نگاشت بافت

نگاشت بافت  شیوه‌ای برای افزودن جزئیات، بافت سطح (با تصویر گرافیک شطرنجی)، رنگ به گرافیک ساخته‌شده توسط رایانه یا یک مدل سه‌بعدی است. پیشگام استفاده از آن در گرافیک سه‌بعدی ادوین کتمول در سال ۱۹۷۴ بوده‌است.

منابع 

نگاشت بافت