پنج شب با فردی (بازی ویدئویی)

پنج شب با فردی (به انگلیسی: Five Nights at Freddy's) یک بازی ویدیویی مستقل در ژانر ترس و بقا است که در سال ۲۰۱۴ توسط اسکات کاتن ساخته و منتشر شد. این بازی در یک پیتزافروشی خانوادگی خیالی به نام پیتزای فردی فزبر اتفاق می‌افتد، جایی که بازیکن نقش یک نگهبان امنیتی را بر عهده می‌گیرد که باید از خود در برابر انیماترونیک‌های رستوران که در شب متحرک و وحشی می‌شوند دفاع کند.

کاتن پس از مواجه شدن با انتقاد فراوان از بازی قبلی خود، "شرکت چیپر و پسران لامبر"، به دلیل شخصیت‌های ترسناک ناخواسته آن که حرکاتی شبیه به انیماترونیک داشتند، ایده این بازی را تصور کرد. پنج شب با فردی که در مدت شش ماه با استفاده از موتور بازی کلیک‌تیم ساخته شد و سپس در اوت ۲۰۱۴ برای رایانه‌های شخصی در دسورا و استیم منتشر شد. این بازی بعداً برای آی‌اواس، اندروید، ویندوز فون، نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت.

پس از انتشار، بازی به طور کلی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد و به دلیل اصالت، سادگی و فضای آن تحسین شد و به سرعت طرفدارانی را به دست آورد. این بازی پرفروش‌ترین بازی دسورا برای هفته منتهی به ۲۷ مرداد ۱۳۹۳ بود و موضوع بسیاری از ویدیوهای محبوب یوتیوب، (لتس‌پلی) شد. موفقیت بازی منجر به راه اندازی یک فرنچایز رسانه‌ای، شامل چندین دنباله، اسپین‌آف، کتاب و کالا و حتی یک اقتباس سینمایی شد. محبوبیت این بازی همچنین باعث شده است که آن را دستخوش تقلیدها و بازی‌های متعددی نیز کند.

گیم پلی 

پنج شب با فردی یک بازی ویدیویی ترس و بقا با عناصر اشاره و کلیک است. در این بازی بازیکن به عنوان نگهبان شبانه‌ای برای یک پیتزافروشی خیالی کار می‌کند و باید شیفت خود را که از نیمه شب تا ساعت ۶:۰۰ صبح طول می کشد (که چند دقیقه در زمان واقعی است) به پایان برساند، بدون اینکه توسط چهار شخصیت انیماترونیک ساکن در این مرکز گرفتار شود.

بازیکن به تنهایی در یک دفتر امنیتی، به شبکه‌ای از فیدهای دوربین مداربسته دسترسی دارد که نماهایی از قسمت‌های مختلف رستوران ارائه می دهد. این فیدها برای ردیابی حرکات انیماترونیک‌ها در طول شب استفاده می‌شوند. هر شخصیت انیماترونیک الگوهای حرکتی مشخصی دارد و بیشتر این حرکات خارج از صفحه نمایش انجام می‌شود. شارژ دوربین‌ها ضعیف است و یک دوربین امنیتی که در آشپزخانه قرار دارد، فعال نیست و فقط یک فید صوتی را ارائه می دهد. دوربین‌ها قسمت‌هایی از ساختمان را پوشش می‌دهند که معمولا انیماترونیک‌ها در آنجا رفت و آمد دارند؛ به‌ویژه دو راهرو که مستقیماً در سمت چپ و راست دفتر امنیتی واقع شده اند، که نیاز به بررسی چراغ‌هایی دارند که بازیکن می‌تواند با کلیک کردن روی دکمه‌ای که در مجاورت هر در دفترش قرار دارد، آنها را کنترل کند. بازیکن نمی‌تواند دفتر را ترک کند، و تنها باید درهای دفتر را برای دفاع از خود با کلیک کردن روی دکمه های مجاور هر در ببندد.

استفاده از این مکانیک‌ها توان الکتریکی محدود بازیکن را مصرف می‌کند. اگر تمام نیرو تمام شود، دوربین‌ها از کار می‌افتند، درها باز می‌شوند و چراغ‌ها خاموش می‌شوند؛ سپس شخصیت انیماترونیک اصلی رستوران، فردی فزبر، متعاقباً در درگاه سمت چپ با چراغ‌های چشمک‌زن در چشمانش ظاهر می‌شود و در حالی که صدای جعبه موسیقی «آهنگ تورادور» پخش می‌شود، پس از مدت زمان تصادفی، دفتر تاریک می‌شود و فردی بازیکن را جامپ‌اسکر می‌کند و در نتیجه، بازی به پایان می‌رسد، مگر اینکه بازیکن قبل از این اتفاق به ساعت ۶ صبح برسد. اگر بازیکن توسط هر یک از انیماترونیک‌ها جامپ‌اسکر شود، باید از اول شب مجددا شروع کنند.

این بازی دارای پنج سطح است که شامل پنج شب در بازی است و سختی هرشب از شب قبل، بیشتر است. پایان این پنج شب، شب ششم را با سختی بالاتر باز می‌کند، که تکمیل آن سپس هفتمین شب یا «شب سفارشی» را باز می‌کند که در طی آن بازیکن می‌تواند سختی شخصیت‌های انیماترونیک را به انتخاب خودش تنظیم کند. در سخت‌ترین چالش بازی، تمام انیماترونیک‌ها روی بالاترین سطح (۲۰) تنظیم شده اند (که اغلب به عنوان حالت ۲۰/۲۰/۲۰/۲۰ یا حالت ۴/۲۰ نامیده می شود).

داستان 
بازیکن، شخصیتی به نام مایک اشمیت را کنترل می‌کند که به عنوان افسر امنیتی شبانه در یک رستوران پیتزافروشی خانوادگی به نام پیتزافروشی فردی فزبر ثبت نام کرده است. یک پیام صوتی از نگهبان قبل از مایک (که بازیکنان از او به عنوان "مرد پشت تلفن" یاد می‌کنند) هر شب پخش می‌شود، که در آن، مرد پشت تلفن به مایک در مورد جنبه‌های مختلف تاریخچه رستوران می گوید. مرد پشت تلفن توضیح می‌دهد که چهار شخصیت انیماترونیک رستوران یعنی فردی فزبر، بانی، چیکا و فاکسی شب ها متحرک می‌شوند زیرا اگر سروو موتورهای آن‌ها برای مدتی طولانی متوقف شوند، قفل می‌شوند. مرد پشت تلفن به مایک هشدار می‌دهد که اگر یکی از انیماترونیک‌ها پس از ساعت‌ها با او مواجه شود، او را با یک اسکلت درونی انیماترونیک بدون لباس اشتباه می‌گیرد و به زور، او را در لباس مکانیکی یدکی فردی فزبر قرار می‌دهد و در این فرآیند، او را می‌کشد.

در طول بازی، بریده‌های روزنامه قابل مشاهده در فیدهای دوربین و داستان‌های ذکر شده در پیام‌های صوتی، حوادث نگران‌کننده‌ای را که در تاریخچه رستوران رخ داده است، نشان می‌دهند. در این پیام صوتی به «گاز سال ۸۷» اشاره شده است، حادثه‌ای که به طور ضمنی منجر به از دست دادن لوب پیشانی یک فرد و ممنوعیت تحرک انیماترونیک‌ها در طول روز شده است. بریده‌های روزنامه در گوشه راهرو شرقی رستوران نشان می‌دهد که قتلی در محل رخ داده است و در آن مردی پنج کودک را به اتاق پشتی می‌کشاند و سپس آنها را می‌کشد. طبق بریده‌ها، پلیس فکر می‌کند که این مرد برای جلب اعتماد بچه‌ها لباس مسکات پوشیده است. مظنون متهم و مجرم شناخته شد. بعداً، رستوران شکایت‌هایی دریافت کرد مبنی بر اینکه انیماترونیک‌ها درحالی که خون و مخاط از چشم‌ها و دهان آنها نشت می‌کرد، شروع به انتشار بوی بد کردند؛ و یکی از مشتریان آنها را با "لاشه های زنده شده" مقایسه کرد و به این معنا بود که اجساد کودکان در داخل انیماترونیک پر شده است. این با آنچه مرد پشت تلفن در شب اول می‌گوید مقایسه می شود. "اگر قرار باشد شما را در کت و شلوار فرو کنند، تنها بخشی از وجود شما که احتمالاً نور روز را می‌بیند چشم‌ها و دهان شما هستند، وقتی از ماسک بیرون می آیند."

پس از شب چهارم، مایک دیگر پیام‌های صوتی را از مرد پشت تلفن دریافت نمی‌کند، چون گفته می‌شود در حین ضبط پیام چهارم توسط یکی از انیماترونیک‌ها کشته شده است. یک پیام صوتی هنوز در شب پنجم پخش می‌شود، اما فقط از یک صدای گیج کننده تشکیل شده است. پس از اتمام شب پنجم و ششم، مایک چک حقوق دریافت می کند، اما پس از اتمام هفتمین شب یا "شب سفارشی" از کار اخراج می شود.

توسعه و انتشار 
اسکات کاتن پس از دریافت نقدهای منفی نسبت به بازی قبلی خود، بازی ساخت و ساز و مدیریتی شرکت چیپر و پسران لامبر که بازیکنان اظهار داشتند که شخصیت‌های بازی از نظر ظاهری آزاردهنده و شبیه به انیماترونیک هستند و یک منتقد به نام جیم استرلینگ، آن را "ناخواسته وحشتناک" نامید، اگرچه در ابتدا از این استقبال ضعیف دلسرد شد، اما کاتن که قبلاً عمدتاً بازی‌های مسیحی محور را توسعه داده بود، در نهایت از آن برای الهام بخشیدن به خود برای ساختن چیزی عمداً ترسناک‌تر یعنی پنج شب با فردی استفاده کرد. کاتن بازی را در شش ماه با استفاده از موتور بازی کلیک‌تیم توسعه داد و از اتودسک تری‌دی‌اس مکس برای مدل‌سازی گرافیک سه بعدی استفاده کرد.

پنج شب با فردی برای اولین بار از طریق دسورا در ۱۷ مرداد ۱۳۹۳ برای رایانه شخصی منتشر شد. در ۲۷ مرداد، از طریق استیم نیز منتشر شد. یک نسخه برای اندروید در ۳ شهریور در فروشگاه گوگل پلی منتشر شد، و در ۲۰ شهریور، یک نسخه آی‌اواس در اپ استور منتشر شد. نسخه ویندوز فون در ۱۴ آذر منتشر شد، و در سال ۲۰۱۹، نسخه‌هابب برای نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد.

نقد و نظرات 
با توجه به وب سایت متاکریتیک، پنج شب با فردی، نقدهای به طور کلی نظرات مطلوبی دریافت کرد و به نسخه ویندوز امتیاز ۷۸ از ۱۰۰ را اختصاص داد. مجله ایندی گیم، این بازی را به دلیل برداشت ساده‌اش از ژانر ترسناک، تحسین کرد و این بازی را «نمونه‌ای خارق العاده از اینکه چگونه می‌توان از هوشمندی در طراحی و ظرافت برای ایجاد یک تجربه وحشتناک استفاده کرد» ستایش کرد. آنها اشاره کردند که جهت هنری و مکانیک گیم پلی آن به احساس «تنش وحشیانه» کمک می کند، اما از آن انتقاد کردند که زمان زیادی برای بارگذاری در هنگام راه اندازی طول می کشد.

عمری پتیته برای پی‌سی گیمر امتیاز ۸۰ از ۱۰۰ را به پنج شب با فردی داد و اظهار داشت که این بازی رویکردی «کمتر از بیشتر» در طراحی خود دارد و فضای کلی را به دلیل تأکید بر ترس و تعلیق یک نزدیک شدن تحسین می کند. تهدید، به جای رسیدن خود تهدید مانند سایر بازی‌های ترسناک. با این حال، گیم پلی بازی به دلیل تکراری شدن زمانی که بازیکن بر آن مسلط شد مورد انتقاد قرار گرفت، و خاطرنشان کرد که بازیکنان «غیر از مدیریت عمر باتری و زمان بندی دقیق بسته شدن درها انتظار بیشتری ندارند.»  رایان بیتس از گیم‌رولوشن به بازی امتیاز ۹ از ۱۰ را داد. به دلیل ارائه مینیمالیستی بازی (مخصوصاً طراحی صوتی و فقدان موسیقی) و کمک به وحشت بازی، همراه با گیم پلی تکراری آن که «به سطوح تقریباً اوسی‌دی می رسد و بر محیط پرتنش می افزاید.» او عقیده داشت که بازی «ترسناک درست انجام شده» بود، اما احساس کرد که خیلی کوتاه است. شائون موسگرو از تاچ‌آرکد امتیاز ۳.۵ از ۶ را داد و به اتکای بازی به اتمسفر برای ایجاد ترس اشاره کرد و اظهار داشت که «اگر جو به دست شما نرسد، تنها چیزی که باقی می‌ماند یک بازی بسیار ساده از نور قرمز-سبز است.» جفری ماتولف از یوروگیمر بازی را «به طرز شگفت انگیزی خلاقانه» نامید و حیوانات انیماترونیک موجود در بازی را با فرشتگان گریان به دلیل توانایی آنها در حرکت تنها زمانی که مشاهده نمی‌شوند مقایسه کرد.

پس از انتشار 
پس از انتشار، پنج شب با فردی بسیار محبوب شد و طرفداران زیادی به دست آورد. این بازی پرفروش ترین بازی دسورا برای هفته منتهی به ۲۷ مرداد ۱۳۹۳ بود، و به دلیل گنجاندن آن در چندین ویدیوی محبوب "لتس‌پلی" که در یوتیوب آپلود شده بودند، تا حد زیادی محبوبیت پیدا کرد. این موفقیت منجر به توسعه سری بازی‌های ویدیویی پنج شب با فردی و مجموعه رسانه‌ای شد که با انتشار پنج شب با فردی ۲ در نوامبر ۲۰۱۴ آغاز شد. به غیر از بازی‌های ویدئویی، این فرنچایز به چندین اثر مکتوب گسترش یافته است. اولین مورد از این‌ها، پنج شب با فردی: چشمان نقره‌ای، در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. در سال ۲۰۱۷، بلوم‌هاوس پروداکشنز حقوق ساخت یک اقتباس سینمایی از بازی را به دست آورد، و قرار است در سال ۲۰۲۳ منتشر شود. این بازی همچنین در معرض تقلیدها و بازی‌های متعددی قرار گرفته است؛ و همچنین کالاهایی توسط شرکت‌هایی مانند فانکو و مک‌فارلین تویز تولید شده است.

منابع 
بازی‌های ویدئویی ۲۰۱۴ (میلادی)
بازی‌های اندروید
بازی‌های ویدئویی ترسناک
بازی‌های آی‌اواس
بازی‌های ویدئویی مستقل
بازی‌های نینتندو سوئیچ
بازی‌های پلی‌استیشن ۴
بازی‌های ماجراجویی اشاره و کلیک
بازی‌های ویدئویی تک‌نفره
بازی‌های ویدئویی با موضوع ربات
بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
بازی‌های ویندوز فون
بازی‌های ویندوز
آثار درباره افراد مفقودالاثر
بازی‌های اکس‌باکس وان