زاواریس؛ سرزمین شناخت و شکوفایی



منابع 

زاواریس؛ سرزمین شناخت و شکوفایی

بحث در مورد کارکرد مغز و بدن یا در قالبی متفاوت ذهن و مغز موضوعی است که به قامت تاریخ بشر بدان پرداخته شده است

شناخت انسان منشا اصلی تعاملات ریز و درشت اوست. ترجیحات، رفتار فرهنگی، سوگیری ها و ناهماهنگی ها جزئی از کل جهان انسانی را تشکیل می دهند. اگر بدیدی پیوسته بدان بنگریم علوم مختلف درگیر مبادی شناخت انسان هر یک از چشم انداز خود هستند و در نگاهی کلی همه به یک چیز می نگرند، اما از زاویه های مختلف.

توسعه پردازش شناختی تلاش کرده است محتوایی را فراهم سازد تا تعاملات اجتماعی و شناختی بهتر درک شود.

رویکرد شناختی به دانش فیلم نامه نویسی؛ زیربنای عصب شناختی راهبردهای داستان گویی

The Science of Screenwriting: The Neuroscience Behind Storytelling Strategies

رویکرد شناختی به پیچیدگی روایی در سینما؛ نگاهی ویژه به ناهماهنگی شناختی در فیلم های معمایی محال

impossible puzzle films a cognitive approach to contemporary complex cinema

رویکرد شناختی به مهارت های مذاکره، میانجی گری و حل اختلاف

The Mediator's Toolkit: Formulating and Asking Questions for Successful Outcomes

رویکرد شناختی به رتوریک در مدیریت؛ زیربنای عصب شناختی ارتباطات اجرائی مشفقانه

The Neuroscience of Rhetoric in Management: Compassionate Executive Communication

رویکرد شناختی به تبلیغات تلویزیونی و آگهی‌های بازرگانی

Neuroelectrical Brain Imaging Tools for the Study of the Efficacy  of TV Advertising Stimuli and their Application to Neuromarketing

بعد از خواندن این کتاب شما دنبال فروختن یخچال به اسکیموها نخواهید رفت. یکی از چالش های جدی که بازاریابان ، ارتباط گران و متولیان امر تبلیغات با آن مواجه هستند موضوع اثربخشی محتوای تبلیغاتی است . در اغلب موارد اثبات میزان اثربخشی تبلیغات ، پیش از اجرای کمپین و احیانا کنترل میزان فروش یا ارتقا تداعی ذهنی برند ، امکان پذیر نیست . حتی در روش های جدید بازاریابی نیز نمی توان به راحتی پیش بینی کرد که آیا محتوای تبلیغاتی ارائه شده از تاثیرگذاری کافی بر مخاطبین برخوردار است یا خیر ؟
«مساله کلیدی بازاریابی به وسیله واژه “ارتباط ” نشان داده می شود که در برگیرنده ترکیبی از فرهنگ ، حس مشترک و مساله روانی است » همین جمله کوتاه و عمیق در مقدمه مولفان کتاب “ابزارهای تصویربرداری عصبی الکتریکی مغز برای مطالعه اثربخشی محرک های تبلیغاتی تلویزیونی و کاربرد آنها در بازاریابی عصبی ” کافی است تا شما سفری را در دنیای شناخت ، بازاریابی و تبلیغات آغاز کنید.
آنها معتقدند که تنها 100 سال است که بازاریابی به موفقیت های فوق العاده ای دست یافته است. موفقیتی که به همکاری های فرهنگی ، فکری و فنی منتهی شده است . این کتاب برای شما از تجربیات محققان مصممی می گوید که ترجیح میدهند به این سوال مهم پاسخ دهند : علم بازاریابی و انتخاب های بازاریابی چگونه می توانند از تجزیه و تحلیل فعالیت مغز در پاسخ به محرک های تبلیغاتی بهره ببرند؟
ظهور بازاریابی عصبی توجه بسیاری را به خود جلب کرده است .این حوزه مطالعاتی از روش های علوم اعصاب در تجریه و تحلیل و درک رفتار انسان نسبت به مبادلات اقتصادی و بازار بهره گرفته و سهم روش های علوم اعصاب برای آگاهی از رفتار انسان در حوزه بازاریابی را قابل توجه می سازد.
روش های بدیع و علمی پیشنهادی این محققان به مدیران تبلیغات و بازاریابی کمک خواهد کرد که اطلاعات بیشتری را در راستای بهینه سازی معماری تبلیغات اتخاذ کنند و این برعکس ادعاهای جاری کمک به فروش یخچال به اسکیموها نیست بلکه هدف کوتاه تر ساختن تبلیغات تلویزیونی در حد 30 ثانیه که علاوه بر تاثیرگذاری بر مخاطب ، هزینه های کمپین شما را هم کاهش خواهد داد.
شما در این کتاب با روش آزمایش بازاریابی عصبی و ردیابی فعالیت مغناطیسی و الکتریکی مغز آشنا شده و درباره همبستگی های مغزی در پردازش های هیجانی و شناختی مخاطب نکات حائز اهمیتی را مرور می کنید . تجربه خوشایندی ، الگوهای فعالیت قشر مغزی مرتبط با آگهی های بازرگانی ، مقایسه تبلیغات مصرف کنندگان غربی و شرقی از دیگر مطالبی است که با خواندن این کتاب به شما ارائه خواهد شد . اما جنجالی ترین قسمت ماجرا ، ارزش افزوده ارزیابی محرک بازاریابی و موردکاوی های واقعی مانند تبلیغات آلفا رومئو در مغز مخاطب است. بیان اینکه حین پخش تبلیغات برای مخاطبان زن یا مرد چه اتفاقاتی در مغز رخ می دهد و ارزیابی کارآیی روش های مبتنی بر تصویربرداری عصبی ، قطعا برای دنبال کنندگان کمپین های تبلیغاتی موفق ، یک اولویت اساسی محسوب می شود.
شاید از این طریق به توان راز ماندگاری برخی تبلیغات و حتی نام های تجاری را بتوان در ذهن مخاطب بیشتر درک کرد . این عمق و تاثیرگذاری بر مغز مخاطب به اندازه ای پیش می رود که حتی نام برند تجاری خاصی برای سالیان طولانی به اسم یک محصول برای خرید محصولات مشابه بدل می شود . نمونه های وطنی آن در صنایع غذایی می تواند پفک نمکی باشد و در صنایع بهداشتی شوینده های مثل تاید و ریکا

رویکرد شناختی به بازاریابی: بررسی مغز مصرف‌کننده

Neuromarketing: Exploring the Brain of the Consumer

مغز گیمر؛ تلاقی علم عصب شناسی و تجربه کاربری برای طراحی بهتر بازی های ویدئویی

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

گیمرها؛ الگوهای روان شناختی و رفتاری

Gamer psychology and behavior

بازی های هدفمند

Games with a Purpose (GWAPS)

فایده دانش بی‌فایده 

the usefulness of useless knowledge 
 
به بهشت دانش پژوهان خوش آمدید. تصور کنید به مکانی دعوت شوید که  که نه دانشگاه است و نه پژوهشگاه ، بدون تکالیف دانشجویی  و پژوهشی این امکان را برایتان فراهم کرده اند که بتوانید به دور از روزمره گی و فارغ از هر وظیفه شغلی ، کاملا بر ایده ها و اندیشه هایتان تمرکز کنید . بارها و بارها ایده هایتان را هرچند بی وفایده در معرض آزمایش قرار دهید  خواه اینکه نتیجه ای داشته باشد یا  بی نتیجه باشد ! شاید فکر کنید تمرکز بر دانشی که فایده اش امروز مشخص نیست چه فایده ای دارد ؟
ابراهام فلکسنر ثابت کرد که تمرکز بر دانشی که فایده اش پیش بینی نشده می تواند زمینه ساز انقلاب های هسته و دیجیتال شود .
ماجرای فلکسنر و اینکه چطور دانشمندان بزرگی مانند انیشتین با تمرکز بر دانش بی فایده توانستند ، بزرگ ترین روید ادهای قرن بیستم را خلق کنند ماجرای جذابی است ..
شما در کتاب “فایده دانش بی فایده “ با بعد دیگری از خلق  علم آشنا می شوید . بعدی که هر یک از ما می تواند فارغ از قید و بندهای آکادمیک آن را دنبال کند.

کالبدشناسی مصور مغز

Human Brain Student's Self-Test Coloring Book 

داستان مصور مغز

Neurocomic

داستان مصور حواس

The Senses

بنیش رفتاری

behavioral insight

علوم اعصاب و رسانه

Neuroscience and Media: New Understandings and Representations

جین استین؛ نظریه پرداز بازی ها (تئوری بازی)

Jane Austen, Game Theorist

Introduction to Communication Science 
University of Amsterdam                               https://coursera.org/share/6f97ecf7bf2ca616968ac6de91cfaf27

مقاله‌های ایجاد شده توسط ایجادگر