X-COM

X-COM on MicroProsen julkaisema tietokonepelisarja. Sarjan kolme ensimmäistä peliä olivat strategiapelejä, kun taas neljäs peli oli toimintapainotteinen avaruuslentelypeli, jossa oli aineksia strategiapeleistä. Ensimmäinen peli, UFO: Enemy Unknown (tunnetaan myös nimellä X-COM: UFO Defense Pohjois-Amerikassa), laadittiin Laser Squad -peleistä tunnetun Julian Gollopin kasaaman tiimin johdolla. MicroProse ihaili Gollopin veljesten aikaansaannosta, mutta he taas halusivat saada aikaan jotain vieläkin 'suurempaa'. UFO: Enemy Unknownin menestyksen jälkeen Gollopin veljekset aloittivat suoraan X-COM: Apocalypsen työstämisen, josta tuli X-COM-sarjan kolmas peli ilmestyessään vuonna 1997. MicroProse oli kasannut nopeasti yhtiön työntekijöistä kehitystiimin, joka loi alle vuodessa ensimmäisen peliin pohjautuvan X-COM: Terror from the Deepin.

X-COM pelit

X-COM pelisarja 1994-2001

Yleistä 

Alkuperäinen X-COM pelisarja sisälsi neljä Microprosen julkaisemaa peliä: UFO: Enemy Unknown (tunnetaan myös nimellä X-COM: UFO Defense joka julkaistiin DOS:lle 1994 ja myöhemmin Amigalle ja PlayStationille), X-COM: Terror from the Deep (DOS:lle 1995 ja PlayStationille 1996), X-COM: Apocalypse (DOS ja Windows, 1997) ja X-COM: Interceptor (Windows, 1998). Nimi X-COM tulee sanoista "Extraterrestrial Combat Unit".

Ensimmäinen peli sijoittui vuoteen 1999, jolloin avaruusoliot alkoivat hyökätä maapalloa vastaan tuntemattomasta syystä. Vastatoimena eri valtiot yhdessä perustavat X-COM nimisen organisaation, jonka johtajana pelaaja toimii. Pelissä on tarkoituksena taistella eri puolille maapalloa hyökkääviä olentoja vastaan ja samalla tutkia ja kehittää uutta teknologiaa jolla taistella avaruusolioita vastaan. Onnistuessaan tässä pelaaja lopulta voi tehdä vastahyökkäyksen avaruusolioiden kotiplaneetalle ja tuhota heidän johtajansa. Pelin jatko-osista Terror from the Deep sijoittuu vuoteen 2040 ja tapahtumat ovat vedenalaisia, Apocalypse, (v.2084) sijoittuu suurkaupunkiin ja viimeisessä, eli Interceptorissa (v.2067) taistellaan avaruudessa.

Sarjan ensimmäinen osa UFO: Enemy Unknown käytti vuoropohjaista taistelua ja on sittemmin säilynyt sarjan suosituimpana pelinä. Se mainitaan usein kaikkien aikojen parhaaksi videopeliksi.

Ensimmäinen jatko-osa Terror from the Deep oli nopeasti tehty ja perustui hyvin pitkälti ensimmäiseen osaan ulkonäöltään ja pelattavuudeltaan. Apocalypse toi huomattavia muutoksia sarjaan, siinä oli vaihtoehtoisena pelimuotona reaaliaikainen taistelu ja grafiikkaa oli muutettu retro-futuristisen tyyliseksi. Peli ei kuitenkaan saavuttanut ensimmäisen osan kaltaista suosiota. Sarjan viimeinen osa Interceptor on yhdistelmä strategiaa ja avaruuslentosimulaattoria. Pian Interceptorin julkaisun jälkeen Hasbro Interactive osti Microprosen ja sai täten oikeudet X-Com tuotemerkkiin. Vuonna 1999 julkaistiin edullinen, sähköpostitse pelattava vuoropohjainen moninpeli, Em@il Games: X-COM ja vuonna 2001 Hasbro julkaisi X-COM: Enforcer pelin, jonka vastaanotto jäi vaisuksi.

Kaksi muuta osaa, X-COM: Genesis (reaali-aikainen strategia) ja X-COM: Alliance (FPS) jäivät molemmat keskeneräisiksi kun Hasbro Interactiven toiminta lopetettiin vuosina 1999-2000.

Alkuperäiset X-Com pelit on uudelleenjulkaistu yhdessä paketissa moneen kertaan. X-COM (Collector's Edition) (1998), X-COM Collection (1999) , X-COM: Complete Pack (2008), ja 2K Huge Games Pack vuonna 2009.

Arviot

XCOM pelisarja 2012-

Yleistä

Huhtikuussa 2010 2K Marin ilmoitti työstävänsä uusia grafiikoita X-COM peliin, ja samalla kertoi pelin uudelleen nimeämisestä XCOM:ksi. Peliä kuvaillaan taktiseksi ja strategiseksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi, jonka tarkoituksena on yhdistellä alkuperäisen pelin ominaisuuksia uuteen ympäristöön ja näkökulmaan. Pelimaailma tehtiin kokonaan uudenlaiseksi, nyt ympäristönä toimi 1960-luvun alun Yhdysvallat. Peli oli tarkoitus julkaista 2011, mutta se viivästyi ja julkaistiin 20. elokuuta 2013 nimellä The Bureau: XCOM Declassified.

Tammikuussa 2012 Firaxis Games (jonka johtajana oli Microprosen toinen perustaja Sid Meier) julkaisi tiedon kehitteillä olevasta Windows, PlayStation 3 ja Xbox 360 strategiapelistä XCOM: Enemy Unknown, jossa tällä kertaa vuoropohjainen taistelu ja tuhoutuva taktinen ympäristö kuten alkuperäisessä pelissäkin oli.

XCOM: Enemy Unknown julkaistiin 9, lokakuuta 2012. Peli sai hyviä arvioita ja voitti useita "Game of the Year" palkintoja. Pelisarjan luoja Julian Gollop ylisti peliä ""a phoenix rising from the ashes of the X-COM disaster"".

Marraskuussa 2013 Firaxis julkaisi lisäosan XCOM: Enemy Within peliin XCOM: Enemy Unknown.

Helmikuussa 2016 Firaxis julkaisi XCOM 2:n, joka on XCOM: Enemy Unknown -pelin jatko-osa.

Arviot

Pelisarjan seuraajat 

Pelisarjan suosion seurauksena useat pelintekijät ovat tehneet vastaavia pelejä, toisinaan näitä on kutsuttu X-Com klooneiksi.

Kaupalliset

 Abomination: The Nemesis Project on reaaliaikainen taktiikka / toimintapeli, jonka on kehittänyt Hothouse Creations ja julkaissut Eidos Interactive Windowsille vuonna 1999.

 Aliens versus Humans on vuonna 2012 tehty klooni iPhonelle ja iPadille. Gollop kutsui sitä esimerkillisiksi indiepeliksi omalla "X-Com legacy" listallaan.

 Incubation: Time Is Running Out on vuoropohjainen taistelupeli, sen kehitti ja julkaisi 1997 Blue Byte Software.

 Laser Squad Nemesis on vuonna 2002 julkaistu vuoropohjainen peli, jonka julkaisi Julian Gollopin perustama Codo Technologies, taistelut olivat hyvin samanlaisia kuin alkuperäisessä X-COM pelissä.
 2005, Codo Technologies ja Namco julkaisivat Game Boy Advancelle pelin Rebelstar: Tactical Command, jossa käytettiin myös samaa vuoropohjaista taistelujärjestelmää.

 UFO: Aftermath on vuoden 2003 strategia- ja reaaliaikainen taktiikkapeli, jossa käytettiin osia kesken jääneestä The Dreamland Chronicles-pelistä. Sen teki ALTAR Interactive ja julkaisi Tri Synergy.
 Aftermath sai kaksi jatko-osaa: UFO: Aftershock vuonna 2005 ja UFO: Afterlight vuonna 2007.

 UFO: Extraterrestrials, on strategia- ja vuoropohjainen taktiikkapeli vuodelta 2007. Sen jatko-osan - UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth - julkaisun piti tapahtua loppuvuodesta 2012, sen tämänhetkisestä tilanteesta ei ole tarkempaa tietoa.

 Xenonauts on Goldhawk Interactive:n peli, jossa on vahvoja X-COM vaikutteita. Sitä markkinoidaan kylmän  sodan aikaisena versiona UFO: Enemy Unknown:sta

 Xenowar on avoimen lähdekoodin yksinkertainen taktiikkapeli Androidille ja Windowsille.

Ei-kaupalliset 

 OpenXcom on avoimen lähdekoodin alun perin vuonna 2010 julkaistu kopio alkuperäisestä pelistä, sen tarkoituksena on pelin pelaamisen mahdollistaminen nykytietokoneilla (ilman emulaattoreita) ja tehdä modien käyttö mahdolliseksi.

Lähteet

Aiheesta muualla 
 Pelisarja MobyGamesissä 
OpenXcom: avoimen lähdekoodin klooni alkuperäisestä pelistä.
UFOPaedia: X-Com aiheinen wiki.
X-Com: vanhin yhä toiminnassa oleva X-Com sivusto.
X-COM Trilogy UFOpedia: ensimmäisten kolmen X-COM pelin encyclopediat.

MS-DOS-pelit
Windows-pelit
PlayStation 3 -pelit
PlayStation-pelit
Xbox 360 -pelit
Amiga-pelit
Linux-pelit
Videopelisarjat