چسکر

چسکر گونه ای از چکرز و شطرنج است که توسط سولومون ولف گلومب در سال ۱۹۴۸ اختراع شد.

قوانین

قطعات 
 پیاده‌ها به صورت مهره در مهره‌ها حرکت می‌کنند: آنها بدون گرفتن یک مربع به صورت مورب به جلو حرکت می‌کنند، اما با پرش دو مربع به صورت مورب از روی یک مهره دشمن به سمت یک مربع خالی می‌روند و در نتیجه مهره دشمن را حذف می‌کنند. گرفتن یک یا چند قطعه الزامی است.
 شاه به عنوان یک مهره چکرز ارتقا یافته حرکت می‌کند: این همان نوع حرکت پیاده در این بازی است، اما اکنون پادشاه می‌تواند حرکت کند و همچنین به صورت مورب به سمت عقب حرکت کند. گرفتن یک یا چند قطعه الزامی است.
 اسقف دقیقاً مانند شطرنج معمولی حرکت می‌کند و می‌گیرد. گرفتن اجباری نیست
 شتر (گولومب آن را آشپز می‌نامید) حرکتی مانند اسب دارد: یک مورب و دو مستقیم می‌رود. با این حرکت او می‌تواند از روی مهره‌های دیگر بپرد (مانند پرش شوالیه)، اما شتر با حرکت به سمت میدانی که مهره دشمن روی آن قرار دارد می‌برد. گرفتن اجباری نیست

ارتقا 
هنگامی که یک پیاده به ردیف آخر تخته می‌رسد، حرکت آن به پایان می‌رسد، و پیاده می‌تواند به عنوان پادشاه، اسقف یا شتر ارتقا یابد.

نقطهٔ شروع 
 سفید: Kings c1, e1; اسقف a1; شتر g1; پیاده‌های a3، b2، c3، d2، e3، f2، g3، h2.
 مشکی: Kings d8, f8, Bishop h8; شتر b8; پیاده‌های a7، b6، c7، d6، e7، f6، g7، h6.

سیاه اول حرکت می‌کند.

شرایط پیروزی 
بازیکنی که تمام پادشاهان حریف را اسیر کند برنده بازی است. همچنین بازیکنی که پات شده‌است (نمی‌تواند حرکت کند) بازی را می‌بازد.

منابع 

انواع شطرنج