Tammi (peli)

Tammi on strateginen kahden hengen lautapeli ja on vanhimpia edelleen käytössä olevia lautapelejä.

Historia 
Tammea tiedetään pelatun Ranskassa jo tuhat vuotta sitten, mutta sitä arvellaan jossain muodossa pelatun jo muinaisessa Egyptissäkin. Mahdollisesti se juontaa juurensa šakkiin, jota on yksinkertaistettu nappuloiden ja niiden liikkeen osalta. Tammipeli on kuitenkin vaativa laji, jota yleisesti aliarvioidaan. Keskiajalla pelin nimeksi Ranskassa tuli jeu de dames (daamien peli), josta suomen "tammi" on peräisin. Nimensä mukaisesti peli oli erityisesti naisten suosiossa siinä, missä šakki oli enemmän miesten peli. Tammi on levinnyt ympäri maailmaa lukuisina erilaisina muunnoksina, joiden säännöt poikkeavat huomattavasti toisistaan.

8×8-kokoisella laudalla pelattava tammen englantilainen muunnos (English Draughts, Checkers) on monimutkaisin täysin ratkaistu peli 5 x 1020 mahdollisella asetelmallaan. Mikäli kumpikin osapuoli pelaa täydellistä peliä, on tuloksena tasapeli. Albertan yliopiston tutkimusryhmä kehitti vuodesta 1989 alkaen Chinook-ohjelmaa, joka tuntisi tammen kaikki 500 triljoonaa mahdollista pelitilannetta. Heinäkuussa 2007 ryhmä ilmoitti saaneensa ohjelman valmiiksi ja ratkaisseensa tammen. Ohjelmaa vastaan pelatessa voi saavuttaa maksimissaan tasapelin.

Säännöt (englantilainen muunnos) 

Pelissä käytetään tavallista 8x8 ruudun šakkilautaa ja kahta eriväristä sarjaa nappuloita, virallisesti väreiltään punaiset ja valkoiset, 12 kummallakin pelaajalla.

Pelaajat valitsevat arpomalla, kumpi on punainen ja kumpi valkoinen. Pelaajat asettavat nappulansa oman päätynsä kolmen ensimmäisen vaakarivin mustille ruuduille. Koko pelin aikana käytetään ainoastaan mustia ruutuja.

Pelin aloittaa pelaaja, jolla on punaiset nappulat. Nappuloita siirretään vuorotellen askelen verran mustia ruutuja pitkin etuviistoon. Jos oman nappulan edessä on vihollisnappula, jonka takana on vapaa ruutu, nappulan voi "syödä" hyppäämällä sen yli eli siirtämällä oman nappulansa syödyn nappulan taakse ja poistamalla syöty nappula laudalta.

Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä jokin vastustajan nappuloista, hänen on tehtävä niin. Jos syömiseen on useita vaihtoehtoja, pelaaja saa valita, minkä niistä käyttää. Samalla pelivuorolla voi syödä useampiakin vihollisnappuloita, jos samalla nappulalla pystyy tekemään useamman peräkkäisen loikan vihollisnappuloiden yli. Tässäkin pätee pakkosyönti eli jos pelaajalla on mahdollisuus jatkaa vuoroaan syömällä samalla nappulalla useampi vastustajan nappula peräjälkeen, hänen on tehtävä niin.

Mikäli nappula pääsee laudan viimeiselle riville, siitä tulee "kuningas" tai "tammi", joka pystyy tavallisista nappuloista poiketen liikkumaan laudalla myös takaviistoon. Kuningasnappula merkataan laittamalla sen päälle toinen pelinappula.

Jos pelaaja saavuttaa laudan päädyn syömällä vastustajan nappulan, hän ei saa jatkaa syömistä enää samalla vuorolla, vaikka siihen muutoin tarjoutuisikin mahdollisuus.

Pelin tarkoituksena on syödä kaikki vihollisnappulat tai saada vastustaja tilanteeseen, jossa tämä ei voi liikuttaa ainoatakaan nappulaansa. Kumpi tahansa pelaaja voi omalla vuorollaan luovuttaa pelin tai ehdottaa tasapeliä, joka julistetaan kummankin pelaajan siihen suostuessa.

Lähteet

Aiheesta muualla 

Ilmainen tietokonevastustaja "Checkerboard"
Tammea käsittelevä web-aikakauslehti
JavaScript-tammipeli
Pelaa tammipeliä ilmaiseksi 

Strategialautapelit
Seulonnan keskeiset artikkelit
Kilpapelit