2001)
 Viirun ja Pesosen keittokirja (Pettsons och Findus kokbok 2004, suom. Tittamari Marttinen 2004)
 Viiru muuttaa (Findus flyttar ut 2012, suom. Tittamari Marttinen 2012)
Viiru ja Pesonen piilosilla (Var är Pettson? 2016, suom. Tittamari Marttinen 2016)
Viiru osaa (Kan du ingenting, Pettson? 2019, suom. Tittamari Marttinen 2019)
Viiru ja Pesonen rakentavat auton (Pettson och Findus bygger en bil 2020, suom. Anna Warras 2021)

Tietokonepelit

Viiru ja Pesonen nikkarinverstaassa
Viiru ja Pesonen nikkarinverstaassa on peli jossa pelataan erilaisia pelejä Pesosen verstaassa löytääkseen paloja aarrekarttaan joka paljastaa aarteen olinpaikan.

Peli on ensimmäinen Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 1999.

Viirun ja Pesosen joulukalenteri
Viirun ja Pesosen joulukalenteri on peli, jossa jokaiselle joulukuun päivälle on luukku joka sisältää pelin. Jos peliä pelaa joulukuussa, voit pelata vain sen päivän- tai aiempien päivien luukkuja. Jos ei ole joulukuu, voit pelata kaikkia luukkuja.

Peli on toinen Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 1999.

Viiru ja Pesonen puutarhassa
Viiru ja Pesonen puutarhassa on peli jossa Viirun täytyy etsiä Puutarhuri maan alta hoitamaan Pesosen ja hänen puutarhaansa. Puutarhassa on pelejä, joita voi pelata ja joista voi voittaa siemeniä kasveihin, sekä työkäluja puutarhan hoitoon. Siemenistä voi myös kasvattaa omia kasveja puutarhaan ja hoitaa niitä työkaluilla. Kun kaikki pelit on pelattu, kantarellihattuinen mukla antaa vihjeitä, kuinka päästä maan alle. Maan alla alkaa seikkailu, jossa etsitään erilaisia esineitä ja asioita, joita annetaan vastaan tuleville muklille. Aina kun vartija on päästänyt sisään seuraavan käytävän ovesta, siellä odottaa peli joka täytyy pelata, jotta pääsee seuraavaan käytävään. Viimeisen käytävän päässä kootaan Puutarhuri herättämättä Tonttua. Kun Puutarhuri on koossa, peli on läpäisty. Pelin läpäisyn jälkeen voi vielä halutessa jäädä hoitamaan puutarhaa ja pelaamaan pelejä.

Peli on kolmas Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 2001.

Viirun ja Pesosen joulupeli
Viirun ja Pesosen joulupeli on peli, jossa pelataan jouluun liittyviä pelejä, mm. kuusen koristelua, pikkumiesten ampumista, joulukakun leipomista ja paljon muita pelejä. Peli hyödyntää paljon aikaisempien pelien pelimekaniikkoja.

Peli on neljäs Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 2001.

Viiru ja Pesonen ötökkäjahdissa
Viiru ja Pesonen ötökkäjahdissa pelissä erilaisia pelejä pelataan Viirun ja Pesosen talossa. Kun olet löytänyt kaikki pelit, mukla antaa sinulle avaimen ötökkämaihin. Tämän jälkeen sinun täytyy löytää pieniä ovia ja ratkaista niiden sisällä olevat arvoitukset jotta saat ötökkämaan auki. Ötökkämaita on kolme: Sienimaa, talomaa ja omenamaa. Muutat Ötökkämaihin ja tuot niihin muklaperheitä. Voit ruokkia perheiden jäseniä peleistä saaduilla herkuilla. Kun olet ruokkinut muklia tarpeeksi, pääset pelaamaan pelejä heidän kanssaan. Pelissä ei ole varsinaista loppua, mutta kun olet saanut perheitä jokaiseen ötökkämaahan, peli on läpäisty.

Peli on viides Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 2002.

Viiru ja Pesonen: Kummituksenpelotuskone
Viiru ja Pesonen: Kummituksenpelotuskone on peli, jossa rakennetaan kummituksenpelotuskone. Pelissä minipeleistä voittaa herneitä, joita voi käyttää ampumaradalla osien ampumiseen. Osilla pihalle rakennetaan kummituksenpelotuskone. Kun kone on valmis, peli on läpäisty.

Peli on kuudes Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 2004.

Pettson och Findus: Födelsedagskatten
Pettson och Findus: Födelsedagskatten on suomentamaton Viiru ja Pesonen peli, jossa on tarkoitus järjestää syntymäpäiväjuhlat Viirulle. Peleistä voittaa joko lakritsan tai keksin joilla sitten mennään pelaamaan kourakonepeliä, jolla poimitaan osa viemällä nuolinäppäimillä koura lyhyen ajan sisällä esineen kohdalle. Pelin lopussa tavarat täytyy koota paikalleen puutarhaan. Kun tavarat on koottu paikalleen, juhlitaan Viirun syntymäpäiviä ja peli on läpäisty.

Peli on seitsemäs Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 2004.

Pettson och Findus: Höndans och Kattcirkus
Höndans och Kattcirkus on suomentamaton Viiru ja Pesonen peli, jossa rakennetaan sirkusteltta. Pelissä minipeleistä voittaa kuulia, joita sitten käytetään osien saamiseen kuulapelissä. Toivomansa osan saa, kun kuula osuu sen osan reikään. Kun osat on laitettu paikalleen, teltta on valmis ja sirkus voi alkaa. Näin peli on läpäisty.

Peli on kahdeksas ja samalla viimeinen Viiru ja Pesonen peli ja se on vuodelta 2006.

Viiru ja Pesonen -pelit on valmistanut Gammafon.

Pelit 
 Viiru ja Pesonen -syntymäpäiväpeli
 Pesonen ja Viiru -keksintöpeli
 Viiru ja Pesonen -muistipeli

Elokuvat

Lähteet 

Kirjasarjat
Ruotsalaiset lastenkirjat