Lippupallo

Lippupallo on Yhdysvalloissa amerikkalaisesta jalkapallosta kehitetty palloilulaji, joka sopii sekä miehille ja naisille että aikuisille ja lapsille. Laji muistuttaa säännöiltään ja pelitavaltaan amerikkalaista jalkapalloa, mutta pelissä fyysisen kontaktin määrä on loukkaantumisten välttämiseksi minimoitu.

Toisin kuin amerikkalaisessa jalkapallossa, lippupallossa ei ole suojavarusteita (hammassuojaa lukuun ottamatta), ja peli sopii erityisesti kuntoilulajiksi, myös naisille ja lapsille. Lippupallo ei ole vielä Suomessa yleisesti tunnettu laji, mutta lajiliitto Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto tarjoaa opetusta, varusteita ja lajitietoutta esimerkiksi koulujen liikuntaohjelmille.

Lippupallon säännöt

Kilpailusäännöt 

 Tahallinen kontakti vastustajaan on kiellettyä, samoin estäminen, eli blokkaaminen.
 Ennen peliä suoritetaan arvonta, jonka voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuorolla - hävinnyt joukkue saa valita kenttäpuoliskon.
 Arvonnan hävinnyt joukkue saa aloittaa toisen puoliajan hyökkäysvuorolla.
 Hyökkäävä joukkue aloittaa ottelun omalta viiden jaardin linjalta ja sillä on neljä yritystä ylittää kentän puoliväli. Puolivälin ylitettyään joukkue saa uudet neljä yritystä tehdä maali. Jos hyökkäävä joukkue epäonnistuu maalinteossa, saa puolustanut joukkue pallon aloittaakseen hyökkäysvuoronsa omalta viiden jaardin linjalta. Jos pelissä on rangaistus, joka aiheuttaa automaattisen ensimmäisen yrityksen, kumoaa se kaikki vaatimukset koskien neljää yritystä päästä kentän puoliväliin tai maaliin.
 Jos hyökkäys ei pääse kentän puoliväliin neljällä yrityksellä, aloittaa puolustanut joukkue seuraavaksi oman hyökkäysvuoronsa omalta viideltä jaardin linjalta.
 Kaikissa pallonmenetystilanteissa, lukuun ottamatta syötönkatkoja, aloittaa hyökkäävä joukkue uudelleen omalta viiden jaardin linjalta.
 Joukkueet vaihtavat kenttäpuoliskoja ensimmäisen puoliajan jälkeen.

Pelaajat ja joukkueet 

 Joukkueeseen kuuluu enintään 10 pelaajaa (5 kentällä, 5 vaihdossa).
 Joukkueessa on oltava vähintään 4 pelaajaa (loukkaantumisista johtuen).
 Jos joukkue ei saa kentälle 4:ää pelaajaa, peli perutaan.

Peliaika ja jatkoaika 

 Ottelun pituus on 40 minuuttia (kaksi 20 minuutin erää)
 Jos ottelu on varsinaisen peliajan jälkeen tasan, pelataan jatkoaika. Varsinaisen peliajan ja jatkoajan välissä pidetään kahden minuutin tauko. Hyökkäysvuoro arvotaan uudelleen ennen jatkoaikaa. Arvonnan voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa omalta 5 jaardin linjalta ja peli jatkuu, kuten varsinaisella peliajalla, kunnes jompikumpi joukkueista tekee maalin. Jatkoajalla ei ole käytössä aikalisiä.
 Pallon ollessa valmiina pelattavaksi, on joukkueella 30 sekuntia aikaa käynnistää peli.
 Molemmilla joukkueilla on oikeus kahteen aikalisään per puoliaika. Aikalisän pituus on yksi minuutti. Käyttämättömiä aikalisiä ei voi siirtää toiselle puoliajalle tai jatkoajalle.
 Tuomari(t) voivat pysäyttää kellon oman harkintansa mukaan.
 Kello pysäytetään, kun toista puoliaikaa on jäljellä kaksi minuuttia ja annetaan kahden minuutin varoitus.
 Puoliaikojen välissä pidetään kahden minuutin tauko.

Pisteet 

 Maalista (Touchdown) saa 6 pistettä. Siitä voi saada lisäksi
 yhden lisäpisteen (Extra point), kun maali tehdään 5 jaardin linjalta, kentän keskikohdasta
 kaksi lisäpistettä, kun pelataan 12 jaardin linjalta, kentän keskikohdasta
 Takalaiton (Safety): 2 pistettä puolustavalle joukkueelle
 Syötönkatkon palautus vastustajan maalialueelle lisäpistepeleissä 2 pistettä.

Juoksupelit 

 Sentteri (C) on pelaaja, joka antaa pallon pelinrakentajalle (QB) jalkojensa välistä.
 Sentteri ei voi ottaa palloa suoraan pelinrakentajalta hand offina ja edetä juoksemalla.
 Pelinrakentaja on se pelaaja, joka saa pallon suoraan sentterin aloitussyötöstä.
 Pelinrakentaja ei voi juosta pallon kanssa aloituslinjan yli.
 Hyökkäävä joukkue voi antaa useita hand offeja aloituslinjan takana. Ainoastaan taakse ja sivulle suuntautuneet hand offit ovat sallittuja yrityksen aikana.
 Toss- tai sweep-pelit ovat sallittuja aloituslinjan takana ja ne luokitellaan juoksupeleiksi.
 Juoksukieltoalueet ovat 5 jaardia kummastakin maalialueesta kohti kentän keskiviivaa. Pallon ollessa puolustavan joukkueen 5 jaardin linjalla tai lähempänä maalialuetta, hyökkäävä joukkue ei voi käyttää juoksupelejä.
 Pelaaja, joka saa pallon aloitussyötöstä, voi heittää palloa aloituslinjan takana.
 Hand offin, tossin, play actionin tai hämätyn hand offin jälkeen voivat kaikki puolustavan joukkueen pelaajat tavoitella pallonkantajaa aloituslinjan takana.
 Spinnaus on sallittua, pelaaja ei saa menettää tasapainoaan tai hypätä välttääkseen lipunriiston (ei sukelluksia tai aitomista).
 Pallo asetetaan pelattavaksi siitä paikasta, missä pallonkantajan jalat olivat pelin pysähtyessä.

Heittopelit ja kiinniotto 

 Kaikki pelaajat voivat vastaanottaa eteenpäinsyötön (mukaan lukien QB, jos pallo on annettu hand offina tai tossina aloituslinjan takana).
 Yksi hyökkäävän joukkueen pelaaja saa olla aloituslinjan suuntaisessa liikkeessä (motion) aloitussyötön aikana.
 Pallon vastaanottajalla (receiver) tulee olla yksi jalka kentän sisäpuolella, jotta kiinniotto olisi sallittu.

Heittopelit ja syöttäminen 

 Ainoastaan 7 jaardin päästä aloituslinjasta lähtevät puolustuksen pelaajat voivat tavoitella pelinrakentajaa aloituslinjan takana.
 Pelinrakentajalla on 7 sekuntia aikaa suorittaa eteenpäinsyöttö. Jos heittoa ei saada suoritettua 7 sekunnissa, pysäytetään peli. Seurauksena yrityksen menetys ja pallo asetetaan pelattavaksi edellisestä aloituspaikasta. Aloitussyötön jälkeinen hand off, toss, play action tai hämätty hand off kuitenkin kumoaa seitsemän sekunnin säännön ja silloin kuka vaan puolustajista voi myös ylittää aloituslinjan tavoitellaakseen lippua pelinrakentajan vyöltä.
 Syötönkatkoissa puolustava joukkue saa pallon haltuunsa ja jatkaa omalla hyökkäysvuorollaan.
 Puolustava joukkue voi edetä pallon kanssa syötönkatkon jälkeen.
 Jos syötönkatko tapahtuu omalla maalialueella ja peli pysähtyy pallonkantajan ollessa maalialueen sisällä, asetetaan pallo pelattavaksi katkon tehneen joukkueen 5 jaardin linjalta.
 Syötönkatkon tapahtuessa maalialueella ja pallonkantajan edetessä pallon kanssa pois maalialueelta, hyökkäysvuoro vaihtuu ja pallo asetetaan pelattavaksi pelin pysähtymispaikasta. Mikäli pallonkantajalta riistetään lippu maalialueella tämän poistuttua sieltä ja palattua takaisin, on seurauksena takalaiton (safety).

Pelikatkot 

 Sentterin (C) jalkojen välistä annettu aloitussyöttö käynnistää pelin.
 Pelaajavaihtoja saa suorittaa ainoastaan pallon ollessa poissa pelistä.
 Pallo on poissa pelistä kun:
 Tuomari puhaltaa pilliin.
 Pallonkantajan lippu on repäisty irti (tai putoaa).
 Pelissä on tehty pisteitä.
 Kun pallonkantajan vartalo lukuun ottamatta kämmentä ja jalkapohjaa koskettaa maata tai pallonkantajan lippu irtoaa, peli vihelletään poikki ja pallo on poissa pelistä. Seuraava aloituspaikka on siinä kohdassa, missä pallonkantaja osui maahan tai hänen lippunsa irtosi. Pelaaja, jonka lippu on irronnut, ei ole oikeutettu ottamaan palloa vastaan.
 Huom! 5vs5 lippupallossa ei ole rähmäystä (fumble), vaan pallo asetetaan pelattavaksi siitä paikasta, missä pallo irtosi pallonkantajan käsistä.

Pelinrakentajan säkitys 

 Puolustavan joukkueen pelaajien, jotka yrittävät QB:n säkitystä tulee olla minimissään 7 jaardin päässä aloituslinjasta ennen aloitussyöttöä. QB säkkiä voivat yrittää kaikki kentällä olevat puolustajat. Ne puolustajat, jotka ovat alle 7 jaardin päässä aloituslinjasta saavat ylittää aloituslinjan vain hand offin, tossin, play actionin tai hämätyn hand offin jälkeen. 7 jaardin matka aloituslinjaan tulee määrittää ennen jokaista downia joko ennalta sovitulla merkkausvälineellä tai ottelun tuomarin avustuksella.
 Estäminen ja taklaukset ovat ehdottomasti kiellettyjä!

Urheilullisuus ja väkivaltaisuus 

 Mikäli tuomari näkee pelaajan käyttävän epäurheilijamaisia otteita, kuten turhia kontakteja, taklauksia, iskuja kyynärpäällä, estämisiä tai muita vaarallisia otteita, peli keskeytetään ja em. rikkeisiin syyllistynyt pelaaja tai pelaajat poistetaan ottelusta ja koko turnauksesta.
 Suunsoitto turnauksissa on kiellettyä. Tuomareilla on oikeus puuttua kentällä sekä pelitapahtuman yhteydessä tapahtuvaan suunsoittoon. (Suunsoittaminen sisältää mm. kiroilun ja hyökkäävän verbaalisen esiintymisen tuomareita, vastustajia sekä katsojia kohtaan). Jos suunsoittoa esiintyy otteluissa, tuomari antaa pelaajalle/pelaajille varoituksen. Mikäli varoituksesta huolimatta suunsoittaminen jatkuu, pelaaja/pelaajat poistetaan ottelusta.

Katso myös 
Amerikkalainen jalkapallo

Lähteet 
 sajl.org – Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto

Aiheesta muualla 

"Lippupalloa yrityksille" - 2 minuutin varoitus 

Pallopelit