Nonahiko konputazio

Nonahiko konputazioa (ubicomp) software-ingeniaritzako eta konputazio-zientzietako kontzeptu bat da. Informatika pertsonaren ingurunean integratzen da, edozein leku eta unetan, ordenagailuak objektu berezitutzat hartu gabe. Kontzeptu horrek zehazten du, lehen aldiz, gizakia ez dela makinara egokitu behar, baizik eta makina gizakiari egokitu behar zaiola. Nonahiko konputazioa, hodeiko zerbitzu gisa ezagutzen da eta sare baten bidez konputazio-zerbitzuak eskaintzeko paradigma bat da; sare hori, eskuarki, Internet da.

Mahaigaineko konputazioan ez bezala, nonahiko konputazioa edozein gailu, leku eta formatu "erabiltzean" gerta daiteke, ("erabiliz" esaten dugu, erabiltzaileak ez duelako inoiz zuzenean egingo) eta, oro har, hauteman gabe. Erabiltzaileak sistema txertatuekin elkarrekintzan jarduten du eta hainbat eratara aurki daiteke teknologia hau: Internet, middleware, sistema eragileak, kode mugikorra, sentsoreak, mikroprozesadoreak, erabiltzaile-interfazeak, sareak, komunikazio-protokoloak, GPS eta material berriak.

Nonahiko konputazio-eredu guztien puntu komun gisa, nabarmentzekoa da txikiak, disimulagarriak, sendoak eta sarea prozesatzeko gaitasuna dutenak izatearen ikuspegia partekatzen dutela. Gaur egungo egunerokotasunak hartzen dituen eskala guztietan banatuta daude, eta, oro har, gure ingurunean integratzeko modukoak dira, bereziki deigarriak izan gabe. Adibidez, etxeko nonahiko konputazioko gailu batek argiztapen eta berokuntza sistemak interkonektatu ahal izango lituzke giro kontrolarekin, horrela, egunaren momentuaren eboluzioaren eta bere ezaugarrien arabera, sistema honek erreakzionatu ahal izango luke eta etxebizitza edo eraikin bateko tenperatura eta argi baldintzak aldatu ahal izango lituzke, modu jarraitu eta hautemanezinean. Ohiko beste aplikazio bat hozkailuak dira, eta behar bezala etiketatu denean edukiaren berri izaten dute. Aste osorako menu osasungarriak planifikatzeko gai dira, familiako kide bakoitzaren premien arabera, eta janari gutxi edo egoera txarrean dagoen janariaren berri ohartarazteko gai dira.

Erabiltzaileak elkarrekintza du sistema txertatuarekin hainbat eratara eta teknologiak honek barne hartzen ditu Internet, middleware, sistema eragileak, kode mugikorra, sentsoreak, mikroprozesadoreak, erabiltzaile-interfazeak, sareak, komunikazio-protokoloak, GPS eta material berriak.

Diziplina hau ingelesez Pervasive computing, ambient intelligence, Calm technology, Things That Think eta Everyware terminoekin ezagutzen da. Duela urte batzuetatik ingurumen-adimena ere esaten zaio. Gainera teknologia hauei, Gauzen Interneta (IoT) edo adimen artifiziala ere deitzen zaie.

Nonahiko konputaziorako eta termino erlazionatuetarako definizio bakarra proposatu ordez, nonahiko konputaziorako propietateen taxonomia proposatu da, eta hortik hainbat aplikazio eta nonahiko sistema de-kritikatu daitezke.

Nonahiko konputazioak topiko-sorta zabala ukitzen du, hala nola zenbaketa banatua, konputazio mugikorra, sare mugikorrak, testuinguruaren eta semantikaren konputazioa, sentsore-sareak eta gizakia-makina elkarrekintza.

Aurrekari historikoak 
Mark Weiserri egozten zaio kontzeptuaren autoretza 1991n idatzitako azken artikuluetan, Palo Altoko (PARC) laborategian Xerox-entzat lan egiten zuenean. Weiserri, neurri batean, Philip K. Dick-en Ubik eleberriko distopiaren trataerak eragin zion. Eleberriaren ustetan, gure bizitzako elementu guztiak teknologikoak izango ziren, ateetako heldulekuetatik hasi eta komuneko papereraino. Zientziaren aurrerapena ez da Weiser-ek iragarri bezain azkar joan, baina azken urteotan aurrerapen handiak egin dira norabide horretan.

Massachusetts-eko Institutu Teknologikoa teknologia honetako hainbat aportazioen erantzule izan da. Garrantzi handiena Things That Think, Hiroshi Ishiirena, Media Lab eta Oxygen proiektuan gauzatutako CSAIL ekimena izan dira.

2004ko artikulu batean, Adam Greenfield idazle estatubatuarrak everyware termino burutsua sortu zuen nonahiko konputazioa, ingurumen-adimena edo baliabide ukigarriak dituzten teknologietarako. Bere Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing liburuan, Greenfieldek nonahiko konputazioaren arteko elkarrekintza paradigma "portaeran informazioa prozesatzeko nahasketa"-tzat deskribatzen du, mundu errealaren adibide bezala Londresen erabilitako Oyster txartelaren sistema aipatuz.

Mark Weiserrek oinarrizko hiru eredu proposatu ditu nonahiko sistemak garatzeko:

 Tabs: zentimetro gutxiko gailuak, erabiltzaile batek eraman ditzakeenak
 Pad: esku baten tamainako gailuak
 Boards: metroak neur ditzaketen gailuak

Weiserrek proposatutako kategoria horiek, oro har, handiak izaten dira, forma laua izaten edo irteera bisualen bat izaten dute. Gogoeta horiek lasaitzen badira (adibidez, nanometroen tamainaraino iristen diren gailuak onartzea ahalbidetuz), tarte hori askoz gailu gehiagotara zabal daiteke, baita askoz gailu erabilgarriagoetara ere. Beraz, denborarekin, beste hiru sailkapen mota proposatu dira:

 Dust (hautsa): ikusmen-irteerarik izan ez dezaketen gailu miniaturizatuak (adibidez, MEMS sistema mikro-elektromekanikoak); horien neurria nanometroen eta mikrometro edo milimetroen artekoa izan daiteke.
 Skin (azala): argia igortzeko gaitasunarekin eta hainbat materialekin egin daitezke, hala nola polimero eroaleak, gailu organiko batzuk, etab. Sarritan, arropa, gortinak edo dekorazio elementutzat ikusten dira.
 Clay (buztina): MEMS ezberdinen multzoak konbinatu daitezke hiru dimentsiotako formak sortzeko.

Ikerketa-arloak 
Nonahiko konputazioa erronka zientifiko/tekniko handia da, aukera-nitxo handi bat, eta enpresa-sektorearentzat eremu erakargarria da. Eragin soziala, inpaktu zientifikoa, inpaktu teknologikoa eta, azkenik, inpaktu ekonomikoa izango dira herrialdearen garapen-ildo estrategikoetako bat. Tokiko zenbaketaren barruan lehentasun handikotzat jotzen diren ikerketa- eta garapen-arloak, zehatzak izan gabe, honako hauek dira:

 Sentsoreak

 Gorputz-seinaleak eskuratzea
 RFIDs

 Hurrengo belaunaldiko sareak

 Internet 2 tokian tokiko zenbaketarako euskarri gisa
 Sentsoreen sareak
 Ad ‐ hoc sareak
 Gailu heterogeneoen interkonexioa
 Segurtasun informatikoa

 Banatutako Sistemak

 Soluzioak birdiseinatzea zenbaketa mugikorrari eta/edo nonahikoari aplikatzeko.
 Multimedia euskarria
 Akatsekiko tolerantzia
 Eskalagarritasuna

 Konputazio mugikorra

 Sistema berdin-berdinak (Peer ‐ to ‐ Peer)
 Posizionamendu- eta lokalizazio-zerbitzuak
 Oinarrizko zerbitzuak (e.g. GSM/GPRS posizionamendua)

 Nonahiko sistemak garatzea (aplikazioak)

 E ‐ Medikuntza
 Urrutiko seinale medikoak monitorizatzea eta prozesatzea
 Context ‐ aware systems
 Zaharren jarduera monitorizatzea
 Tele-diagnostiko mugikorra

Proiektuak

New Songdo City 
New Songdo City (ingelesez New Songdo City) hiri bat da, uharte batean eraikitzen ari dena, Inchon hiriaren parean, Hego Koreako Seul hiritik 60 kilometro mendebaldera. 680 hektareako azaleran eraikitzen da hiri hau, non informazio sistema guztiak interkonektatuta egongo diren eta konputagailuak etxebizitzetara, kaleetara eta bulego eraikinetara integratuta egongo diren. 25.000 milioi dolarreko aurrekontuarekin, hiria Eremu Ekonomiko Librea kokatzen ari da. 2014rako hiria amaituta egotea espero zen eta 65.000 pertsonako biztanleria izatea, horietatik 30.000 inguru bertan lan egingo zutenak. Hala ere, 2019ko datuen arabera, 6km2 ko azalera dauka eta 48.000 biztanleko populazioa.

Erreferentziak

Ikus, gainera 

 Hiri adimenduna
 Hiri-konputazioa
 Etxeko robota
 Gauzen Internet

Kanpo estekak 

 EBiquity
 Ubiquitous Computing News

Kongresuak:

 International Conference on Ubiquitous Computing (Ubicomp)
 Conference: Research & Development Workshops on Pervasive Learning (Pervasive)
 International Conference on Pervasive Computing (Pervasive)
 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications (Percom)
 International Workshop on Ubiquitous Computing & Ambient Intelligence

Aldizkariak:

 Pervasive Computing (IEEE)
 Personal and Ubiquitous Computing (Springer)

Prestakuntza:

 Research Center for Educational Technology at Kent State University (RCET)
 Ubiquitous Computing Consortium
 Center for Research in Ubiquitous Computing (CRUC at Fast nu Karachi) (hautsitako esteka Internet Archiven dago eskuragarri; ikus historia eta azken bertsioa).

Bestelakoak

 Bibliography of Adam Greenfield 's Everyware: The dawning age of ubiquitous computing
 Handheld Learning Forum Ubiquitous Computing in Education
 Datafountain Application of Calm technology
 Humantek-Pertsonak eta Teknologia Blogak nonahiko konputazioaren, Ingurumen adimenaren eta Gauzen Interneten ikerketari buruz

Fikzioa

 Ura/Zero: proiektu Likidoaren antologia batek Bruce Sterlingen "Googlek suntsitutako nire belaunaldiko buru onenak ikusi nituen" ipuina barne hartzen du, non nonahiko konputazioa aipatzen den.

Informatika teorikoa
Software ingeniaritza
Hardwarea
Konputazio ubikuoa