Oppimispeli

Oppimispeli () tai opetuspeli on peli, jossa on oppisisältöä. Oppimispelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihtymään pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muodossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta eikä siten häiritse pelaajan uppoutumista peliin.

Tunnettuja oppimispelejä ovat muun muassa Mario is Missing ja Carmen Sandiego -pelit, joissa opiskellaan maantietoa. Suomessa tehtiin 1980-luvun lopussa Hup-peli, jonka tarkoitus oli opettaa päihteiden kohtuukäyttöä suomalaisnuorille. 1990-luvulla ala-asteella pelattiin joskus Hurraa Henrietta! -nimistä matematiikka-aiheista peliä, jossa tavoitteena oli löytää Henrietta ja pelastaa hänet teloitukselta.

Oppimispelit ovat viime aikoina nousseet lähes trendi-ilmiön asemaan, mikä selittää merkittävien pelitalojen kiinnostuksen niitä kohtaan. Rovio on ilmaissut mielenkiintonsa viedä lintuhahmonsa oppimispelin muodossa itään, jonne myös Samsung on suuntaamassa yhdessä Fingerprintin kanssa lapsille suunnatun Android-peliympäristönsä kanssa.

Historia 
Varhaisia pelien käyttötapauksia oppimistarkoitukseen on The Oregon Trail (1971).

Oppimispelejä
Carmen Sandiego
Hup-peli
Mario is Missing
Ekapeli
Summanmutikka
Aalloille -tietopelit
Matikkaraketti (alk. Math Blaster)

Lähteet

Aiheesta muualla 

Hannu Lahtinen: Nuoriso ja tietotekniikka – keskinäiset relaatiot ja niiden mittaaminen
Laura Ermi & Satu Heliö, Hypermedialaboratorio, Tampereen yliopisto: Lapset oppijoina digitaalisissa peleissä
Mäyrä, Heliö ja Ermi: Pelien voima ja pelaamisen hallinta Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina