Bugbear Entertainment

Bugbear Entertainment on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, joka on tunnettu erityisesti ajopelien kehittäjänä. Yritys on perustettu vuonna 2000, ja sen kotipaikka on Helsinki.

Yrityksen tuotteisiin kuuluu FlatOut -pelisarja, jota julkaisi Empire Interactive. Oikeudet sarjan immateriaalioikeuksiin ja sarjan kehitys ovat siirtyneet toisille kehittäjille Empiren mentyä konkurssiin.

Vuonna 2012 julkaistiin Bugbearin kehittämä Ridge Racer Unbounded, joka on osa Namcon Ridge Racer -pelisarjaa. Yritys on kehittänyt usean vuoden ajan Wreckfest-ajopeliä, joka on julkaistu Steam-palvelussa early access -nimikkeenä vuonna 2014. Vuonna 2016 yritys julkaisi ensimmäisen pelattavan version Stuntfest pelistä early access -julkaisuna.

Wreckfest on julkaistu virallisesti kesäkuussa 2018. Loppuvuodesta 2018 ilmoitettiin THQ Nordicin ostaneen enemmistöosuuden Bugbearin osakkeista.

Historia

Bugbearin kantamuoto Carts Entertainment perustettiin jo vuonna 1997. Take-Two Interactive halusi julkaista Carts Entertainmentin Wipeout-henkisen kaahailupelin, jota he olivat markkinoineet Lontoon ECTS-messuilla. Julkaisija halusi kulkuneuvoihin renkaat, eikä ohjausta saatu muutoksien jälkeen toimimaan kunnolla. Vuonna 1999 julkaistu Thrust, Twist’n Turn sai huonon vastaanoton kriitikoilta. Carts Entertainmentin tarina loppui pelin julkaisuun, sillä kehittäjät eivät halunneet enää tehdä töitä Take-Twolle. Yrityksellä oli tuolloin myös TV-peli Pirate Ships (1998) MoonTV:lle

Janne Alanenpää suunnitteli Tatu Blombergin kanssa toisenlaista peliä Thrust, Twist’n Turnin grafiikkamoottorin päälle, mutta hankkeen saamiseksi käyntiin heidän piti perustaa uusi yritys, Bugbear. Rallipelin prototyyppi valmistui puolessa vuodessa, ja sitä lähdettiin esittelemään Lontoon ECTS-messuille. Julkaisusopimus tehtiin itävaltalaisen JoWood-yrityksen kanssa. Se tarjosi tuplasti pelin tuotantobudjetin verran rahaa ja maksoi heti alkuun puolet summasta, mikä helpotti pienen yrityksen toimintaa huomattavasti. Vuonna 2001 julkaistu Rally Trophy myi yli 600 000 kappaletta ja sai kriitikoilta hyvän vastaanoton. Jatko-osaa ei ehditty tehdä, sillä JoWood ajautui ongelmiin pörssissä. Tyhjän päälle pudonnut Bugbear kehitti Activision Value -julkaisijalle Yhdysvaltain markkinoille suunnatun Tough Trucks -autopelin.

Seuraavaksi Bugbear alkoi kehittää jokamiesluokasta vaikutteita saanutta FlatOut-autopeliä, jolle ei löytynyt julkaisijaa ellei sitä kehittänyt samaan aikaan myös konsoleille. Blomberg käänsi pelimoottorin PlayStation 2:lle, ja kahdessa kuukaudessa pelin esittelyversio konsolille oli valmis. Julkaisija Empire oli käännöksestä innoissaan ja saapui seuraavalla viikolla Suomeen, jolloin julkaisusopimus allekirjoitettiin. Vuonna 2004 julkaistu FlatOut menestyi niin hyvin, että jatko-osan kehittäminen oli selvää.

Pelit 

Bugbear Entertainment

Carts Entertainment

Lähteet

Viitteet

Aiheesta muualla 
 Bugbear Entertainmentin viralliset sivut

 
Seulonnan keskeiset artikkelit