Krita

Krita doako editore grafikoa da, kode irekikoa, eta pintura digitalerako eta 2D animaziorako diseinatua dago, batez ere. Windowsen, MacOSen, Linuxen, Android-en eta Chrome OSen exekutatzen da. OpenGL-azeleratua mihise bat, canvas bat,  eskaintzen dut, koloreak kudeatzeko euskarria, aurreratuko motorra, geruzak eta maskara ez-suntsitzaileak, taldeka oinarritutako geruzaren kudeaketa, arte bektorialaren euskarria eta pertsonalizazio-profil aldagarriak ditu.

C++ lengoaian idatzita dago, Qt erabiliz.

Izena 
"Krita" proiektuaren izena, batez ere, krita hitz suediarretan oinarritzen da, "crayon" (edo klariona) esan nahi du, eta rita hitzak, suedieraz, gainera, "marraztu" esan nahi du.

Historia 

Proiektuaren garapen goiztiarra 1998ra arte arakatu daiteke, Matthias Ettrich-ek, KDEren sortzaileak, Qt GUIren hack bat aurkeztu zuenean GIMPrentzat Linux Kongress batean. Ondoren, Qt-n oinarritutako irudi-editore bat eraikitzeko ideia KImage-ri transmititu zitzaion, Michael Koch-ek KOffice suite-ren parte gisa mantendu zuelarik. 

1999an, Matthias Elterrek proposatu zuen ImageMagick-en inguruan CORBA erabiliz softwarea eraikitzea. Merkatuan dauden marka komertzialak saihesteko, proiektuak izen aldaketa ugari izan zituen: ki1xShop, Krayon, azkenean "Krita" 2002an ezarri zen arte.

Kritaren lehen bertsio publikoa KOffice 1.4rekin argitaratu zen 2004an. 2004 eta 2009 urteen artean, Krita irudiak manipulatzeko software generiko gisa garatu zen, hala nola Photoshop eta GIMP.

Norabide-aldaketa bat gertatu zen proiektuarekin 2009an, beste helburu batekin: pintura digitaleko software bihurtzea, hala nola Corel Pintor eta SAI. Horrez gain, proiektua hainbat modutara hasi zen garatzen: Google Summer of Code eta ikasleentzako lan finantzatuak barne. Ondorioz, garapena bizkortu egin zen, eta jarduera eta egonkortasun hobea lortu zuen.

Krita Fundazioa 2013an sortu zen, Kritaren garapenari laguntzeko. Intelekin lankidetzan aritu zen Krita Sketch marketin-kanpaina gisa sortzeko, eta Krita Studio, KO GmbH-ekin, zinema-estudioetarako eta BBAIetarako euskarri komertzialeko bertsio gisa. Kickstarter-en kanpainak Kritaren garapena finantzatzeko erabili dira 2014az geroztik.

2020ko maiatzaren 23an, Androiderako eta Chrome OSrako merkaturatu zen Kritaren beta bertsioa.

2021ean 5.0 bertsioarekin argitaratu zen. GNU/Linux, Mac OS X, Windows eta Android sistema eragileekin erabiltzeko aukerarekin.

Diseinua eta ezaugarriak 
Kritaren egungo bertsioa Qt 5 eta Marcos KDE 5ekin garatzen da. Kontzeptu-artistentzat, ilustratzaileentzat, mate- eta ehundura-artistentzat eta BBAIen industriarentzat diseinatuta dago batez ere. Funtsezko ezaugarri hauek ditu:

Erabiltzailearen esperientziaren diseinua 

Kritaren ezaugarri nagusia, ziur aski, UX diseinua izango da, buruan tableten erabiltzaile grafikoekin. Idaz-lumazko botoien, teklatu-aldagailuen eta ikonoetan oinarritutako HUD baten konbinazioa erabiltzen du. Maiz erabiltzen diren funtzioak klika gutxiagorekin sar daitezkeela ziurtatzeko, testuan oinarritutako menuen bidez bilatu beharrik gabe.

Gehien erabiltzen diren marrazketa-komandoak ukimenaren bidez sar daitezke, teklatu-aldagailuak luma-/sagu-botoiekin eta keinuekin konbinatuta:

Goitik beherako paleta, pop-up paleta, Krita HUDen eskuineko klik da. Funtzio hauetara berehala sartzeko aukera ematen du:

Pintura-tresnak 
Kritaren pintura digitaleko tresna nagusiak hauek dira:

Animazio-tresnak 
Kritako animazio-tresnak marko bidezko animaziorako diseinatuta daude. Ezaugarri hauek dituzte:

Bektore-tresnak 
Kritak bektore-tresnak erabiltzen ditu objektu hauek modu ez-suntsitzailean editatzeko:

 Bide zidorra (path),
 Hautaketa,
 Testua (artistikoa, lerroaniztuna, kaligrafia...),
 Arte bektoriala,
 Betetzea eta gradientea
 ...

Geruzak eta maskarak 
Hauek dira Kritako geruzaren eta maskararen ezaugarriak:

Pertsonalizazioa 

Kritako baliabide-administratzaileari esker, eskuila edo aurrez prestatutako testura bakoitza erabiltzaile batek etiketatzen du, eta azkar bilatzen, iragazten eta kargatzen da talde gisa. Erabiltzaileak egindako aurrez prestatutako bilduma bat "pakete" gisa presttatu eta osotasun gisa karga daiteke. Kritak pintzel- eta testura-pakete horietako asko eskaintzen ditu bere webgune ofizialean.

Tresna pertsonalizagarrien panelak Dockers izenez ezagutzen dira Kritan. Ekintzen artean daude:

 2 tresna-barra pertsonalizatu
 Armairu bakoitzaren palanka-pantaila
 Jarri edozein malguki leiho nagusiko edozein aldetan, edo bereizi flotatu libre egoteko
 Akoplamendu-panel bakoitza kolapsatzeko/zabaltzeko botoiak
 Multzo-akoplagailuak betileka

Lan-espazioei esker, hainbat lan-fluxutarako erabiltzaile-interfazearen pertsonalizazioak eskaripean gorde eta kargatu daitezke.

Pantaila 
OpenGL mihise azeleratua, canvas azeleratua, Kritaren errendimendua bizkortzeko erabiltzen da. Onura hauek ematen ditu:

 Framerate eta erantzun-denbora hobea: idaz-lumaren ekintzak berehala isla daitezke
 Kalitate hobea, zooming azkarra eta jarraitua, panning-a, errotazioa, bilgarria eta ispilatzea
 OpenGL 3.0 euskarria duen GPU bat behar du esperientzia ezin hobea izateko.  Intel HD Graphicsen kasuan, horrek Ivy Bridge eta gehiago esan nahi du.

Kolorearen kudeaketa osoa Kritan oinarritzen da, gaitasun hauekin:

 Kolore-espazioak esleitzea eta bihurtzea
 Kolore-proba denbora errealean, modu itsua barne
 Lagundutako kolore eredua: RGBA, Grisa, CMYKA, Legea, YCbCr, XYZ
 Jasandako kolore-sakonera: 8 bit integer, 16 bit integer, 16 biteko puntu flotatzailea, 32 biteko puntu flotatzailea

Iragazkiak 

Kritak iragazki-bilduma bat du, eta G'MIC iragazkiak onartzen ditu. Denbora errealean iragazkia aurreikusteko euskarria du.

Instalazio bateko iragazki lehenetsiak: mailak, kolorea doitzeko kurbak, distira/kontraste kurba, desasaturatua, alderantzikatua, kontraste automatikoa, HSV doitzea, pixelioa, euri-tantak, olio-pintura, blur gaussianoa, blurra, lentea, kolorez alfa, kolorez aldatzea, kanal minimoa, goiko/ezkerreko/beheko/eskuineko ertza detektatzea, itzala,

Fitxategi-formatu bateragarriak 
Kritaren jatorrizko dokumentuaren formatua Krita Document (.kra) da. Beste fitxategi-formatu asko ere gorde ditzakezu, PSD barne.

Maskota 

Kritaren maskota Kiki Urtxintxa Zibernetikoa da, Tyson Tan-ek sortutako katagorri robotiko antropomorfikoa. Komunitateak taldean erabaki zuen maskota katagorri bat zela. Kikiren lehen bertsioa KDE foroan argitaratu zen 2012an, eta Kritaren sarrera-liburuxkan erabili zen, 2.6 bertsioan. Kritaren irteera-pantaila gisa erabili da Kiki, Kritaren 2.8 bertsiotik. Orain arte, Kritaren bertsio berri bakoitza Kikiren bertsio berri batekin etorri da. Kritako merkantzia-dendako artikuluak eta Kritako Steam proiektuko artelanak egiteko erabili da Kiki.

Sprint ekitaldiak 
Krita sprints ekitaldian, Kritako garatzaile eta artistak egun batzuetan elkartzen dira, ideiak trukatzen dituzte eta aurrez aurreko programazioa egiten dute, garapena bultzatzeko eta kideen arteko harremanak hobetzeko.

Aldaerak 

 Krita Gemini, konprimituetarako eta ukipen-elkarrekintzarako optimizatua.
 Krita Studio, zinema-estudioetarako eta BBAIetarako euskarri komertzialeko bertsioa.

Ikus gainera

Antzeko programak 

 GGI
 MyPaint
 Clip Studio Paint
 Adobe Photoshop

Euskaraz 
Krita euskaraz egon dadin lanean ibili dira Librezale taldeko kide batzuk. Azken bertsioetan euskarazko lokalizazioa ia-ia osaturik dago.

Erreferentziak

Kanpo estekak 
 Librezale.eus: Krita euskaraz
 Krita: deskargatu eta instalatu
  Webgune ofiziala: Krita.org]

Grafikoen softwarea
Euskaratutako software librea